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GTA VI : ouragans, 170 espèces animales et Leonida sous la loupe de Game Informer

On connaissait déjà le soleil, les plages et les néons. Rockstar commence maintenant à montrer ce qui se passe quand le ciel de Leonida décide de devenir beaucoup moins accueillant. Dans sa nouvelle cover story consacrée à GTA VI, Game Informer révèle de nouveaux détails obtenus directement auprès des responsables du studio, notamment sur les ouragans, la météo localisée et plus de 170 espèces animales.

GTA VI : ouragans, 170 espèces animales et Leonida sous la loupe de Game Informer
  • NEIGHBORS: Suburban Warfare quitte l’accès anticipé et devient gratuit

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    NEIGHBORS: Suburban Warfare quitte l’accès anticipé et devient gratuit

    La guerre des clôtures vient de supprimer son droit d’entrée. Après un lancement payant en accès anticipé sur Steam en avril 2025, NEIGHBORS: Suburban Warfare passe en version 1.0 et adopte le free-to-play. Le party brawler d’Invisible Walls est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

    Maëlle

  • Lightyear Frontier quittera enfin l’accès anticipé le 4 novembre

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    Lightyear Frontier quittera enfin l’accès anticipé le 4 novembre

    Le tracteur est un mech, les champs poussent sur une planète extraterrestre et, après plus de deux ans d’accès anticipé, la récolte 1.0 a désormais une date. Lightyear Frontier sortira officiellement le 4 novembre 2026 sur Xbox Series X|S et PC via Steam et le Microsoft Store.

    Maëlle

  • Satisfactory creuse plus profond avec Core Values, sa première extension payante

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    Satisfactory creuse plus profond avec Core Values, sa première extension payante

    Après des années à couvrir la surface de MASSAGE-2(A-B)b de convoyeurs parfois raisonnables et souvent franchement indécents, Satisfactory prépare son premier grand DLC payant. Core Values envoie les Pionniers sous terre, dans un nouvel environnement pensé pour prolonger la construction, l’exploration et l’automatisation.

    Maëlle

  • Cancel Subscription Simulator fait du bouton « Résilier » un boss de jeu vidéo

    Actu Actualité

    Cancel Subscription Simulator fait du bouton « Résilier » un boss de jeu vidéo

    Il existe des jeux où l'on terrasse un dragon, d'autres où l'on sauve une galaxie. Cancel Subscription Simulator demande quelque chose de manifestement plus ambitieux : réussir à fermer un abonnement en ligne. Dark Pattern Games programme ce petit jeu de puzzle satirique pour le 29 septembre 2026 sur Steam, avec plus de 30 niveaux consacrés aux techniques d'interface conçues pour empêcher un utilisateur de partir.

    Kader

  • Foxy's Potion Shop veut faire tenir une vie d'alchimiste dans une toute petite cabane

    Actu Actualité

    Foxy's Potion Shop veut faire tenir une vie d'alchimiste dans une toute petite cabane

    Une cabane, un chaudron et une forêt remplie de voisins qui ont manifestement besoin de potions : Foxy's Potion Shop ne gaspille pas beaucoup de temps à compliquer son installation. Le petit jeu de The Foxy Guiz et CCS Games est programmé pour le 29 septembre 2026 sur Steam. Il sera gratuit et repose sur une boucle simple de fabrication, de vente et de services rendus aux habitants, avec suffisamment de mobilier pour éviter que le laboratoire ressemble éternellement au jour du déménagement.

    Kader

  • Jurassic World Evolution 3 part vers l'Est avec cinq nouvelles familles de dinosaures

    Actu Actualité

    Jurassic World Evolution 3 part vers l'Est avec cinq nouvelles familles de dinosaures

    Un Tarbosaurus de cinq tonnes n'est sans doute pas la première chose que l'on associe à un jardin paisible, mais Prehistoric East compte manifestement réconcilier les deux. Frontier Developments programme ce nouveau DLC de Jurassic World Evolution 3 pour le 29 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cinq familles de dinosaures rejoignent le parc, accompagnées d'hologrammes et d'un ensemble de constructions inspirées de l'Asie de l'Est.

    Kader

  • Minecraft Dungeons II sort le 29 septembre et casse enfin ses murs entre les missions

    Actu Actualité

    Minecraft Dungeons II sort le 29 septembre et casse enfin ses murs entre les missions

    Minecraft Dungeons II ouvre son nouveau chapitre ce 29 septembre 2026. Mojang Studios et Double Eleven conservent l'action-RPG coopératif accessible du premier épisode, mais changent sérieusement la façon dont ses aventures s'enchaînent : les missions isolées cèdent la place à un monde continu à explorer. Et au milieu de cette nouvelle carte se cache le Sift, une dimension qui ne restera pas confinée longtemps à Dungeons.

    Maëlle

  • Fallosophy est sorti : deux boutons, un flipper géant et des siècles de philosophie à escalader

    Actu Actualité

    Fallosophy est sorti : deux boutons, un flipper géant et des siècles de philosophie à escalader

    Il fallait bien que quelqu'un finisse par regarder un flipper et se demander comment y faire entrer Platon. Fallosophy est disponible sur Steam depuis le 25 septembre avec une proposition étonnamment nette : contrôler Baetyl avec deux boutons, grimper à travers des mondes inspirés de l'histoire de la philosophie occidentale et accepter qu'une erreur puisse renvoyer très loin vers le bas. Pas de score à battre, pas d'améliorations pour adoucir l'épreuve. La gravité s'occupe du reste.

    Kader

  • Tears of Vanfell prépare son ascension à quatre pour le 25 septembre

    Actu Actualité

    Tears of Vanfell prépare son ascension à quatre pour le 25 septembre

    Tears of Vanfell aura pris un chemin un peu plus compliqué que la ligne droite entre une démo et une sortie. Lazy Cat Games a multiplié les versions d'essai, publié gratuitement New Beginning, repris son système de récompenses et son armure, puis préparé une page Steam principale destinée à remplacer ces étapes intermédiaires. Cette fois, le rendez-vous est fixé : Steam affiche un lancement prévu le 25 septembre 2026 pour le dungeon crawler coopératif.

    Maëlle

  • Sector 13: Haunted Woods ouvre sa forêt maudite après avoir dépassé 30 000 wishlists

    Actu Actualité

    Sector 13: Haunted Woods ouvre sa forêt maudite après avoir dépassé 30 000 wishlists

    Dans beaucoup de jeux coopératifs, parler sauve la partie. Sector 13: Haunted Woods préfère compliquer l'affaire : le microphone sert à coordonner quatre explorateurs, mais leur vraie voix peut aussi attirer ce qui rôde dans la forêt. Game Inside Studio a fixé au 25 septembre le lancement de cette aventure horrifique développée par une équipe de seulement deux personnes, après avoir franchi les 30 000 wishlists quelques jours plus tôt.

    Kader

  • CONTROL Resonant ne s’arrêtera plus au premier NG+ : Remedy prépare New Game++ dès octobre

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    CONTROL Resonant ne s’arrêtera plus au premier NG+ : Remedy prépare New Game++ dès octobre

    CONTROL Resonant est sorti depuis à peine une journée que Remedy prépare déjà une bonne excuse pour recommencer Manhattan encore, puis encore. New Game++ doit arriver en octobre et supprimer la limite actuelle du New Game+. Le mode Photo est prévu pour novembre. Dans les deux cas, le studio annonce pour l’instant un mois, pas une date précise.

    Nolind

  • TOKYO WALLED CITY veut remettre l'improvisation au cœur du cyberpunk

    Actu Actualité

    TOKYO WALLED CITY veut remettre l'improvisation au cœur du cyberpunk

    Une ville cyberpunk devient tout de suite plus intéressante quand la porte d'entrée n'est qu'une suggestion. TOKYO WALLED CITY part précisément de cette idée. Le premier jeu de GRIM RONIN enferme la mercenaire Reiko Kimura dans un quartier muré de Neo-Tokyo et lui laisse une boîte à outils suffisamment large pour que ruelles, toits, conduits et systèmes de sécurité deviennent autant de chemins possibles.

    Kader

  • Lemonade Apocalypse transforme votre stand en empire capitaliste, puis vous propose de devenir président

    Actu Actualité

    Lemonade Apocalypse transforme votre stand en empire capitaliste, puis vous propose de devenir président

    Au début, il y a de la limonade. C'est rassurant. Puis arrivent l'usine, les salaires, la recherche obsessionnelle du profit, le changement climatique et une campagne présidentielle. Lemonade Apocalypse vient d'être dévoilé dans sa nouvelle forme par Adventales, avec une sortie prévue au premier trimestre 2027. Le principe reste celui d'un jeu incrémental, sauf que chaque optimisation finit par laisser des traces ailleurs que dans le compteur d'argent.

    Kader

  • Graveyard Keeper 2 est sorti, et le cimetière ne suffit plus à faire tourner le business

    Actu Actualité

    Graveyard Keeper 2 est sorti, et le cimetière ne suffit plus à faire tourner le business

    Le fossoyeur a obtenu une promotion dont personne ne devrait raisonnablement vouloir. Graveyard Keeper 2 est disponible depuis le 22 septembre et place désormais le joueur dans la robe du Grand Inquisiteur. Le cimetière reste là, mais son entretien n'est plus qu'une partie d'un problème beaucoup plus vaste : une ville en ruine, une apocalypse zombie et, forcément, quelques occasions de transformer tout cela en activité rentable.

    Kader

  • DRAPLINE sort enfin sa version complète : 25 fins pour une dragonne qui mange absolument tout

    Actu Actualité

    DRAPLINE sort enfin sa version complète : 25 fins pour une dragonne qui mange absolument tout

    Il fallait une année virtuelle pour élever la Dragonne Divine. Il en aura fallu un peu plus d'une dans le monde réel pour terminer DRAPLINE. Le jeu de KANAWO passe à sa version complète avec un nouveau pan de son histoire, 25 fins et toujours cette règle éducative délicieusement douteuse : si votre protégée peut le manger, cela peut probablement servir à la rendre plus forte.

    Kader

  • Rogue Trader : un immense bac à builds, enfin moins hostile qu'au lancement

    Test

    Rogue Trader : un immense bac à builds, enfin moins hostile qu'au lancement

    Sous la masse de talents, d'archétypes et de pourcentages se cache l'un des systèmes tactiques les plus généreux du CRPG moderne. Les patches ont corrigé une partie du chaos, mais Owlcat n'a toujours pas appris que « plus de profondeur » et « plus de menus » ne sont pas exactement synonymes.

    Hugat

  • Rakugaki Beast est sorti : dessinez un monstre, donnez-lui un nom et laissez l'IA finir le travail

    Actu Actualité

    Rakugaki Beast est sorti : dessinez un monstre, donnez-lui un nom et laissez l'IA finir le travail

    Le bestiaire de Rakugaki Beast ne sort pas d'un catalogue préparé par le développeur. Il commence sur une feuille virtuelle. Depuis le 24 septembre, le jeu de Maveroni est disponible sur Steam avec une idée assez directe : dessiner une créature, la baptiser, puis laisser son système d'IA interpréter ces deux éléments pour construire le combattant qui va avec.

    Kader

  • It's Fine vend 10 000 copies en un peu plus de 24 heures, Joe peut souffler

    Actu Actualité

    It's Fine vend 10 000 copies en un peu plus de 24 heures, Joe peut souffler

    Le jeu parle d'un développeur indépendant qui doit absolument livrer sa version 1.0 sous les ordres d'un chien. Dans le monde réel, la sortie s'est passée un peu mieux. Buma Games annonce avoir vendu 10 000 exemplaires de It's Fine un peu plus de 24 heures après son lancement sur Steam.

    Kader

  • SOMNIUS transforme le bazar en munitions : le petit jeu coop de STFGames est lancé

    Actu Actualité

    SOMNIUS transforme le bazar en munitions : le petit jeu coop de STFGames est lancé

    Un canapé peut devenir un projectile. Une théière peut prolonger la partie. Un ami peut, lui aussi, finir dans le canon. SOMNIUS est sorti le 22 septembre en accès anticipé sur Steam avec une idée assez simple à expliquer et nettement moins sage une fois six joueurs réunis : tout ce qui traîne dans le rêve peut servir.

    Kader

  • Arena Breakout: Infinite calme un peu ses zombies et déroule l’automne d’Utopia

    Actu Actualité

    Arena Breakout: Infinite calme un peu ses zombies et déroule l’automne d’Utopia

    Huit jours après le lancement de la saison 7 Utopia, Arena Breakout: Infinite passe déjà au réglage fin. Morefun Studios augmente les dégâts des armes contre les mutants, allège certains spawns et corrige plusieurs couacs du nouveau marchand et de la progression. En parallèle, le studio a posé les prochaines étapes de la saison : festival d’automne dès le 28 septembre, défis jusqu’à fin octobre et retour annoncé de Supplies Drops 2.0 plus tard dans l’automne.

    Maëlle

  • Arena Breakout — perdre son sac à dos n’a jamais été aussi portable

    Test

    Arena Breakout — perdre son sac à dos n’a jamais été aussi portable

    Arena Breakout réussit une transposition étonnamment complète de l’extraction shooter sur mobile : munitions, blessures, inventaire, économie et construction d’armes donnent un vrai poids à chaque sortie. Covert Ops évite qu’une mauvaise série de raids ruine complètement la progression, tandis que la saison 13 élargit encore les règles avec Hardcore, Team Trial et des incursions plus expérimentales. L’interface tactile et l’économie restent cependant aussi exigeantes que le champ de bataille.

    Nolind

  • GTA 6 a sa boîte collector à 399,99 dollars, mais le jeu n’est pas dedans

    Actu Actualité

    GTA 6 a sa boîte collector à 399,99 dollars, mais le jeu n’est pas dedans

    Le collector de GTA 6 existe finalement, mais pas sous la forme d’une édition du jeu. Rockstar Games vient d’annoncer The Goodtime State – Vice City Collection, une boîte limitée à 399,99 dollars remplie de onze objets inspirés de Vice City et de l’émission fictive Macca the Gator. Point essentiel avant de sortir la carte bancaire : Grand Theft Auto VI est explicitement vendu séparément.

    Kader

  • War Thunder en 2026 — le meilleur combat de véhicules reste prisonnier de son grind

    Test

    War Thunder en 2026 — le meilleur combat de véhicules reste prisonnier de son grind

    Plus de dix ans après son arrivée sur Steam, War Thunder reste remarquablement difficile à remplacer : dégâts localisés, balistique, blindage, aéronautique et batailles combinées produisent un jeu où connaître sa machine compte réellement. Cette profondeur est toujours accompagnée d'une progression interminable, d'un apprentissage brutal et d'une économie qui transforme facilement l'objectif suivant en travail à temps partiel.

    Nolind

  • Dragon Quest Monsters accélère la chasse : Quick Scouting évite désormais le combat

    Actu Actualité

    Dragon Quest Monsters accélère la chasse : Quick Scouting évite désormais le combat

    Dragon Quest Monsters: The Withered World veut manifestement réduire le temps passé entre « je veux ce monstre » et « il est dans mon équipe ». Square Enix vient de détailler Quick Scouting, une méthode de recrutement directement sur le terrain, mais aussi un Scout Run réservé à certaines créatures rares et des Joint Battles qui donnent enfin un vrai rôle de combat au groupe de réserve.

    Hugat

  • RuneScape: Dragonwilds — le grind devient enfin une mécanique de survie

    Test

    RuneScape: Dragonwilds — le grind devient enfin une mécanique de survie

    Dragonwilds transpose étonnamment bien la progression de RuneScape dans un survival : couper, miner, construire et combattre font réellement progresser des compétences, tandis que la magie finit par transformer les corvées en outils spectaculaires. La construction est excellente et la boucle de progression très addictive, mais le combat conserve une raideur et la fin de partie manque encore d'épaisseur.

    Nolind

  • ARC Raiders va couper le PvP pendant une semaine, et ce test touche directement à son équilibre

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    ARC Raiders va couper le PvP pendant une semaine, et ce test touche directement à son équilibre

    ARC Raiders va expérimenter une version de ses raids où le danger venu des autres joueurs disparaît. Embark Studios ouvrira du 13 au 20 octobre une file PvE distincte, accessible à côté du matchmaking PvPvE habituel. Ce n’est pas l’annonce d’un mode permanent : le studio veut mesurer ce qu’il reste de sa boucle d’extraction lorsque la menace humaine est retirée.

    Nolind

  • MARVEL Tōkon: Fighting Souls — quatre héros, une seule barre de vie et beaucoup de chaos à maîtriser

    Test

    MARVEL Tōkon: Fighting Souls — quatre héros, une seule barre de vie et beaucoup de chaos à maîtriser

    Arc System Works construit un tag fighter inhabituel autour d'équipes de quatre personnages, d'une barre de vie commune et d'une montée en puissance qui élargit progressivement les possibilités pendant le combat. Accessible dès les premières parties mais nettement plus complexe sous la surface, Tōkon frôle parfois la surcharge avec ses assists omniprésents et son écran saturé d'effets.

    Nolind

  • Marathon élargit son terrain : Bungie détaille le PvE permanent et sa refonte jusqu’en mars 2027

    Actu Actualité

    Marathon élargit son terrain : Bungie détaille le PvE permanent et sa refonte jusqu’en mars 2027

    Marathon conservera son cœur PvPvE, mais Bungie ne veut plus laisser tout le jeu enfermé dans cette seule façon de jouer. Sa nouvelle feuille de route passe d’abord par une remise à plat en octobre, puis par Symbiosis en décembre et une évolution beaucoup plus large prévue pour mars 2027. PvE permanent, PvP dédié, progression approfondie et nouvelle zone sont désormais sur la table.

    Nolind

  • Last Epoch : la saison 5 dévoile tous ses nouveaux Uniques et ouvre le Nexus de l’endgame

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    Last Epoch : la saison 5 dévoile tous ses nouveaux Uniques et ouvre le Nexus de l’endgame

    Eleventh Hour Games a profité du quatrième jour de sa Hype Week pour détailler les nouveaux objets uniques prévus dans la saison 5 de Last Epoch. Le studio ne s’est pas arrêté au loot : Traveler’s Rest et le Nexus doivent aussi revoir la manière d’entrer dans le Monolith et de naviguer entre les activités d’endgame. Tout cela est annoncé pour Rage of the Frostborn, dont le lancement est prévu le 1er octobre.

    Hugat

  • Silent Hill: Townfall — le CRTV transforme la fuite en mécanique de survie

    Test

    Silent Hill: Townfall — le CRTV transforme la fuite en mécanique de survie

    En passant à la première personne et en construisant ses affrontements autour de l'observation, du CRTV et de la fuite, Screen Burn donne à Silent Hill une boucle de jeu étonnamment cohérente. Townfall perd toutefois une partie de cette précision quand la furtivité se fait répétitive ou excessivement punitive.

    Nolind

  • Wand & Order transforme 4 000 objets mal rangés en jeu cosy, et bizarrement ça donne envie de tout trier

    Actu Actualité

    Wand & Order transforme 4 000 objets mal rangés en jeu cosy, et bizarrement ça donne envie de tout trier

    Il y a des jeux qui demandent de sauver le monde avant le dîner. Wand & Order fixe une urgence beaucoup plus crédible : l'alchimiste va rentrer et son atelier ressemble à la conséquence directe d'une tornade magique. À nous de remettre plusieurs milliers d'objets en ordre, seul ou avec des amis, en transformant progressivement une corvée monumentale en petite machine à satisfaction.

    Kader

  • Slay the Spire 2 : le roi du deckbuilder rejoue sa meilleure main, mais la rend plus dangereuse

    Test

    Slay the Spire 2 : le roi du deckbuilder rejoue sa meilleure main, mais la rend plus dangereuse

    Slay the Spire 2 conserve presque intacte la boucle qui a défini le roguelike deckbuilder moderne, mais la densifie avec les Enchantments, de nouvelles récompenses inter-actes, deux personnages inédits et une coopération étonnamment naturelle. L'accès anticipé montre cependant son vrai statut dès que l'équilibrage monte dans les Ascensions : certains combats et boss punissent encore davantage qu'ils ne testent la qualité d'un deck.

    Hugat

  • BOMBANANA! : trois joueurs, trois handicaps d'information, une excellente idée de game design

    Test

    BOMBANANA! : trois joueurs, trois handicaps d'information, une excellente idée de game design

    BOMBANANA! ne se contente pas de reprendre la bombe et le manuel de Keep Talking and Nobody Explodes. Lefto Studio divise l'information entre trois rôles incompatibles et transforme la communication elle-même en puzzle. Le résultat est drôle, stressant et étonnamment profond, avec 30 niveaux, un mode Endless et des défis personnalisables pour éviter que la formule ne s'arrête après une soirée.

    Nolind

  • FC Mobile 27 ne change pas seulement les effectifs : Game Plans et Gauntlet veulent enfin obliger à réfléchir pendant les matchs

    Actu Actualité

    FC Mobile 27 ne change pas seulement les effectifs : Game Plans et Gauntlet veulent enfin obliger à réfléchir pendant les matchs

    EA SPORTS FC Mobile passe à sa saison 27 ce 24 septembre. Derrière les effectifs actualisés et les célébrations du troisième anniversaire, Electronic Arts pousse deux systèmes beaucoup plus intéressants pour le jeu lui-même : Game Plans permet d'adapter formation et mentalité pendant un match, tandis que Gauntlet s'attaque au réflexe consistant à utiliser éternellement le même onze.

    Hugat

  • Eternal Return : trois genres dans la même partie, et aucune place pour jouer en pilote automatique

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    Eternal Return : trois genres dans la même partie, et aucune place pour jouer en pilote automatique

    Eternal Return transforme la préparation d'un build en élément aussi important que le combat. Routes de composants, fabrication, maîtrise du personnage, objectifs et affrontements entre huit équipes s'empilent dans une formule remarquablement profonde. Cette richesse reste aussi son principal obstacle : apprendre à jouer correctement demande beaucoup avant même de commencer à bien se battre.

    Nolind

  • Active Matter : l'extraction shooter qui fait enfin de la carte un véritable ennemi

    Test

    Active Matter : l'extraction shooter qui fait enfin de la carte un véritable ennemi

    Active Matter reprend le risque, le loot et la perte d'équipement du genre, puis jette des anomalies gravitationnelles et des créatures aux règles étranges au milieu des fusillades. L'identité est forte, les systèmes profonds, mais l'apprentissage reste inutilement rude et le lancement n'a pas placé tous les joueurs sur une ligne de départ parfaitement neutre.

    Nolind

  • Rivage : de bonnes énigmes prisonnières d'une boucle trop contraignante

    Test

    Rivage : de bonnes énigmes prisonnières d'une boucle trop contraignante

    Rivage possède de vraies trouvailles de game design, notamment son système K9 qui transforme les informations découvertes en progression permanente. Mais la gestion de l'énergie, les accès successifs et certaines énigmes trop opaques font parfois de sa boucle temporelle un obstacle plutôt qu'un moteur.

    Nolind

  • Until Dawn 2 sort le 28 janvier : cette fois, une mauvaise relation peut tuer bien avant le monstre

    Actu Actualité

    Until Dawn 2 sort le 28 janvier : cette fois, une mauvaise relation peut tuer bien avant le monstre

    Until Dawn avait déjà compris qu'un bouton pressé trop vite pouvait condamner quelqu'un plusieurs heures plus tard. Until Dawn 2 ajoute une variable moins facile à lire : ce que les personnages pensent les uns des autres. Le 28 janvier 2027, huit faux chasseurs de fantômes débarqueront sur une véritable île maudite avec suffisamment de tensions internes pour aider l'horreur sans qu'un monstre ait besoin d'intervenir.

    Maëlle

  • Metro 2039 sortira le 4 février, et son nouveau héros préfère charger son fusil plutôt que jouer au Spartan modèle

    Actu Actualité

    Metro 2039 sortira le 4 février, et son nouveau héros préfère charger son fusil plutôt que jouer au Spartan modèle

    Metro 2039 a maintenant une date : le 4 février 2027. 4A Games accompagne l'annonce avec quelque chose de plus utile qu'une cinématique supplémentaire : plusieurs minutes de jeu capturées sur PS5 Pro où The Stranger quitte les tunnels, traverse les ruines irradiées de Moscou et rappelle qu'un combat Metro fonctionne mieux lorsque chaque cartouche semble avoir coûté quelque chose.

    Nolind

  • Metroid Ravenous donne faim à Samus : elle pourra désormais dévorer les ennemis qu’elle vient de contrer

    Actu Actualité

    Metroid Ravenous donne faim à Samus : elle pourra désormais dévorer les ennemis qu’elle vient de contrer

    Metroid Ravenous ne cherche pas seulement une nouvelle couleur de rayon pour renouveler Samus. Nintendo touche directement au rythme du combat : contrer, étourdir, s’approcher et aspirer la force vitale de l’adversaire. Le chasseur de primes le plus célèbre de la série commence cette fois en mauvaise posture, mais le titre annonce immédiatement que la relation prédateur-proie ne va pas rester dans ce sens très longtemps.

    Nolind

  • Once Human change sérieusement ses classes avant Isles of Abyss : le patch 3.0.6 et la feuille de route

    Actu Actualité

    Once Human change sérieusement ses classes avant Isles of Abyss : le patch 3.0.6 et la feuille de route

    Le gros morceau de Once Human n'arrive que le 22 octobre avec Isles of Abyss, mais Starry Studio n'attend clairement pas jusque-là pour démonter ses systèmes. La version 3.0.6 a déjà transformé le Beastmaster, retouché le Gardener et simplifié l'élevage. Et une partie du patch est volontairement provisoire : le 28 septembre, les dresseurs récupéreront notamment leurs trois invocations simultanées.

    Hugat

  • Anno 117: Pax Romana simplifie juste assez la formule pour mieux laisser respirer ses villes

    Test

    Anno 117: Pax Romana simplifie juste assez la formule pour mieux laisser respirer ses villes

    Ubisoft Mainz déplace Anno vers l'Antiquité sans casser ce qui rend la série si addictive : besoins, chaînes de production, commerce et expansion forment toujours une mécanique à retardement où une boulangerie peut finir par dicter l'organisation d'une île entière. Pax Romana est plus accessible qu'Anno 1800, parfois au prix d'un peu de profondeur, mais Latium, Albion, les effets de zone, la religion et le retour du combat terrestre empêchent cette simplification de devenir un appauvrissement.

    Hugat

  • Wo Long 2 montre Zuochi et ouvre Changban : cette fois, la parade n’est plus toute seule au centre du combat

    Actu Actualité

    Wo Long 2 montre Zuochi et ouvre Changban : cette fois, la parade n’est plus toute seule au centre du combat

    Le premier Wo Long avait une réponse très claire à presque tous les problèmes : apprendre le timing du Deflect. Wings of Ember ne supprime surtout pas cette idée, mais Team NINJA essaie visiblement de lui construire davantage de choses autour. Zuochi sert maintenant de démonstration grandeur nature, tandis que Changban permet déjà de tester une partie de cette évolution dans l’Alpha Demo.

    Hugat

  • PHYSINT trouve enfin son espion : Bill Skarsgård prend le rôle principal chez Kojima

    Actu Actualité

    PHYSINT trouve enfin son espion : Bill Skarsgård prend le rôle principal chez Kojima

    PHYSINT reste un jeu que l’on connaît surtout par des visages, des promesses technologiques et quelques silhouettes. Il possède désormais son visage principal. Hideo Kojima a choisi Bill Skarsgård pour incarner le protagoniste de son retour au jeu d’action-espionnage, avec un casting qui commence sérieusement à ressembler à celui d’une production cinéma.

    Maëlle

  • World of Tanks prépare déjà 2.4.1 : dernier patch, état de la 2.4 et feuille de route des prochaines semaines

    Actu Actualité

    World of Tanks prépare déjà 2.4.1 : dernier patch, état de la 2.4 et feuille de route des prochaines semaines

    World of Tanks n'a pas vraiment laissé retomber la poussière après sa grosse mise à jour de septembre. Overdrive a ajouté six rangs XI et une nouvelle branche allemande, puis plusieurs micropatchs ont suivi. Le dernier en date est le 2.4_4 du 18 septembre. Et pendant que Waffenträger: Genesis tourne sur les serveurs live, Wargaming teste déjà la version 2.4.1 avec un nouveau mode, une carte de retour et Babylon: Dark Tower.

    Hugat

  • World of Tanks en 2026 : seize ans plus tard, une bataille peut encore se gagner avant le premier tir

    Test

    World of Tanks en 2026 : seize ans plus tard, une bataille peut encore se gagner avant le premier tir

    World of Tanks reste bâti sur une idée formidable : rendre un combat de chars immédiatement compréhensible sans sacrifier le blindage, le spotting, les lignes de tir et la connaissance des cartes. Les mises à jour 2.0 puis 2.4 ont modernisé matchmaking, progression et véhicules jusqu'au Tier XI. Le problème n'est plus le manque de profondeur, mais tout ce qui s'est accumulé autour : grind, économie premium et déséquilibres ponctuels rendent l'apprentissage beaucoup moins propre que le duel lui-même.

    Hugat

  • Stellaris 4.5 est énorme : Cygnus répare plus de 350 bugs et prépare déjà la grosse refonte de Willpower

    Actu Actualité

    Stellaris 4.5 est énorme : Cygnus répare plus de 350 bugs et prépare déjà la grosse refonte de Willpower

    Stellaris vient de recevoir le genre de patch qui rend une simple liste de corrections vaguement intimidante. Cygnus 4.5 dépasse les 350 bugs corrigés, modifie la manière dont les Pops stockent leurs éthiques et leurs factions, touche l'IA, les vaisseaux automatiques et les performances. C'est aussi la fondation technique de la prochaine grosse étape : Willpower.

    Hugat

  • Helldivers 2 sort l’artillerie lourde : Ironclad Democracy veut surtout vous empêcher de voler à vingt mètres

    Actu Actualité

    Helldivers 2 sort l’artillerie lourde : Ironclad Democracy veut surtout vous empêcher de voler à vingt mètres

    Helldivers 2 possède déjà suffisamment d’explosifs pour transformer un mauvais lancer de Stratagème en incident diplomatique. Ironclad Democracy en ajoute encore, mais son idée la plus intéressante se trouve peut-être dans l’autre sens : donner aux Helldivers davantage de chances de rester debout lorsque toute cette puissance leur revient au visage.

    Hugat

  • Stellaris en 2026 : dix ans de systèmes, et toujours cette envie irrésistible de relancer une galaxie

    Test

    Stellaris en 2026 : dix ans de systèmes, et toujours cette envie irrésistible de relancer une galaxie

    Le Stellaris de 2026 n'a presque plus rien à voir avec celui testé en 2016. Diplomatie, vassalisation, crises, ascensions, populations, empires nomades et dizaines de systèmes sont venus remplir les fameux creux du jeu d'origine. Le prix de cette richesse est une complexité désormais intimidante, mais sa capacité à transformer un simple empire personnalisé en campagne unique reste exceptionnelle.

    Hugat

  • Warframe prépare son grand départ vers Tau : dernier patch, Iceblade of Narin et feuille de route de fin 2026

    Actu Actualité

    Warframe prépare son grand départ vers Tau : dernier patch, Iceblade of Narin et feuille de route de fin 2026

    Warframe est dans cet étrange moment où la dernière note de patch appartient encore à une mise à jour d'août alors qu'une nouvelle étape doit commencer aujourd'hui. Iceblade of Narin arrive le 23 septembre, Taubound suivra le 15 octobre et Digital Extremes a déjà fixé au 30 octobre son prochain gros rendez-vous consacré à Tau. La route est assez claire. Quelques détails ont toutefois bougé depuis le dernier Devstream.

    Maëlle

  • Graveyard Keeper 2 creuse plus profond, mais aime toujours beaucoup trop vous faire travailler

    Test

    Graveyard Keeper 2 creuse plus profond, mais aime toujours beaucoup trop vous faire travailler

    Lazy Bear Games agrandit presque chaque rouage de son simulateur macabre : production automatisée, ville à reconstruire, batailles de zombies, nouveaux arbres de progression et une avalanche de recettes supplémentaires. Le résultat est plus riche et souvent plus gratifiant que le premier épisode, mais son plaisir dépend toujours d'une question très simple : combien d'étapes intermédiaires êtes-vous prêt à accepter pour fabriquer une planche ?

    Hugat

  • Cairn enlève la corde au-dessus de l’eau le 29 octobre, mais ajoute une nouvelle jauge pour vous faire regretter chaque erreur

    Actu Actualité

    Cairn enlève la corde au-dessus de l’eau le 29 octobre, mais ajoute une nouvelle jauge pour vous faire regretter chaque erreur

    Tomber dans Cairn coûte habituellement beaucoup plus qu’un peu de dignité. Deep Water change cette règle : sous certaines falaises, il y aura désormais de l’eau. The Game Bakers ne compte évidemment pas laisser cette sécurité devenir du confort. Les trois nouvelles zones du DLC gratuit du 29 octobre imposeront une réserve d’énergie limitée qui transforme chaque mouvement raté en dette.

    Hugat

  • Tenebris Somnia sort le 16 octobre, et ses pixels disparaissent juste au moment où l’on préférerait qu’ils restent

    Actu Actualité

    Tenebris Somnia sort le 16 octobre, et ses pixels disparaissent juste au moment où l’on préférerait qu’ils restent

    Les gros pixels sont parfois une protection. Ils permettent au cerveau de compléter un monstre sans avoir à regarder précisément ce qui pend de son visage. Tenebris Somnia a compris le problème et retire cette protection aux pires moments : une exploration 2D peut soudain céder la place à une créature en chair, latex et maquillage filmée en gros plan.

    Kader

  • Graveyard Keeper 2 sort aujourd'hui : ses grosses nouveautés cachent quelques secrets assez délicieux

    Actu Actualité

    Graveyard Keeper 2 sort aujourd'hui : ses grosses nouveautés cachent quelques secrets assez délicieux

    Huit ans après Graveyard Keeper, Lazy Bear Games remet le Gardien au travail ce 22 septembre. La suite conserve les tombes, les cadavres, les technologies et cet amour très particulier du capitalisme médiéval, mais son terrain de jeu a nettement grossi : ville à reconstruire, production automatisée, armée de zombies et véritables batailles entrent désormais dans l'équation. Et sous les annonces les plus voyantes se cachent quelques détails qui sentent déjà le futur débat de lore.

    Kader

  • Aniimo vient à peine de sortir et sa feuille de route charge déjà septembre et octobre

    Actu Actualité

    Aniimo vient à peine de sortir et sa feuille de route charge déjà septembre et octobre

    Aniimo n'attend pas vraiment que la poussière du lancement retombe. Disponible sur PC, PS5 et Xbox depuis le 16 septembre, le RPG free-to-play de Pawprint Studio ouvre ses portes sur iOS et Android le 23 septembre, le même jour qu'une mise à jour 1.1 beaucoup plus fournie qu'un simple patch mobile. Le studio a en parallèle rempli son calendrier jusqu'à la fin octobre, avec plusieurs activités qui courront même jusqu'en décembre.

    Maëlle

  • Loftia ouvrira ses îles le 3 novembre, avec un MMO où personne ne vous demande de tuer dix sangliers

    Actu Actualité

    Loftia ouvrira ses îles le 3 novembre, avec un MMO où personne ne vous demande de tuer dix sangliers

    Loftia veut être un MMO, mais il semble avoir oublié quelques traditions du genre. Pas de raid où vingt personnes frappent un dragon pendant douze minutes, pas de grind obligatoire contre des monstres pour fabriquer une chaise. Le 3 novembre, son accès anticipé ouvrira plutôt des îles flottantes où l’on cultive sous hydroponie, adopte des capybaras et construit des infrastructures avec ses voisins.

    Kader

  • The Hollowing transforme Lorn’s Lure en simulateur de vol horrifique, et le brouillard est déjà une très mauvaise idée

    Actu Actualité

    The Hollowing transforme Lorn’s Lure en simulateur de vol horrifique, et le brouillard est déjà une très mauvaise idée

    Lorn’s Lure demandait de grimper dans une mégastructure dont personne ne semblait connaître les dimensions. The Hollowing propose une solution beaucoup plus raisonnable : prendre un avion et s’enfoncer encore plus loin dedans. Évidemment, le brouillard provoque peut-être des hallucinations et le précédent pilote n’a pas exactement terminé sa tournée.

    Kader

  • BALL x PIT avait fini de creuser : son extension remonte avec 24 nouvelles balles et huit personnages

    Actu Actualité

    BALL x PIT avait fini de creuser : son extension remonte avec 24 nouvelles balles et huit personnages

    BALL x PIT a passé un an à demander jusqu’où on pouvait descendre. Risen Ballbylon retourne littéralement le problème. L’ascenseur repart vers le haut, au-dessus du gouffre, pour atteindre les morceaux flottants de l’ancienne cité — et Kenny Sun profite du trajet pour ajouter suffisamment de variables à ses builds pour ruiner quelques nouvelles soirées.

    Hugat

  • AION 2 a retrouvé le goût du vrai MMO, mais son grind finit par lui couper les ailes

    Test

    AION 2 a retrouvé le goût du vrai MMO, mais son grind finit par lui couper les ailes

    Cette critique porte sur la version live Corée/Taïwan disponible depuis novembre 2025, pas sur le client global PC encore inédit. AION 2 convainc par ses combats rapides, ses classes suffisamment malléables et une montagne de PvE, avant de révéler un problème plus ancien : progression répétitive, routines quotidiennes et accumulation de systèmes finissent par transformer l'abondance en fatigue.

    Hugat

  • Quarantine Zone repart à Miami avant la catastrophe, et cette fois les malades peuvent peut-être être sauvés

    Actu Actualité

    Quarantine Zone repart à Miami avant la catastrophe, et cette fois les malades peuvent peut-être être sauvés

    Quarantine Zone: The Last Check demandait surtout une chose : décider qui passe la barrière. Miami Zero complique sérieusement ce travail. La préquelle gratuite du 15 octobre retourne au premier foyer de l'infection, à une époque où la maladie est encore mal comprise et où un survivant contaminé n'est pas forcément condamné à finir de l'autre côté du fusil.

    Kader

  • Lufia revient en 2027, et le PC récupère enfin deux des JRPG les plus étranges de la Super Nintendo

    Actu Actualité

    Lufia revient en 2027, et le PC récupère enfin deux des JRPG les plus étranges de la Super Nintendo

    Il aura fallu plus de trente ans pour que Lufia arrive officiellement sur PC. Taito profite du PC Gaming Show Tokyo Direct pour réunir les deux épisodes Super Nintendo qui ont construit la réputation de la série — avec leurs combats au tour par tour, leurs drames familiaux et, pour Lufia II, un don assez particulier pour cacher des puzzles dans presque tous les donjons.

    Kader

  • Thief Remastered montre enfin son jeu : Nightdive modernise presque tout sauf la bonne idée de ne pas se battre

    Actu Actualité

    Thief Remastered montre enfin son jeu : Nightdive modernise presque tout sauf la bonne idée de ne pas se battre

    Le plus gros risque d'un remaster de Thief serait de vouloir le rendre plus confortable en le transformant involontairement en jeu d'action. Nightdive semble avoir compris le piège. La longue séquence montrée au PC Gaming Show Tokyo Direct améliore les personnages, les textures et la manette, mais Garrett continue surtout à gagner lorsqu'il n'a besoin de frapper personne.

    Nolind

  • Stronghold 4 remet sept seigneurs devant votre château et leur donne beaucoup plus de murs à casser

    Actu Actualité

    Stronghold 4 remet sept seigneurs devant votre château et leur donne beaucoup plus de murs à casser

    Stronghold n'a jamais eu besoin d'un dragon, d'un arbre technologique spatial ou d'une armée de 10 000 soldats pour créer un problème. Il suffit généralement d'un mur mal placé, de paysans affamés et d'un voisin qui possède un trébuchet. Stronghold 4 veut simplement faire tout cela sur des cartes plus vastes, avec davantage d'adversaires et des châteaux beaucoup plus compliqués à ouvrir.

    Hugat

  • Dune: Awakening 1.5.3.2 corrige l’atterrissage, maintenant Funcom doit livrer son Arrakis gelé

    Actu Actualité

    Dune: Awakening 1.5.3.2 corrige l’atterrissage, maintenant Funcom doit livrer son Arrakis gelé

    Le dernier patch de Dune: Awakening ne rajoute pas une nouvelle région ni une arme spectaculaire. Le hotfix 1.5.3.2 du 21 septembre corrige trois problèmes. C'est justement ce qui le rend intéressant : après l'énorme chantier 1.5, Funcom est maintenant dans la phase où il faut stabiliser le nouveau jeu avant de repartir vers la Calotte polaire.

    Maëlle

  • Rainbow Six Siege remplace les fusils par des drones de course pendant trois semaines

    Actu Actualité

    Rainbow Six Siege remplace les fusils par des drones de course pendant trois semaines

    Après onze ans à envoyer des drones sous les portes pour savoir si quelqu'un attend derrière avec un fusil à pompe, Rainbow Six Siege leur donne enfin une activité un peu moins professionnelle. Wasteland Circuit commence le 23 septembre : pas d'assaut, pas de bombe à désamorcer, juste une course et beaucoup de petites roues qui vont trop vite.

    Maëlle

  • Fire Emblem: Fortune's Weave est sorti, et ses attaques les plus puissantes peuvent vous ruiner un héros

    Actu Actualité

    Fire Emblem: Fortune's Weave est sorti, et ses attaques les plus puissantes peuvent vous ruiner un héros

    Le nouveau Fire Emblem est disponible. Fortune's Weave arrive exclusivement sur Nintendo Switch 2 avec quatre héros, un tournoi capable d'exaucer un vœu et un futur déjà détruit qu'il va falloir réparer depuis le passé. Sur le terrain, Intelligent Systems ajoute surtout une drôle de manière d'encourager les gros coups : plus on abuse des Blaze Arts, plus la punition se rapproche.

    Hugat

  • Apex Legends corrige Traque à mi-saison, mais la vraie bataille se prépare déjà pour les saisons 31 et 32

    Actu Actualité

    Apex Legends corrige Traque à mi-saison, mais la vraie bataille se prépare déjà pour les saisons 31 et 32

    La saison 30 d'Apex Legends n'attend pas sa remplaçante pour bouger. La division 2 de Traque est disponible depuis le 15 septembre avec une nouvelle passe d'équilibrage, davantage de soins, des armes à longue portée renforcées et un système anti-triche élargi. Et derrière ce patch se dessine déjà la suite : Respawn a ajouté des changements du Classé à la saison 31 avant une refonte plus lourde prévue en saison 32.

    Hugat

  • Final Fantasy VII Revelation lâche enfin Vincent et Cid, et les deux refusent de jouer comme le reste de l'équipe

    Actu Actualité

    Final Fantasy VII Revelation lâche enfin Vincent et Cid, et les deux refusent de jouer comme le reste de l'équipe

    Square Enix avait déjà promis que Vincent et Cid ne resteraient plus sur le banc. Le Tokyo Game Show permet enfin de voir ce que cela veut dire manette en main. Revelation n'ajoute pas simplement deux portraits à la barre de groupe : il donne à chacun une logique de combat suffisamment différente pour compliquer encore une équipe qui compte désormais huit combattants.

    Hugat

  • Virtue and a Sledgehammer sort le 27 octobre et transforme les souvenirs en murs à démolir

    Actu Actualité

    Virtue and a Sledgehammer sort le 27 octobre et transforme les souvenirs en murs à démolir

    Virtue and a Sledgehammer a enfin une date : le 27 octobre sur PC. Derrière son excellente promesse de « walking simulator avec une masse » se cache surtout une idée plus curieuse : faire de la destruction du décor une manière de fouiller une famille, une ville et des souvenirs qui auraient peut-être préféré rester tranquilles.

    Kader

  • Modern Warfare 4 transforme Price en fugitif et envoie Ghost le traquer

    Actu Actualité

    Modern Warfare 4 transforme Price en fugitif et envoie Ghost le traquer

    Modern Warfare 4 ne remet pas simplement Task Force 141 dans un avion avec un nouvel ordre de mission. Le groupe est cassé. Price est hors-la-loi, Ghost doute de lui, Gaz reçoit l'ordre de le retrouver et Valeria Garza devient soudain l'une des rares personnes auxquelles l'ancien capitaine peut encore demander de l'aide.

    Maëlle

  • CHEEKY CHEERHYTHM est un petit jeu indé, mais sa bande-son convoque Secret of Mana, 13 Sentinels et Shin Megami Tensei

    Actu Actualité

    CHEEKY CHEERHYTHM est un petit jeu indé, mais sa bande-son convoque Secret of Mana, 13 Sentinels et Shin Megami Tensei

    À première vue, CHEEKY CHEERHYTHM ressemble au genre de curiosité qu'on repère au fond du hall indé d'un salon : deux contrôleurs transformés en pompons, une lycéenne animée en Live2D et cinq minutes pour comprendre qu'il va falloir bouger les bras. Puis on regarde la liste des compositeurs. Là, le petit jeu de rythme commence à avoir une drôle d'allure.

    Kader

  • Lollipop Chainsaw 2 est une vraie suite, et Juliet n'a visiblement rien appris sur la discrétion

    Actu Actualité

    Lollipop Chainsaw 2 est une vraie suite, et Juliet n'a visiblement rien appris sur la discrétion

    Douze ans après l'original et trois ans après RePOP, Lollipop Chainsaw ne se contente plus de restaurer ses vieux morceaux. Back2Back est une nouvelle aventure de Juliet Starling, développée par JP UNIVERSE, et le premier gameplay présenté au TGS donne déjà une idée assez nette du programme : beaucoup de rose, énormément de zombies et une tronçonneuse qui sert aussi de moyen de transport.

    Kader

  • Wo Long 2 sort le 4 mars 2027, et son Alpha montre déjà un combat beaucoup plus mobile

    Actu Actualité

    Wo Long 2 sort le 4 mars 2027, et son Alpha montre déjà un combat beaucoup plus mobile

    Wo Long 2: Wings of Ember a désormais une date : le 4 mars 2027. Plus intéressant pour l'instant, Team NINJA ne demande pas d'attendre six mois pour comprendre ce qui change. Une démo Alpha est jouable jusqu'au 30 septembre sur PS5, Xbox Series et PC, avec une portion de Changban qui expose directement la nouvelle philosophie du jeu.

    Hugat

  • Modern Warfare 4 met Price en fuite pendant que sa campagne ouvre un deuxième front en Corée

    Actu Actualité

    Modern Warfare 4 met Price en fuite pendant que sa campagne ouvre un deuxième front en Corée

    Captain Price n'est plus seulement l'homme que Call of Duty envoie résoudre les catastrophes. Dans Modern Warfare 4, il en provoque désormais suffisamment pour que Ghost et Gaz aient reçu l'ordre de le retrouver. Pendant ce temps, une seconde histoire commence de l'autre côté du monde avec de jeunes soldats sud-coréens jetés au milieu d'une invasion fictive. Le nouveau trailer du Tokyo Game Show montre enfin comment Infinity Ward compte faire entrer ces deux campagnes dans la même collision.

    Maëlle

  • Edge of Memories sort le 5 novembre, et sa démo Steam a déjà forcé le jeu à changer

    Actu Actualité

    Edge of Memories sort le 5 novembre, et sa démo Steam a déjà forcé le jeu à changer

    Une démo n'est vraiment utile que lorsque le jeu qui sort ensuite n'est plus exactement celui qu'elle montrait. Edge of Memories vient de fixer sa sortie au 5 novembre, et l'équipe détaille déjà plusieurs modifications provoquées par les retours de Steam Next Fest : combat rééquilibré, réactions ennemies revues, nouvelles options et encore beaucoup de travail sur les performances.

    Hugat

  • Main Sequence ouvre presque tout son jeu gratuitement pendant huit jours, et la petite démo paraît soudain minuscule

    Actu Actualité

    Main Sequence ouvre presque tout son jeu gratuitement pendant huit jours, et la petite démo paraît soudain minuscule

    La démo de Main Sequence s'arrêtait juste au moment où le jeu commençait à regarder au-delà de son système de départ. Le nouveau playtest fait exactement l'inverse : Tumbling Dumpling Studio ouvre gratuitement l'ensemble de sa version de développement actuelle pendant une semaine et laisse les joueurs découvrir jusqu'où son usine spatiale peut réellement s'étendre.

    Hugat

  • VOID DIVER dépasse 250 000 wishlists Steam sans être sorti, et refuse pourtant de courir vers l'accès anticipé

    Actu Actualité

    VOID DIVER dépasse 250 000 wishlists Steam sans être sorti, et refuse pourtant de courir vers l'accès anticipé

    250 000 personnes ont désormais placé VOID DIVER: Escape from the Abyss sur leur liste de souhaits Steam. Pour un jeu indépendant qui mélange extraction, action-RPG en pixel art, horreur lovecraftienne et gestion d'une boutique d'antiquités, le chiffre commence à devenir difficile à ignorer. STUDIO NEMO préfère pourtant ralentir plutôt que transformer cette attention en accès anticipé immédiat.

    Kader

  • Legacy Code vous laisse greffer un dentier sur un téléviseur, puis demande à la physique de se débrouiller

    Actu Actualité

    Legacy Code vous laisse greffer un dentier sur un téléviseur, puis demande à la physique de se débrouiller

    Il existe probablement une excellente raison pour laquelle un téléviseur ne possède pas quatre jambes, un dentier et un cactus. Legacy Code ne veut surtout pas la connaître. Le premier jeu de Room 127 construit toute sa boucle autour de créations absurdes que son moteur physique propriétaire doit ensuite réussir à faire marcher, ramper ou se battre.

    Kader

  • Faraday Blues transforme votre famille en jeu de 52 cartes, et chaque réparation peut casser autre chose

    Actu Actualité

    Faraday Blues transforme votre famille en jeu de 52 cartes, et chaque réparation peut casser autre chose

    Les cartes de Faraday Blues n'invoquent ni dragon ni attaque critique. Elles représentent votre mère, votre père, leurs souvenirs, les objets qu'ils ont touchés et parfois le petit détail capable de ruiner une vie entière. Serenity Forge part de cette idée pour fabriquer un jeu narratif où corriger une tragédie ne signifie surtout pas obtenir une meilleure timeline.

    Kader

  • The Blood of Dawnwalker : l'horloge mord plus fort que les vampires

    Test

    The Blood of Dawnwalker : l'horloge mord plus fort que les vampires

    Rebel Wolves signe un premier RPG qui refuse gentiment de vous laisser tout faire. Ses trente jours, son alternance humain-vampire et ses quêtes très ouvertes donnent à Vale Sangora une personnalité rare, malgré un combat inégal, quelques systèmes moins aboutis qu'annoncé et une technique encore rugueuse.

    Nolind

  • HIPS N NOSES refait tout son combat : le café roguelike veut que ses deux moitiés comptent vraiment

    Actu Actualité

    HIPS N NOSES refait tout son combat : le café roguelike veut que ses deux moitiés comptent vraiment

    Le problème de HIPS N NOSES était presque contenu dans son excellent pitch : gérer un café le jour et massacrer des monstres dans des rêves la nuit, c'est suffisamment bizarre pour attirer l'attention, mais encore faut-il empêcher l'une des deux idées de devenir la corvée entre deux moments intéressants. PepperStones profite du TGS 2026 pour retravailler précisément cet équilibre.

    Kader

  • Kernel Hearts sort aujourd'hui : quatre magical girls, 256 KB de upgrades et un dieu à tuer

    Actu Actualité

    Kernel Hearts sort aujourd'hui : quatre magical girls, 256 KB de upgrades et un dieu à tuer

    Certaines équipes indépendantes commencent avec un petit puzzle-game. EPHEMERA a préféré envoyer quatre magical girls androïdes escalader la Tour de Babel pour tuer Dieu. Kernel Hearts est disponible ce 17 septembre sur PC, PS5, Xbox Series et Switch 2, avec une boucle roguelike qui mélange combos très rapides, transformations et progression persistante.

    Kader

  • Fire Emblem: Fortune's Weave sort aujourd'hui et refuse de vous enfermer dans une seule route

    Actu Actualité

    Fire Emblem: Fortune's Weave sort aujourd'hui et refuse de vous enfermer dans une seule route

    Le nouveau Fire Emblem arrive aujourd'hui sur Switch 2 avec une idée qui semble presque conçue pour répondre aux débats interminables autour de Three Houses : cette fois, choisir un protagoniste ne condamne pas les trois autres routes. Fortune's Weave permet de passer librement de Cai à Dietrich, Theodora ou Leda et construit progressivement une armée commune à partir de leurs histoires.

    Hugat

  • Wuthering Waves en 2026 : son combat a fini par donner une vraie raison de rester sur Solaris-3

    Test

    Wuthering Waves en 2026 : son combat a fini par donner une vraie raison de rester sur Solaris-3

    Wuthering Waves avait déjà les bons réflexes en 2024 : esquives parfaites, parades, changements de personnages agressifs et Echoes capables de transformer les ennemis vaincus en outils de build. Deux ans de contenu ont épaissi cette excellente base. Le grind et le gacha restent là, l'introduction reste pénible, mais parmi les action-RPG gratuits en monde ouvert, peu de concurrents offrent aujourd'hui un combat aussi précis.

    Hugat

  • Once Human en 2026 : ce survival bizarre a survécu à son propre chaos

    Test

    Once Human en 2026 : ce survival bizarre a survécu à son propre chaos

    Once Human assemble survie, construction, looter-shooter, MMO et collection de créatures avec une absence presque réjouissante de retenue. Deux années de mises à jour ont amélioré son onboarding, élargi ses scénarios et assoupli plusieurs irritants du lancement. Tout ne s'emboîte toujours pas proprement, mais peu de jeux gratuits proposent un bac à sable aussi généreux et aussi franchement étrange.

    Kader

  • Space Marine 2 : quand un bon système de combat rencontre une armée qui refuse de tenir dans l'écran

    Test

    Space Marine 2 : quand un bon système de combat rencontre une armée qui refuse de tenir dans l'écran

    Space Marine 2 comprend parfaitement le plaisir très simple d'incarner trois tonnes de colère impériale. Tir, mêlée, parade et exécution s'emboîtent dans un système agressif porté par des hordes de Tyranides spectaculaires. La campagne reste linéaire et les combats contre le Chaos sont moins excitants, mais Saber tient une formule d'action coopérative particulièrement solide.

    Nolind

  • Diablo IV en 2026 : trois ans de chirurgie ont enfin libéré son excellent ARPG

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    Diablo IV en 2026 : trois ans de chirurgie ont enfin libéré son excellent ARPG

    Le Diablo IV de 2026 n'est plus vraiment celui lancé trois ans plus tôt. Loot, endgame, progression et construction des builds ont été repris parfois brutalement, jusqu'à faire émerger un action-RPG beaucoup plus généreux et expressif. Son monde ouvert conserve quelques longueurs et la complexité de Path of Exile reste hors d'atteinte, mais le plaisir de construire puis pulvériser un écran entier de démons fonctionne mieux que jamais.

    Hugat

  • The Crust 1.0 : la Lune devient vraiment intéressante quand la logistique commence à casser

    Test

    The Crust 1.0 : la Lune devient vraiment intéressante quand la logistique commence à casser

    The Crust trouve sa meilleure idée dans les flux : extraire un régolithe impur, séparer les matériaux, alimenter les chaînes et livrer la Terre avant l'échéance. La version 1.0 améliore fortement la construction avec son Planning Mode, mais quelques tâches manuelles et un début encore rugueux empêchent cette excellente mécanique industrielle d'atteindre la précision des ténors du genre.

    Hugat

  • Dead by Daylight, dix ans plus tard : le slasher multijoueur qui refuse de mourir

    Test

    Dead by Daylight, dix ans plus tard : le slasher multijoueur qui refuse de mourir

    Derrière ses générateurs et ses crochets, Dead by Daylight cache désormais un jeu de duel étonnamment profond. Ses meilleurs moments naissent moins de la peur que de la lecture de l'adversaire, même si cette richesse traîne avec elle une progression lourde et un équilibre impossible à figer.

    Nolind

  • Genshin Impact en 2026 — un formidable RPG d'équipe toujours prisonnier de son gacha

    Test

    Genshin Impact en 2026 — un formidable RPG d'équipe toujours prisonnier de son gacha

    Six ans après son lancement, Genshin Impact n'est plus seulement le Breath of the Wild free-to-play auquel on le comparait en 2020. Son combat élémentaire, ses régions et son exploration ont acquis une véritable identité. Le problème n'a jamais disparu pour autant : chaque nouveau personnage brillant reste branché sur une économie de rareté, de résine et de tirages qui transforme parfois le plaisir de construire une équipe en calendrier de ressources.

    Nolind

  • No Man's Sky 7.01 expliqué : le dernier patch répare surtout les énormes nouveautés de Cosmos

    Actu Actualité

    No Man's Sky 7.01 expliqué : le dernier patch répare surtout les énormes nouveautés de Cosmos

    Le dernier patch de No Man's Sky est beaucoup moins spectaculaire que Cosmos, et c'est précisément son travail. Après avoir laissé les joueurs acheter des stations spatiales, construire dans le vide, sortir de leur vaisseau au milieu de l'espace et démonter des carcasses géantes jusqu'à ce qu'elles explosent, Hello Games avait forcément créé quelques nouvelles façons de tomber à travers le décor. La 7.01 commence à les fermer.

    Hugat

  • The Loopler est sorti et son idée est dangereusement simple : regarder une petite voiture casser les maths

    Actu Actualité

    The Loopler est sorti et son idée est dangereusement simple : regarder une petite voiture casser les maths

    The Loopler ressemble d'abord à un jouet qu'on aurait oublié de ranger : une petite voiture tourne sur une piste en huit, encore et encore. Puis une gate ajoute du carburant, une carte déclenche un multiplicateur, un charm copie un effet, un fantôme apparaît et le score commence à afficher des nombres qui n'ont plus grand-chose à voir avec le point de départ. Sorti le 11 septembre sur Steam, le petit projet de Mheep comprend très bien le plaisir moderne du « numbers go up ». Son astuce consiste à retirer la conduite pour ne garder que l'obsession du système.

    Kader

  • Monster Hunter Stories 3 en résumé : le spin-off devient un énorme JRPG où l'on répare aussi les écosystèmes

    Actu Actualité

    Monster Hunter Stories 3 en résumé : le spin-off devient un énorme JRPG où l'on répare aussi les écosystèmes

    Monster Hunter Stories 3 ne cherche plus vraiment à être le petit spin-off mignon de Monster Hunter. Twisted Reflection reprend les monstres, les armes et la logique de préparation de la série principale, mais les transforme en un JRPG au tour par tour où construire une équipe ne consiste plus seulement à trouver le meilleur œuf. Il faut maintenant modifier des écosystèmes entiers pour obtenir les Monsties que l'on veut.

    Hugat

  • Borderlands 4 : Gearbox retrouve enfin le plaisir de tirer avant de parler

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    Borderlands 4 : Gearbox retrouve enfin le plaisir de tirer avant de parler

    Le passage à un Kairos largement ouvert, les nouvelles options de déplacement et quatre Chasseurs de l'Arche très malléables font de Borderlands 4 l'épisode le plus agréable à jouer depuis longtemps. Tout n'est pas propre : l'interface reste pénible, certaines quêtes étirent la progression et la technique a longtemps saboté le rythme.

    Nolind

  • Genshin Impact va enfin offrir un ancien 5★ limité, et son sixième anniversaire change vraiment la valeur du gacha

    Actu Actualité

    Genshin Impact va enfin offrir un ancien 5★ limité, et son sixième anniversaire change vraiment la valeur du gacha

    Pendant des années, l'anniversaire de Genshin Impact a surtout consisté à compter des Primo-gemmes, des Destins et quelques objets commémoratifs. Pour ses six ans, HoYoverse touche enfin à quelque chose de beaucoup plus sensible : les personnages limités eux-mêmes. La Version 7.1 donnera gratuitement accès à l'un de six anciens 5★ événementiels. Ce n'est pas seulement un cadeau plus généreux. C'est la première fois que le jeu transforme officiellement une partie de son ancien catalogue premium en choix direct.

    Hugat

  • Bodycam a enfin dépassé le stade de la démo technique, mais son réalisme joue encore contre lui

    Test

    Bodycam a enfin dépassé le stade de la démo technique, mais son réalisme joue encore contre lui

    La mise à jour Locked & Loaded transforme sérieusement le FPS de Reissad Studio : loadouts, centaines d'accessoires, nouvelles animations et davantage de progression donnent enfin de l'épaisseur à une formule longtemps jugée trop maigre. Il reste pourtant un paradoxe tenace : Bodycam est fascinant quand il oblige à réapprendre à tirer, beaucoup moins lorsqu'il retombe dans des modes multijoueurs très classiques.

    Nolind

  • Zenless Zone Zero 3.2 ajoute une nouvelle classe, et Clarette transforme la DEF en machine à critiques

    Actu Actualité

    Zenless Zone Zero 3.2 ajoute une nouvelle classe, et Clarette transforme la DEF en machine à critiques

    Zenless Zone Zero aurait parfaitement pu sortir Clarette comme un nouveau DPS Électrique avec un gros marteau, une bannière limitée et quelques multiplicateurs supplémentaires. HoYoverse a choisi la solution beaucoup moins tranquille : lui donner une spécialité entièrement nouvelle, Forge, avec ses propres matériaux, ses propres moteurs-amplis et une mécanique capable de rendre utile un taux critique supérieur à 100 %.

    Hugat

  • WARDOGS en résumé : 100 joueurs, trois armées et une guerre où même le chauffeur de taxi est payé

    Actu Actualité

    WARDOGS en résumé : 100 joueurs, trois armées et une guerre où même le chauffeur de taxi est payé

    WARDOGS est arrivé en accès anticipé avec suffisamment de joueurs pour mettre ses serveurs à genoux et plus de 1,25 million d'exemplaires vendus dans ses premières heures. Derrière le lancement spectaculaire se cache surtout un FPS assez inhabituel : cent joueurs, trois équipes, aucune classe rigide et une économie qui donne un prix à votre fusil, votre hélicoptère et même au trajet que vous offrez à un camarade.

    Nolind

  • NIKKE ressort les Bunny Girls : Guilty et Sin deviennent de vraies SSR, Sugar passe par le Costume Gacha

    Actu Actualité

    NIKKE ressort les Bunny Girls : Guilty et Sin deviennent de vraies SSR, Sugar passe par le Costume Gacha

    SHIFT UP avait commencé par montrer trois silhouettes en cachant soigneusement leurs visages. Il n'a pas fallu longtemps avant que les numéros de prisonnier, le masque et une clé de moto ne rendent le jeu de devinettes presque insultant. Le verdict est désormais officiel : Guilty et Sin reviennent comme nouvelles SSR Bunny, tandis que Sugar récupère un costume Killer Rabbit. Et tout cela arrive quelques semaines avant un quatrième anniversaire que le studio décrit déjà comme son plus gros chantier narratif.

    Kader

  • How to Fish est devenu gigantesque sur Steam : un million de pêcheurs en deux jours et près de 60 000 avis

    Actu Actualité

    How to Fish est devenu gigantesque sur Steam : un million de pêcheurs en deux jours et près de 60 000 avis

    How to Fish devait être un petit jeu de pêche coopératif vendu 7,99 dollars. Trois semaines plus tard, il ressemble plutôt à l'une des anomalies Steam de l'année. Dazed Games a dépassé le million de joueurs en deux jours, son pic de fréquentation a franchi les 370 000 joueurs simultanés et sa note tourne toujours autour de 95 % de positif après des dizaines de milliers d'avis.

    Kader

  • Arknights: Endfield change encore son gacha d'armes pendant que Typhoeus débarque dans la neige

    Actu Actualité

    Arknights: Endfield change encore son gacha d'armes pendant que Typhoeus débarque dans la neige

    Typhoeus est évidemment le personnage que GRYPHLINE place au milieu de toutes les images de la nouvelle version d'Endfield. Pourtant, le détail à surveiller se trouve un écran plus loin, dans la bannière de son arme. Dreamscape of Wind and Snow ne se contente pas d'ajouter du contenu : il continue à modifier la façon dont Endfield demande aux joueurs de dépenser leurs ressources pour équiper les personnages qu'ils viennent de tirer.

    Hugat

  • 24 ans plus tard, Touhou Koumakyou revient sur Steam et récolte déjà 98 % d’avis positifs

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    24 ans plus tard, Touhou Koumakyou revient sur Steam et récolte déjà 98 % d’avis positifs

    En 2002, Touhou Koumakyou aidait à définir ce que beaucoup de joueurs associeraient ensuite au bullet hell japonais : un minuscule personnage au milieu d'un écran qui semble avoir décidé qu'un millimètre d'espace libre était déjà trop généreux. Vingt-quatre ans plus tard, New Classic remet cet épisode historique sur Steam avec une nouvelle présentation. Les joueurs lui réservent pour l'instant un accueil particulièrement chaleureux.

    Kader

  • Dimraeth débarque sur Steam avec 48 archétypes et huit joueurs : ce petit RPG n’a clairement pas choisi la simplicité

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    Dimraeth débarque sur Steam avec 48 archétypes et huit joueurs : ce petit RPG n’a clairement pas choisi la simplicité

    Dimraeth ressemble au genre de premier jeu où un studio aurait pu supprimer trois systèmes et encore avoir suffisamment de travail pour quelques années. Mudtek a choisi l'autre méthode. Son action-RPG arrive en accès anticipé avec huit races, six classes, plus de 300 sorts, une base à développer, des relations avec les PNJ et de la coopération jusqu'à huit joueurs.

    Hugat

  • WARDOGS transforme son million de wishlists en 1,25 million de ventes en 24 heures

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    WARDOGS transforme son million de wishlists en 1,25 million de ventes en 24 heures

    Il y avait un million de joueurs dans la wishlist. Vingt-quatre heures après l'ouverture de l'accès anticipé, BULKHEAD affirme avoir vendu 1,25 million d'exemplaires de WARDOGS. Pour un FPS multijoueur encore en développement et uniquement disponible sur PC pour le moment, le démarrage est difficile à rater. Les serveurs l'ont d'ailleurs raté encore moins.

    Maëlle

  • Graveyard Keeper 2 enterre la petite gestion tranquille : huit ans ont passé et les zombies partent en guerre

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    Graveyard Keeper 2 enterre la petite gestion tranquille : huit ans ont passé et les zombies partent en guerre

    Graveyard Keeper 2 ne veut visiblement pas se contenter de remettre quelques tombes droites et de repeindre l'église. Lazy Bear Games situe cette suite huit ans après le premier épisode et transforme son étrange simulateur de croque-mort en machine beaucoup plus large, avec reconstruction urbaine, automatisation industrielle et zombies envoyés au combat.

    Kader

  • Dota 2 sort de The International avec un marché des transferts en feu : Falcons quitte la scène, OG démonte son équipe

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    Dota 2 sort de The International avec un marché des transferts en feu : Falcons quitte la scène, OG démonte son équipe

    The International devait désigner le meilleur cinq de Dota 2. Quelques semaines plus tard, il sert surtout de point de départ à une gigantesque opération de démolition. Team Falcons vient de quitter entièrement la scène, OG n'a plus que deux joueurs sous contrat dans son cinq et Xtreme Gaming reconstruit autour d'Ame. La traditionnelle période post-TI n'a pas attendu longtemps avant de faire disparaître les équipes que l'on venait tout juste de regarder à Shanghai.

    Maëlle

  • Marvel Rivals Saison 10 ralentit enfin la machine à héros pour refaire Scarlet Witch et lâcher Gorr

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    Marvel Rivals Saison 10 ralentit enfin la machine à héros pour refaire Scarlet Witch et lâcher Gorr

    Marvel Rivals avait pris l'habitude de traiter son roster comme si les personnages Marvel poussaient directement dans le jardin du studio : deux nouveaux héros presque à chaque saison, puis recommencer. La Saison 10 fait quelque chose de plus inhabituel. Elle n'en ajoute qu'un, Gorr, et utilise l'espace libéré pour toucher beaucoup plus profondément aux personnages déjà présents.

    Hugat

  • Counter-Strike 2 corrige encore Cache, et Valve touche cette fois aussi aux démos

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    Counter-Strike 2 corrige encore Cache, et Valve touche cette fois aussi aux démos

    Cache vient à peine de retrouver une place centrale dans le Counter-Strike compétitif que Valve recommence déjà à passer ses murs au peigne fin. La mise à jour du 9 septembre ne bouleverse aucune arme, mais elle touche deux choses que les joueurs compétitifs connaissent très bien : les petits défauts capables de décider d'un round et les démos que tout le monde démonte ensuite image par image.

    Hugat

  • PUBG permet maintenant de défoncer une porte au pied et de sortir son pistolet dans l'eau

    Actu Actualité

    PUBG permet maintenant de défoncer une porte au pied et de sortir son pistolet dans l'eau

    PUBG vient de consacrer une grosse mise à jour à des choses que l'on faisait jusqu'ici beaucoup trop difficilement : entrer dans une pièce, traverser une rivière et donner un objet à quelqu'un. Le résultat est étonnamment important. Une porte peut désormais prendre un coup de botte, un nageur peut sortir son pistolet et un coéquipier peut recevoir des munitions directement dans les mains au lieu d'attendre une réunion du comité de gestion des sacs à dos.

    Hugat

  • Polyarc ferme ses portes, deux mois après avoir relancé Moss loin de la VR

    Actu Actualité

    Polyarc ferme ses portes, deux mois après avoir relancé Moss loin de la VR

    Le 3 septembre, Polyarc publiait encore une mise à jour ajoutant de la coopération locale à Moss: The Forgotten Relic. Huit jours plus tard, le studio annonce que son histoire s'arrête. L'équipe derrière l'une des séries les plus attachantes de la première vague VR met fin au développement actif après près de douze ans.

    Maëlle

  • Apex Legends 30.1 refait Conduit et rend enfin Fuse mobile sans lui demander une amélioration

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    Apex Legends 30.1 refait Conduit et rend enfin Fuse mobile sans lui demander une amélioration

    La saison Traque avait déjà décidé que les armes énergétiques n'avaient plus besoin de ramasser leurs propres munitions et que certains accessoires devaient améliorer une statistique tout en sabotant une autre. Pour la 30.1, Respawn revient maintenant sur les Légendes : Conduit apprend à dessiner ses barricades, Fuse récupère définitivement son saut explosif et Catalyst passe moins de temps à reconstruire la même porte pour la cinquième fois.

    Hugat

  • Under Mythos veut mélanger auberge cosy, extraction et Cthulhu dans un JRPG franchement improbable

    Actu Actualité

    Under Mythos veut mélanger auberge cosy, extraction et Cthulhu dans un JRPG franchement improbable

    Un chat cherche sa mère, trouve une auberge thermale perdue dans un autre monde et commence à servir des créatures étranges. Jusqu'ici, presque cosy. Puis Under Mythos ajoute des expéditions où rentrer vivant avec ses ressources devient une mécanique centrale, des mutations inspirées de Cthulhu et des combats d'action. Le premier projet de KADATH ne manque clairement pas d'idées. Il manque encore, en revanche, une bonne partie de son développement.

    Kader

  • The Guild 1 Remake arrive le 17 septembre, mais son multijoueur à 12 devra attendre

    Actu Actualité

    The Guild 1 Remake arrive le 17 septembre, mais son multijoueur à 12 devra attendre

    The Guild 1 Remake: Europa 1410 n'essaiera pas de tout lancer en même temps. À six jours de son Early Access, Ashborne Games vient de montrer précisément ce qui sera jouable le 17 septembre et, surtout, ce qui arrivera plus tard. Le multijoueur jusqu'à 12 personnes est bien prévu. Pas pour le premier jour.

    Hugat

  • Aeterna Lucis revient enfin avec une date : le 3 décembre, après un an de rab

    Actu Actualité

    Aeterna Lucis revient enfin avec une date : le 3 décembre, après un an de rab

    Aeternum Game Studios peut enfin écrire une date en gros sur son calendrier. Aeterna Lucis sortira le 3 décembre 2026, un peu plus d'un an après la fenêtre initialement visée. Le studio espagnol profite de ce retour pour montrer ce qu'il a fait de ces mois supplémentaires : beaucoup de polish, mais aussi plusieurs éléments repris depuis la base.

    Kader

  • Tarkov démonte Lighthouse et le reconstruit : les anciennes routes ne valent plus grand-chose

    Actu Actualité

    Tarkov démonte Lighthouse et le reconstruit : les anciennes routes ne valent plus grand-chose

    Lighthouse avait acquis une réputation très Tarkov : beaucoup de récompenses possibles, beaucoup de lignes de tir absurdes et une quantité respectable de façons de mourir avant même d'avoir compris d'où venait la balle. Battlestate Games vient donc de toucher directement à sa géographie. Avec le patch 1.1.5.0, les Rogues déménagent, les mines disparaissent, le BTR arrive et plusieurs anciennes habitudes deviennent soudain de très mauvais conseils.

    Hugat

  • Shroom and Gloom sort enfin sur Steam, et son double deckbuilding arrive déjà bien chargé

    Actu Actualité

    Shroom and Gloom sort enfin sur Steam, et son double deckbuilding arrive déjà bien chargé

    Les champignons ont eu le temps de pousser. Après son prototype, une démo très suivie et plusieurs mois de développement public, Shroom and Gloom est disponible en Early Access depuis le 10 septembre. Team Lazerbeam ne lance pas une petite tranche de démonstration payante : deux parcours, cinq personnages et deux decks aux fonctions complètement différentes sont déjà dans la boîte.

    Kader

  • CONTROL Resonant reste raisonnable sur PC… jusqu’au moment où vous activez le path tracing

    Actu Actualité

    CONTROL Resonant reste raisonnable sur PC… jusqu’au moment où vous activez le path tracing

    CONTROL Resonant aurait pu devenir l’un de ces jeux dont la fiche technique exclut immédiatement une partie des PC encore en circulation. Remedy prend une autre direction : sans ray tracing, une machine assez ancienne pourra encore entrer dans Manhattan. Le vrai mur matériel arrive beaucoup plus haut, lorsque le studio active toute sa pile d’éclairage.

    Maëlle

  • WARDOGS débarque sur Steam après une bêta monstrueuse, mais son studio ne veut surtout pas courir après les chiffres

    Actu Actualité

    WARDOGS débarque sur Steam après une bêta monstrueuse, mais son studio ne veut surtout pas courir après les chiffres

    WARDOGS arrive sur Steam avec exactement le genre de problème qu’un petit studio ne s’attend généralement pas à avoir : trop de monde. Après une bêta fermée qui a dépassé les 200 000 joueurs simultanés, BULKHEAD lance son FPS militaire en accès anticipé en expliquant déjà qu’une chute massive de fréquentation ne serait pas un échec.

    Maëlle

  • PlayStation voulait arrêter PHYSINT, Kojima l’a sauvé chez Xbox

    Actu Actualité

    PlayStation voulait arrêter PHYSINT, Kojima l’a sauvé chez Xbox

    Le jeu qui devait symboliser les retrouvailles entre Hideo Kojima et PlayStation dans l’espionnage ne sera finalement plus publié par Sony. PHYSINT a failli s’arrêter en juin lorsque PlayStation Studios a coupé sa collaboration. Kojima a refusé d’abandonner le projet. Trois mois plus tard, Xbox le récupère.

    Maëlle

  • WARDOGS débarque avec 100 joueurs, trois armées et une bêta devenue beaucoup trop grosse

    Actu Actualité

    WARDOGS débarque avec 100 joueurs, trois armées et une bêta devenue beaucoup trop grosse

    WARDOGS n’avait pas été conçu pour avoir besoin de 200 000 joueurs simultanés. Il les a pourtant dépassés pendant sa dernière bêta. Le FPS de BULKHEAD arrive maintenant en accès anticipé avec une question nettement plus intéressante que celle du pic Steam : que fait-il de cent soldats lorsqu’il les divise en trois camps au lieu de deux ?

    Nolind

  • Metroid Ravenous transforme enfin Samus en prédateur

    Actu Actualité

    Metroid Ravenous transforme enfin Samus en prédateur

    Metroid Dread demandait souvent à Samus de survivre à quelque chose de plus dangereux qu’elle. Ravenous semble vouloir retourner complètement la situation : cette fois, la chasseuse de primes doit littéralement se nourrir de ses ennemis.

    Nolind

  • Mewgenics lâche maintenant ses chats mutants sur PS5, Xbox Series et Switch 2

    Actu Actualité

    Mewgenics lâche maintenant ses chats mutants sur PS5, Xbox Series et Switch 2

    Dans beaucoup de RPG, on change d'équipe parce qu'on a trouvé un meilleur personnage. Dans Mewgenics, on peut simplement attendre que ses chats aient des petits, espérer que les bons gènes passent à la génération suivante et découvrir qu'on vient malgré tout de produire une créature avec deux têtes et un défaut catastrophique. Après sept mois sur PC, cette étrange fabrique à combattants arrive sur consoles.

    Kader

  • Monster Hunter Wilds: Ascendance ne rajoute pas juste des coups : ses 14 armes passent au Boost

    Actu Actualité

    Monster Hunter Wilds: Ascendance ne rajoute pas juste des coups : ses 14 armes passent au Boost

    Changer quatorze armes Monster Hunter sans transformer la moitié de la communauté en comité d'enquête est déjà un sport dangereux. Ascendance tente pourtant l'exercice avec un système commun : le Boost Bracer. On attaque pour le charger, on déclenche un Boost Driver et, pendant quelques instants, l'arme que l'on croyait connaître trouve de nouvelles manières de faire très mal.

    Hugat

  • Valheim quitte enfin l'accès anticipé : cinq ans plus tard, le Deep North ferme la boucle

    Actu Actualité

    Valheim quitte enfin l'accès anticipé : cinq ans plus tard, le Deep North ferme la boucle

    Valheim aura eu le temps de voir des joueurs construire des cathédrales, faire couler des drakkars et perdre des inventaires entiers dans des marais parfaitement évitables avant d'afficher enfin un « 1.0 ». Plus de cinq ans après son arrivée en accès anticipé, Iron Gate considère maintenant que son dixième monde possède le dernier morceau qui lui manquait : le Deep North.

    Kader

  • Halloween est sorti, et Michael Myers ne joue pas simplement au chat et à la souris

    Actu Actualité

    Halloween est sorti, et Michael Myers ne joue pas simplement au chat et à la souris

    Encore un jeu asymétrique où quatre joueurs réparent trois générateurs pendant qu'un grand monsieur marche derrière eux ? Halloween essaie précisément d'éviter cette impression. Haddonfield est rempli d'habitants à prévenir, de policiers à appeler, de sorties à préparer et d'un Michael Myers qui préfère couper le courant avant de commencer à courir après qui que ce soit.

    Hugat

  • Ocarina of Time revient le 5 novembre, et Nintendo ose enfin toucher aux commandes

    Actu Actualité

    Ocarina of Time revient le 5 novembre, et Nintendo ose enfin toucher aux commandes

    Ocarina of Time n'avait probablement pas besoin qu'on lui explique comment devenir célèbre. Il avait davantage besoin qu'on décide jusqu'où moderniser un jeu de 1998 sans casser ce qui le rend encore immédiatement reconnaissable. Nintendo vient enfin de montrer sa réponse, et elle va beaucoup plus loin qu'un simple changement de textures.

    Hugat

  • Atelier Karia sort le 25 février et transforme son alchimie en véritable puzzle

    Actu Actualité

    Atelier Karia sort le 25 février et transforme son alchimie en véritable puzzle

    Atelier a toujours demandé de mettre beaucoup trop d'ingrédients dans un chaudron avec une confiance déraisonnable. Karia pousse l'idée plus loin : la synthèse ressemble désormais à un puzzle de pièces à assembler, et ce que l'on fabrique peut modifier les combats, les chemins d'exploration, les matériaux récoltés et même la forme de son héroïne.

    Hugat

  • Metro 2039 fixe sa sortie au 4 février, et son nouveau héros n'a rien d'un Artyom bis

    Actu Actualité

    Metro 2039 fixe sa sortie au 4 février, et son nouveau héros n'a rien d'un Artyom bis

    Metro 2039 a désormais une date : le 4 février 2027. Mais la nouvelle vidéo de 4A Games vaut surtout pour ce qu'elle montre manette en dehors de l'équation : une surface radioactive, des armes qui demandent encore d'être manipulées plutôt que simplement pointées et un protagoniste qui semble beaucoup moins patient qu'Artyom.

    Hugat

  • Marvel's Wolverine sort dans une semaine : Insomniac lâche une dernière salve de griffes

    Actu Actualité

    Marvel's Wolverine sort dans une semaine : Insomniac lâche une dernière salve de griffes

    Marvel's Wolverine n'a pratiquement plus rien à annoncer avant de sortir. À une semaine du lancement, Insomniac préfère donc montrer le résultat : Logan qui fonce au contact, des membres qui ne restent pas toujours attachés très longtemps et une galerie d'ennemis assez fournie pour rendre son facteur de régénération franchement utile.

    Hugat

  • Where the Seeds Fall dure trois heures et transforme chaque chute en décision

    Actu Actualité

    Where the Seeds Fall dure trois heures et transforme chaque chute en décision

    Cygames ouvre un nouveau label et choisit un drôle de manifeste pour commencer. Where the Seeds Fall ne promet ni cent heures de contenu ni un monde ouvert immense. Son histoire principale doit tenir en environ trois heures. Toute l'attention est mise ailleurs : sur le vertige, le vent, les trajectoires et cette seconde où il faut décider si le prochain saut est vraiment une bonne idée.

    Kader

  • Apocalypse HQ ouvre sa démo : vingt jours pour découvrir si votre base survivra à vos propres décisions

    Actu Actualité

    Apocalypse HQ ouvre sa démo : vingt jours pour découvrir si votre base survivra à vos propres décisions

    Dans Apocalypse HQ, cliquer sur « jour suivant » n'est pas une formalité. C'est le moment où le jeu additionne ce que les survivants ont consommé, ce que les installations ont produit, ce que les opérations extérieures ont coûté et les problèmes qu'on a préféré remettre à demain. La démo publique permet maintenant de tenir ce rythme pendant vingt jours.

    Hugat

  • A Real Life Party transforme une soirée gênante en jeu vidéo, avec de vraies photos et seulement 30 minutes pour survivre socialement

    Actu Actualité

    A Real Life Party transforme une soirée gênante en jeu vidéo, avec de vraies photos et seulement 30 minutes pour survivre socialement

    Henry est en retard à sa propre pendaison de crémaillère. Anton entre quand même. Mauvaise décision : trois colocataires particulièrement difficiles l'attendent et A Real Life Party transforme la situation en petit jeu d'aventure photographique où regarder un objet, ouvrir une porte ou insister auprès de quelqu'un peut suffire à rendre la soirée encore plus inconfortable.

    Kader

  • Steam brade Civilization pour ses 35 ans : Civ VII à -50 % et jouable gratuitement

    Actu Actualité

    Steam brade Civilization pour ses 35 ans : Civ VII à -50 % et jouable gratuitement

    Si Civilization VII traînait encore dans votre liste de souhaits, Firaxis vient de réduire assez brutalement la barrière à l'entrée. Pour les 35 ans de la série, le jeu passe à moitié prix sur Steam et reste jouable gratuitement jusqu'au 10 septembre. Les anciens épisodes descendent encore plus bas.

    Maëlle

  • NBA 2K17 : le basket de 2K touchait presque au jeu parfait

    Test

    NBA 2K17 : le basket de 2K touchait presque au jeu parfait

    NBA 2K17 reste l'un des sommets de la série parce que Visual Concepts avait compris que le réalisme ne se résumait pas aux visages et aux maillots. Placement, rythme, contact, lecture des défenses et jeu sans ballon forment un basket dense mais étonnamment naturel une fois les commandes assimilées. MyCareer apporte énormément, puis gâche une partie de sa bonne volonté avec un grind de VC déjà bien envahissant en 2016.

    Nolind

  • NBA 2K27 est sorti, et 2K a touché à presque tous les gros morceaux du jeu

    Actu Actualité

    NBA 2K27 est sorti, et 2K a touché à presque tous les gros morceaux du jeu

    NBA 2K27 est disponible depuis le 4 septembre, avec Victor Wembanyama en couverture de l'édition Standard. Derrière le changement annuel de numéro, Visual Concepts a surtout choisi de remuer plusieurs systèmes installés depuis longtemps, de la défense au Créateur Mon JOUEUR.

    Nolind

  • Dungeon Settlers est sorti, et son idée la plus cruelle est de faire travailler vos aventuriers avant de les envoyer mourir

    Actu Actualité

    Dungeon Settlers est sorti, et son idée la plus cruelle est de faire travailler vos aventuriers avant de les envoyer mourir

    Construire une belle colonie est assez simple quand les ouvriers restent gentiment derrière les murs. Dungeon Settlers préfère envoyer ces mêmes habitants sous terre. Le jeu de stratégie de CanOpener vient d'arriver en accès anticipé sur Steam avec une boucle où chaque mort dans le donjon peut aussi devenir un problème de main-d'œuvre à la surface.

    Hugat

  • Rhapsody in Scarlet sort de nulle part, et Konami mise tout sur ses combos magie-créatures

    Actu Actualité

    Rhapsody in Scarlet sort de nulle part, et Konami mise tout sur ses combos magie-créatures

    Konami vient de dévoiler Rhapsody in Scarlet, un tout nouveau jeu d'action-aventure pour PS5, Xbox Series X|S et PC. Son décor de New York dans les années 1920 accroche immédiatement l'œil, mais son vrai terrain de jeu semble être ailleurs : dans un système de combat conçu pour combiner magie, créatures et attaques de toutes les distances.

    Hugat

  • Tarkov prépare une fin d'année énorme : nouveau wipe, réanimation et End of the Line

    Actu Actualité

    Tarkov prépare une fin d'année énorme : nouveau wipe, réanimation et End of the Line

    Escape from Tarkov a maintenant son programme jusqu'à la fin 2026. La feuille de route reste préliminaire, mais elle dessine déjà un changement assez net : le prochain wipe doit arriver avec une nouvelle carte, un boss, deux armes et plusieurs mécaniques capables de modifier directement la manière de survivre en groupe.

    Hugat

  • Hay Day refait enfin ses bateaux : on choisit désormais ce qu'on veut livrer

    Actu Actualité

    Hay Day refait enfin ses bateaux : on choisit désormais ce qu'on veut livrer

    Les bateaux de Hay Day étaient longtemps très simples : une cargaison arrivait, et il fallait faire avec. Depuis le 17 août, Supercell donne davantage la main au joueur avec trois destinations possibles, des commandes de difficulté différente et une nouvelle piste de récompenses liée aux voyages.

    Nolind

  • Nivalis devient Nivalis Nights et fixe enfin sa sortie au 29 septembre

    Actu Actualité

    Nivalis devient Nivalis Nights et fixe enfin sa sortie au 29 septembre

    Le silence autour de Nivalis avait commencé à devenir étrange. ION LANDS vient finalement d'en donner la raison : un différend juridique avec un tiers bloquait sa communication depuis octobre dernier. Le problème est désormais réglé, le jeu s'appelle Nivalis Nights et sa sortie Steam est fixée au 29 septembre 2026.

    Kader

  • Summoners War ouvre les vannes : un 5★ maxé et des dizaines de sets de runes à fabriquer

    Actu Actualité

    Summoners War ouvre les vannes : un 5★ maxé et des dizaines de sets de runes à fabriquer

    Douze ans après son lancement mobile, Summoners War n'a visiblement plus envie de faire patienter les joueurs pendant des mois avant de construire une équipe correcte. La Sky Fever Season 2026 permet notamment de récupérer un 5★ naturel déjà éveillé, niveau 40 et compétences maximisées, avec tout un chantier parallèle autour des runes.

    Hugat

  • Duo Quest ajoute enfin le coop en ligne avant sa sortie du 16 septembre

    Actu Actualité

    Duo Quest ajoute enfin le coop en ligne avant sa sortie du 16 septembre

    Duo Quest demande déjà de connaître assez bien son partenaire pour répondre à plus d'un millier de questions parfois personnelles. Il n'impose désormais plus de se trouver dans la même pièce. À deux semaines de sa sortie, 1+1 Studios a ajouté le coop en ligne directement à la démo Steam.

    Kader

  • Scavland ouvre enfin Zalesye après six ans de développement

    Actu Actualité

    Scavland ouvre enfin Zalesye après six ans de développement

    Scavland a commencé petit. Six ans plus tard, le projet de NoShadow arrive en accès anticipé avec une équipe agrandie, un monde retravaillé et une ambition qui dépasse largement le simple « Stalker en pixel art » que son esthétique pourrait suggérer au premier regard.

    Kader

  • Sea of Thieves : huit ans plus tard, le bac à sable pirate de Rare a trouvé sa vraie forme

    Test

    Sea of Thieves : huit ans plus tard, le bac à sable pirate de Rare a trouvé sa vraie forme

    Sea of Thieves ne repose toujours pas sur une progression chiffrée spectaculaire ou une avalanche de meilleur équipement. Rare a préféré développer son idée initiale : des bateaux excellents à manœuvrer, des systèmes simples qui se télescopent et d'autres joueurs suffisamment imprévisibles pour transformer une chasse au trésor tranquille en catastrophe mémorable.

    Kader

  • Ocarina of Time revient sur Switch 2, et Nintendo touche à un monument

    Actu Actualité

    Ocarina of Time revient sur Switch 2, et Nintendo touche à un monument

    Nintendo pouvait refaire beaucoup de Zelda sans provoquer de débat immédiat. Ocarina of Time n'en fait pas vraiment partie. Le jeu qui a installé la série dans la 3D va pourtant connaître une nouvelle version sur Switch 2 en 2026, près de trois décennies après son arrivée sur Nintendo 64.

    Kader

  • The Blood of Dawnwalker ouvre enfin les portes de Vale Sangora

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    The Blood of Dawnwalker ouvre enfin les portes de Vale Sangora

    Après plusieurs années passées à présenter ses vampires, son monde ouvert et un étrange rapport au temps, Rebel Wolves arrive au moment beaucoup moins confortable où les joueurs peuvent enfin toucher à tout cela. The Blood of Dawnwalker est sorti le 3 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

    Maëlle

  • He Who Watches est sorti, et ici le plafond fait partie de la solution

    Actu Actualité

    He Who Watches est sorti, et ici le plafond fait partie de la solution

    He Who Watches est disponible depuis le 2 septembre. Derrière son labyrinthe étrange se cache un puzzle game à la première personne qui demande surtout d'abandonner une vieille habitude : considérer le sol comme le seul endroit normal où se tenir.

    Hugat

  • BioEden est sorti, et les consoles n'ont finalement pas attendu

    Actu Actualité

    BioEden est sorti, et les consoles n'ont finalement pas attendu

    BioEden a ouvert ses dômes le 3 septembre. Focus Entertainment confirme une sortie simultanée sur PC et consoles, alors que l'annonce de juin prévoyait encore une arrivée plus tardive sur PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.

    Maëlle

  • Bodycam change presque de jeu avec Locked & Loaded

    Actu Actualité

    Bodycam change presque de jeu avec Locked & Loaded

    Bodycam avait surtout bâti sa réputation sur son objectif grand-angle, son rendu photoréaliste et cette manière très particulière de faire flotter une arme devant la caméra. Locked & Loaded va beaucoup plus loin. Disponible depuis le 2 septembre, cette v0.8 intervient sur des systèmes qui déterminent chaque échange de tirs.

    Hugat

  • Sea of Thieves pousse encore Custom Seas : Rare donne presque les clés du serveur aux joueurs

    Actu Actualité

    Sea of Thieves pousse encore Custom Seas : Rare donne presque les clés du serveur aux joueurs

    Sea of Thieves avait déjà confié une bonne partie de ses jouets aux joueurs avec Custom Seas. La mise à jour du 20 août va un peu plus loin : Rare ajoute de nouveaux leviers pour fabriquer ses propres affrontements, filmer des scènes ou simplement organiser une session dont les règles n'ont plus grand-chose à voir avec une traversée classique.

    Kader

  • Hogwarts Legacy : un très bon jeu de sorcier prisonnier de son open world

    Test

    Hogwarts Legacy : un très bon jeu de sorcier prisonnier de son open world

    Avalanche Software réussit là où Hogwarts Legacy était le plus attendu : donner du poids aux sortilèges, rendre Poudlard passionnant à explorer et transformer la magie en vrai système de jeu. C’est lorsque l’aventure s’éloigne du château et multiplie les activités génériques que l’enchantement perd de sa force.

    Nolind

  • WARDOGS ouvre sa deuxième bêta le 3 septembre : voici les horaires et comment obtenir un accès

    Actu Actualité

    WARDOGS ouvre sa deuxième bêta le 3 septembre : voici les horaires et comment obtenir un accès

    WARDOGS remet cent joueurs sur le terrain avant sa sortie, mais cette deuxième bêta n'est volontairement pas ouverte à tout le monde d'un coup. BULKHEAD veut contrôler le débit : les précommandes entrent automatiquement, les autres joueurs doivent demander un accès Steam et seront éventuellement ajoutés par vagues. L'objectif n'est pas seulement de remplir une carte. À une semaine du lancement en accès anticipé, le studio veut savoir précisément ce qui casse lorsque la population grimpe.

    Maëlle

  • Forbidden Rites transforme toute la campagne de Path of Exile 2 en chaîne de Rituals de plus en plus dangereuse

    Actu Actualité

    Forbidden Rites transforme toute la campagne de Path of Exile 2 en chaîne de Rituals de plus en plus dangereuse

    Forbidden Rites n'est finalement pas le petit événement de transition que son nom pouvait laisser imaginer. La nouvelle ligue de Path of Exile 2 durera du 4 septembre au lancement 1.0 du 11 décembre, avec une économie entièrement neuve. Surtout, Grinding Gear Games utilise Ritual comme fil conducteur de toute la progression : la mécanique apparaît dans chaque zone de campagne, récupère certains boss déjà vaincus et se prolonge ensuite dans le Wildwood pour transformer volontairement les maps en machines à risques et à butin.

    Hugat

  • Forbidden Rites ne durera pas un mois : Path of Exile 2 en fait sa dernière vraie ligue avant la 1.0

    Actu Actualité

    Forbidden Rites ne durera pas un mois : Path of Exile 2 en fait sa dernière vraie ligue avant la 1.0

    Trois mois, ce n'est plus vraiment un petit événement de transition. Grinding Gear Games vient de clarifier la durée de Forbidden Rites : la nouvelle ligue de Path of Exile 2 commencera le 4 septembre et ne s'arrêtera qu'avec la sortie 1.0 du 11 décembre. Pour les joueurs qui aiment repartir de zéro avec une nouvelle économie, ce sera donc pratiquement la dernière saison complète de l'accès anticipé.

    Hugat

  • Dune: Awakening va quitter le désert pour une immense zone glacée où le froid devient le nouvel ennemi

    Actu Actualité

    Dune: Awakening va quitter le désert pour une immense zone glacée où le froid devient le nouvel ennemi

    Après avoir passé des dizaines d'heures à économiser chaque goutte d'eau sous le soleil d'Arrakis, Dune: Awakening prépare un problème assez différent : ne pas mourir de froid. Funcom vient de remettre The Polar Cap sous les projecteurs. Cette prochaine grande carte gratuite doit prolonger l'endgame en changeant suffisamment les règles de survie pour ne pas ressembler à un simple bassin de Hagga repeint en blanc.

    Hugat

  • GTA VI montre déjà assez d'activités secondaires pour faire oublier les missions pendant des heures

    Actu Actualité

    GTA VI montre déjà assez d'activités secondaires pour faire oublier les missions pendant des heures

    Le problème d'un gigantesque monde ouvert n'est pas seulement de savoir combien de kilomètres il mesure. Il faut encore donner envie de s'arrêter. Avec GTA VI, Rockstar commence enfin à montrer comment Leonida remplira l'espace entre ses missions : un mélange de sports, d'entraînement, de véhicules, d'exploration et d'activités parfois suffisamment étranges pour détourner Jason ou Lucia de leur prochain braquage.

    Nolind

  • GTA VI ramène le poids et les muscles de San Andreas, mais ajoute aussi les nuits blanches

    Actu Actualité

    GTA VI ramène le poids et les muscles de San Andreas, mais ajoute aussi les nuits blanches

    Faire grossir CJ en multipliant les passages au fast-food puis le renvoyer à la salle de sport reste l'un des souvenirs les plus singuliers de GTA: San Andreas. GTA VI reprend officiellement cette idée, mais Rockstar ne s'arrête plus au poids. Jason et Lucia porteront également sur leur corps les traces de l'exercice, du manque de sommeil et de certaines longues périodes d'excès.

    Nolind

  • GTA VI laissera Jason et Lucia vivre Leonida ensemble… ou partir chacun de leur côté

    Actu Actualité

    GTA VI laissera Jason et Lucia vivre Leonida ensemble… ou partir chacun de leur côté

    Jason et Lucia ne sont pas seulement deux personnages entre lesquels GTA VI permet de basculer. Rockstar construit son monde ouvert autour de leur capacité à être ensemble ou séparés. Ils peuvent partir vers une mission dans la même voiture, accomplir différentes tâches au cours d'un même braquage, puis abandonner temporairement leur partenaire pour aller provoquer leur propre chaos ailleurs dans Leonida.

    Nolind

  • GTA VI veut faire du changement entre Jason et Lucia une mécanique de mission, pas seulement un bouton de téléportation

    Actu Actualité

    GTA VI veut faire du changement entre Jason et Lucia une mécanique de mission, pas seulement un bouton de téléportation

    Le changement de personnage était l'une des grandes nouveautés de GTA V, mais il servait souvent à changer de lieu autant que de héros. GTA VI montre une approche différente. Jason et Lucia peuvent partager la même mission, se répartir des rôles, continuer à agir lorsqu'ils ne sont pas contrôlés puis redevenir le personnage jouable lorsque la situation l'exige. La poursuite avec Raul Bautista en donne l'exemple le plus spectaculaire.

    Nolind

  • GTA VI montre enfin ce qu'on pourra faire chez Jason et Lucia entre deux braquages

    Actu Actualité

    GTA VI montre enfin ce qu'on pourra faire chez Jason et Lucia entre deux braquages

    Rockstar n'a pas choisi une fusillade pour montrer l'un des changements les plus intéressants de GTA VI. Jason attend simplement Lucia dans leur appartement. Il ouvre le réfrigérateur, prend une bière, lui demande de se dépêcher et finit devant la télévision. Quelques secondes banales qui suggèrent une idée importante : les moments où rien d'urgent ne se passe pourraient enfin devenir une vraie partie du jeu.

    Kader

  • Dans GTA VI, les réseaux sociaux ne seront plus seulement une blague sur un écran

    Actu Actualité

    Dans GTA VI, les réseaux sociaux ne seront plus seulement une blague sur un écran

    GTA V possédait déjà Internet, Lifeinvader et un téléphone rempli d'applications. GTA VI semble vouloir effacer la frontière entre ce petit monde numérique et la rue. Rockstar confirme désormais que Jason et Lucia pourront consulter de véritables flux sociaux intégrés au jeu, tandis que l'Extended Look montre un événement du monde ouvert être diffusé en direct au moment même où le joueur le provoque.

    Kader

  • GTA VI ne met pas seulement Leonida au bord de l'eau : Rockstar veut qu'on l'explore aussi par l'eau

    Actu Actualité

    GTA VI ne met pas seulement Leonida au bord de l'eau : Rockstar veut qu'on l'explore aussi par l'eau

    Dans GTA V, l'océan entourait Los Santos mais restait souvent la frontière de ce qu'on avait réellement envie de faire. GTA VI semble prendre le problème dans l'autre sens. Leonida est construit autour de plages, d'îles, de canaux, de mangroves et de marécages, et l'Extended Look montre Rockstar remplir ces espaces de moyens de déplacement et d'activités qui donnent enfin une raison de quitter l'asphalte.

    Kader

  • Dans GTA VI, Rockstar veut qu'un quartier se reconnaisse aussi aux gens qui y vivent

    Actu Actualité

    Dans GTA VI, Rockstar veut qu'un quartier se reconnaisse aussi aux gens qui y vivent

    Un monde ouvert peut changer de quartier en remplaçant les immeubles, les voitures et la végétation. GTA VI veut aller plus loin : lorsque Jason ou Lucia traverseront Leonida, Rockstar souhaite que la population elle-même indique où ils se trouvent. Le studio a développé de nouveaux outils pour varier les corps, les vêtements et l'apparence de ses PNJ en fonction des lieux et des milieux sociaux.

    Kader

  • No Man's Sky en 2026 — dix ans plus tard, l'univers promis existe enfin

    Test

    No Man's Sky en 2026 — dix ans plus tard, l'univers promis existe enfin

    No Man's Sky n'est plus seulement un jeu d'exploration procédurale. Construction, colonies, vaisseaux habitables, expéditions communautaires, élevage de créatures et guerres spatiales se sont empilés pendant dix ans sans faire disparaître son plaisir le plus simple : atterrir quelque part juste pour voir ce qu'il y a derrière la colline.

    Kader

  • Crescent Tower: RISING passe à 14 classes et vous demande même de dessiner votre carte

    Actu Actualité

    Crescent Tower: RISING passe à 14 classes et vous demande même de dessiner votre carte

    Crescent Tower jouait volontairement au RPG perdu des années 1980. Sa suite semble moins intéressée par l’idée de rester petite. Crescent Tower: RISING garde les pixels, les commandes au tour par tour et la tour mystérieuse, puis ajoute cinq chapitres, quatorze classes et une grille dans laquelle chaque compétence doit littéralement trouver sa place.

    Hugat

  • Garden of Witches passe en 1.0 et jette une partie de son ancien système de combat

    Actu Actualité

    Garden of Witches passe en 1.0 et jette une partie de son ancien système de combat

    Sortir d’un accès anticipé consiste souvent à ajouter le dernier chapitre, corriger quelques bugs et enlever une étiquette sur Steam. Garden of Witches a choisi une méthode autrement plus risquée. Pour sa version 1.0, Team Tapas a regardé quinze mois de systèmes accumulés et décidé qu’une partie devait disparaître.

    Hugat

  • Dans Cutout, arracher le bras d’un ennemi permet de repartir avec

    Actu Actualité

    Dans Cutout, arracher le bras d’un ennemi permet de repartir avec

    La plupart des jeux récompensent un combat avec une nouvelle arme. Cutout préfère vous donner le bras qui la tenait. Le jeu d’action-horreur de 906 Games vient d’être dévoilé à la Gamescom avec une mécanique qui prend son univers de papier au pied de la lettre : tout peut être découpé, remplacé et recomposé.

    Kader

  • How to Fish : derrière la blague des poissons armés, un vrai petit jeu coop

    Test

    How to Fish : derrière la blague des poissons armés, un vrai petit jeu coop

    How to Fish ressemble d’abord à une blague Steam : pêcher, abattre sa prise, la vendre, acheter une arme plus stupide et recommencer. Dazed Games a pourtant construit suffisamment de progression, de boss et de physique autour du gag pour qu’il tienne plusieurs soirées. Excellent entre amis, beaucoup moins convaincant seul.

    Kader

  • Deux State of Play le même jour : PlayStation donne rendez-vous le 3 septembre

    Actu Actualité

    Deux State of Play le même jour : PlayStation donne rendez-vous le 3 septembre

    PlayStation ne fera pas un, mais deux State of Play jeudi. Sony vient d'annoncer une double diffusion pour le 3 septembre : une présentation générale avec ses studios et ses partenaires, immédiatement suivie d'une émission distincte consacrée aux jeux japonais et asiatiques.

    Maëlle

  • Des pilotes de course aux artistes de rue : Rockstar révèle la machine gigantesque derrière GTA VI

    Actu Actualité

    Des pilotes de course aux artistes de rue : Rockstar révèle la machine gigantesque derrière GTA VI

    Rockstar peut montrer une poursuite, un coucher de soleil et cent personnes sur une plage. Le plus révélateur se trouve peut-être derrière l'image : certains développeurs de GTA VI travaillent presque exclusivement sur les piétons, de vrais pilotes de course règlent le comportement des véhicules et plus de 50 artistes de rue ont participé aux murs de Vice City. La démesure du projet se mesure moins à la taille annoncée de la carte qu'au nombre de spécialistes mobilisés pour des détails que le joueur ne remarquera parfois que quelques secondes.

    Kader

  • Last Epoch : l'ARPG qui rend la théorie des builds enfin agréable

    Test

    Last Epoch : l'ARPG qui rend la théorie des builds enfin agréable

    Last Epoch trouve un espace remarquablement confortable entre Diablo et Path of Exile. Ses arbres de compétences, son crafting et sa progression donnent envie d'expérimenter sans transformer chaque changement de build en projet de recherche. L'action et la campagne ont moins de personnalité.

    Nolind

  • PUBG Mobile Lite : le battle royale survit mieux que ses graphismes

    Test

    PUBG Mobile Lite : le battle royale survit mieux que ses graphismes

    PUBG Mobile Lite taille franchement dans PUBG Mobile : monde plus compact, rendu dépouillé, combats plus assistés. Pourtant, la boucle atterrissage-loot-survie tient suffisamment bien pour que le jeu conserve une vraie identité sur les smartphones qu'il vise.

    Nolind

  • ANANTA sortira le 15 janvier 2027 : le « GTA anime » de NetEase va tenter quelque chose d'énorme sur mobile

    Actu Actualité

    ANANTA sortira le 15 janvier 2027 : le « GTA anime » de NetEase va tenter quelque chose d'énorme sur mobile

    ANANTA possède enfin une date. NetEase Games lancera mondialement le RPG urbain de Naked Rain le 15 janvier 2027 sur PlayStation 5, PC, iOS et Android, avec préinscriptions déjà ouvertes. La comparaison avec GTA saute toujours aux yeux lorsqu'une voiture traverse Nova City ou qu'une poursuite dégénère au milieu du trafic, mais le jeu commence aussi à préciser sa propre identité : plusieurs personnages jouables, influence sociale, plus de 100 PNJ à rencontrer, rôles professionnels et combats où presque tout le mobilier urbain semble pouvoir devenir une arme. Sur console, c'est ambitieux. Sur smartphone, c'est presque une déclaration de guerre au concept même de « jeu mobile ».

    Maëlle

  • Monster Hunter Outlanders montre son Dragon ancien : le « vrai Monster Hunter sur mobile » prend une forme beaucoup plus étrange

    Actu Actualité

    Monster Hunter Outlanders montre son Dragon ancien : le « vrai Monster Hunter sur mobile » prend une forme beaucoup plus étrange

    Monster Hunter Outlanders ne veut manifestement plus être présenté comme un simple dérivé mobile. À la Gamescom, TiMi Studio Group a dévoilé Ruger Aidal, son premier Dragon ancien original, ouvert les préinscriptions sur l'App Store et Google Play et confirmé que le jeu reste attendu en 2026. Les grands monstres, les armes classiques et la coopération sont toujours là. Mais plus Outlanders se dévoile, plus une autre évidence apparaît : TiMi ne transporte pas simplement Monster Hunter sur un écran tactile. Il réorganise la formule autour de personnages recrutables, de compétences propres à chaque Aventurier, d'exploration ouverte et de systèmes typiquement pensés pour un jeu mobile exploité sur la durée.

    Maëlle

  • PUBG Mobile Light pèse moins de 1 Go : Tencent fait exactement l'inverse du reste du jeu mobile

    Actu Actualité

    PUBG Mobile Light pèse moins de 1 Go : Tencent fait exactement l'inverse du reste du jeu mobile

    Les jeux mobiles ont passé des années à grossir. PUBG Mobile prend maintenant la direction opposée. Son nouveau client Light doit demander moins de 1 Go au premier téléchargement sur Android, alors que le joueur retrouve le même compte, les mêmes amis et le même univers que dans l'application principale. Le compromis n'est donc plus de fabriquer un PUBG inférieur pour les petits smartphones. Il consiste à arrêter d'installer immédiatement des dizaines de contenus dont beaucoup de joueurs n'ont pas besoin.

    Maëlle

  • Fable montre enfin son combat, et c'est pour l'instant la partie qui inquiète le plus

    Actu Actualité

    Fable montre enfin son combat, et c'est pour l'instant la partie qui inquiète le plus

    Fable vient de passer une étape importante : on ne regarde plus seulement des trailers soigneusement montés, on peut enfin confronter son combat à une véritable prise en main. Et c'est précisément là que le reboot de Playground Games perd un peu de son éclat. Le fameux style-weaving promet une grande liberté entre marteaux, arcs, arbalètes et sorts, mais la démo de la Gamescom laisse aussi apparaître un système encore raide, parfois brouillon et surtout bien moins mordant que le reste du jeu. Avec une sortie fixée au 23 février 2027, il reste du temps. Il semble désormais assez clair à quoi ce temps doit servir.

    Hugat

  • Helldivers 2 en 2026 : deux ans de chaos plus tard, le friendly fire reste sa meilleure mécanique

    Test

    Helldivers 2 en 2026 : deux ans de chaos plus tard, le friendly fire reste sa meilleure mécanique

    Helldivers 2 a accumulé une troisième faction, des véhicules, des méchas, des campagnes galactiques et des dizaines d'armes, mais sa meilleure idée n'a toujours besoin d'aucune extension : quatre soldats disposent d'une puissance de feu absurde sans jamais être totalement capables de la contrôler. L'équilibrage a connu des périodes pénibles et les Warbonds encombrent désormais la progression, mais Arrowhead possède encore l'un des meilleurs systèmes coopératifs du genre.

    Hugat

  • Crimson Desert Enhanced ne rajoute pas seulement du contenu : Pearl Abyss réécrit les coutures de son histoire

    Actu Actualité

    Crimson Desert Enhanced ne rajoute pas seulement du contenu : Pearl Abyss réécrit les coutures de son histoire

    Six mois après sa sortie, Crimson Desert reçoit le genre de mise à jour qui ressemble normalement à une liste de nouvelles activités. Pearl Abyss a choisi un chantier plus délicat : retourner dans l'histoire déjà jouée, ajouter des scènes, donner davantage de contexte aux boss et revoir la manière dont les compétences circulent entre ses personnages.

    Kader

  • Tides of Annihilation veut que ses chevaliers fassent partie du combo, pas qu'ils attendent dans un menu

    Actu Actualité

    Tides of Annihilation veut que ses chevaliers fassent partie du combo, pas qu'ils attendent dans un menu

    Tides of Annihilation a depuis longtemps les particules, les géants et les chevaliers fantômes nécessaires pour remplir un trailer. La Gamescom lui impose un test moins confortable : laisser les joueurs toucher au système. Et une fois la manette en main, ses chevaliers paraissent moins proches d'un super coup sur cooldown que de partenaires que l'on glisse directement entre deux attaques de Gwendolyn.

    Hugat

  • CONTROL Resonant retire carrément la parade pour forcer Dylan à rester au contact

    Actu Actualité

    CONTROL Resonant retire carrément la parade pour forcer Dylan à rester au contact

    Remedy ne veut pas que Dylan Faden attende poliment qu'un monstre termine son attaque. CONTROL Resonant retire la parade, retire le blocage et lui donne une arme qui peut devenir marteau, doubles lames, faux ou poings. Le message de la démo Gamescom est assez limpide : quand la situation dégénère, avancer est souvent plus sûr que reculer.

    Hugat

  • PUBG en 2026 : neuf ans plus tard, aucun battle royale ne fait encore autant peur avec une seule balle

    Test

    PUBG en 2026 : neuf ans plus tard, aucun battle royale ne fait encore autant peur avec une seule balle

    PUBG n'est plus le jeu techniquement chaotique de 2017, mais son idée centrale n'a presque pas bougé : une grande carte, des armes difficiles à maîtriser et une zone qui transforme progressivement l'attente en panique. La mise à jour 42.3 renouvelle même volontairement la méta des armes. L'entrée reste brutale pour les nouveaux venus et la triche demeure un chantier permanent, mais le gunplay et la tension tactique restent singuliers.

    Hugat

  • Satisfactory : l'usine parfaite n'existe pas, et c'est précisément pour ça qu'on continue

    Test

    Satisfactory : l'usine parfaite n'existe pas, et c'est précisément pour ça qu'on continue

    Satisfactory transforme une suite de problèmes industriels en une chaîne presque inépuisable de petites victoires. Chaque nouvelle technologie résout une contrainte avant d'en révéler trois autres, tandis que la construction en trois dimensions donne à l'optimisation une dimension spatiale que peu de jeux d'automatisation égalent. La version 1.2 affine encore un ensemble déjà exceptionnel, même si l'exploration et le combat restent très loin derrière la fabrication.

    Nolind

  • Dune: Awakening : Funcom a réparé son endgame, mais pas la répétition d'Arrakis

    Test

    Dune: Awakening : Funcom a réparé son endgame, mais pas la répétition d'Arrakis

    Dune: Awakening est aujourd'hui sensiblement meilleur que le jeu testé à son lancement. Le JcJ du Désert profond est devenu entièrement optionnel, le Chapitre 3 a ajouté spécialisations et nouvelles activités de haut niveau, et la progression possède davantage de raisons de continuer. Ce qui n'a pas disparu : une IA médiocre, des camps interchangeables et beaucoup trop de ressources à récolter entre deux grands moments.

    Hugat

  • Dune: Awakening va enfin laisser les joueurs construire comme des Sardaukar

    Actu Actualité

    Dune: Awakening va enfin laisser les joueurs construire comme des Sardaukar

    Dune: Awakening utilisait déjà beaucoup du langage visuel des films récents. Funcom arrête maintenant de tourner autour : Filmic Archive va directement récupérer des armures, des distilles et des éléments d'architecture de Dune: Part One et Part Two pour les mettre entre les mains des joueurs.

    Kader

  • Son of Thanjai veut gagner ses combats avant même de sortir sa lame

    Actu Actualité

    Son of Thanjai veut gagner ses combats avant même de sortir sa lame

    Son of Thanjai pouvait facilement être rangé dans la pile des beaux jeux historiques à cheval avec villages, temples et héros très compétent. Sa présentation Gamescom est plus intéressante : Ayelet Studio montre maintenant les systèmes qui doivent empêcher son monde ouvert de se résumer à traverser l'Inde du Sud jusqu'au prochain groupe d'ennemis.

    Nolind

  • Heroes III Remake veut garder les milliers de cartes créées en 25 ans, et c'est peut-être le choix qui compte le plus

    Actu Actualité

    Heroes III Remake veut garder les milliers de cartes créées en 25 ans, et c'est peut-être le choix qui compte le plus

    Ubisoft pouvait refaire Heroes of Might and Magic III comme une belle pièce de musée : 4K, nouvelles lumières, caméra libre, merci et à 2027. Le projet annoncé à la Gamescom prend un engagement beaucoup plus risqué. Les milliers de cartes et campagnes fabriquées par les joueurs depuis un quart de siècle doivent rester compatibles avec ce remake entièrement reconstruit en 3D.

    Kader

  • Amphibian supprime le grind, les boutiques et les combats aléatoires pour que chaque erreur compte

    Actu Actualité

    Amphibian supprime le grind, les boutiques et les combats aléatoires pour que chaque erreur compte

    Amphibian ressemble d'abord au genre de RPG où une grenouille en foulard peut partir sauver le monde avec trois copains. Puis JARCORP Interactive commence à retirer les sécurités habituelles : pas de magasin, pas de monnaie, pas de combat aléatoire et aucun endroit où tourner en rond pendant une heure pour gagner trois niveaux. Son RPG dévoilé à la Gamescom veut que les décisions prises pendant chaque affrontement restent importantes après celui-ci.

    Kader

  • Star Wars Zero Company sort ce 27 août avec trois points d'action, quatre soldats et une permadeath qui peut vraiment faire mal

    Actu Actualité

    Star Wars Zero Company sort ce 27 août avec trois points d'action, quatre soldats et une permadeath qui peut vraiment faire mal

    Star Wars Zero Company n'a pas besoin de cacher longtemps ses fréquentations. Quelques minutes à regarder ses points d'action, ses couverts destructibles et ses soldats susceptibles de mourir définitivement suffisent pour retrouver l'ADN tactique d'une équipe remplie d'anciens de XCOM. Bit Reactor ajoute toutefois une idée assez intéressante au milieu de ces repères familiers : faire des relations entre les membres de l'escouade une ressource de combat, et pas seulement une série de dialogues entre deux missions.

    Hugat

  • Nodusfall sort HoYoverse de son esthétique anime pour aller chasser des dieux en coopération

    Actu Actualité

    Nodusfall sort HoYoverse de son esthétique anime pour aller chasser des dieux en coopération

    On reconnaît assez facilement un jeu HoYoverse avant même de lire son nom. Nodusfall vient précisément compliquer ce réflexe. Présenté à la Gamescom, le nouveau projet abandonne les couleurs anime immédiatement associées à Genshin Impact ou Zenless Zone Zero pour une fantasy réaliste, sombre et peuplée de créatures monumentales. Le changement visuel est spectaculaire. Le système annoncé derrière les gros monstres est peut-être plus intéressant.

    Kader

  • The Division 2 aura enfin son crossplay en novembre, sept ans après sa sortie

    Actu Actualité

    The Division 2 aura enfin son crossplay en novembre, sept ans après sa sortie

    The Division 2 aura attendu plus de sept ans pour faire disparaître une frontière assez banale en 2026 : celle entre les plateformes. Ubisoft a confirmé à la Gamescom l'arrivée du crossplay en novembre. Le studio précise au passage que l'opération a demandé de reconstruire une partie de l'architecture en ligne du jeu, ce qui explique un peu mieux pourquoi ce simple bouton a mis aussi longtemps à apparaître.

    Kader

  • Fable montre enfin ses combats : trois styles, zéro menu et des squelettes qu'on peut vraiment démonter

    Actu Actualité

    Fable montre enfin ses combats : trois styles, zéro menu et des squelettes qu'on peut vraiment démonter

    Le nouveau Fable avait déjà beaucoup parlé de ses habitants, de réputation et de poulets. La Gamescom permet enfin de regarder plus sérieusement ce qui se passe quand quelqu'un sort une arme. Playground Games conserve le vieux trio Strength, Skill and Will, mais le transforme en système où marteau, arc, arbalète et sorts partagent pratiquement la même phrase de combat.

    Hugat

  • Star Fox : trente ans plus tard, ses embranchements savent toujours mieux récompenser le pilotage que beaucoup de campagnes modernes

    Test

    Star Fox : trente ans plus tard, ses embranchements savent toujours mieux récompenser le pilotage que beaucoup de campagnes modernes

    Velan Studios refait Star Fox 64 presque mission pour mission, mais le cœur du jeu résiste remarquablement bien : trajectoires alternatives, objectifs cachés, score et prise de risque transforment une campagne très courte en véritable jeu d'arcade à maîtriser. Le problème n'est pas ce qui a été conservé. C'est tout ce que Nintendo n'a toujours pas osé construire après.

  • 007 First Light : IO Interactive comprend que Bond doit pouvoir mentir avant de tirer

    Test

    007 First Light : IO Interactive comprend que Bond doit pouvoir mentir avant de tirer

    First Light ne transforme pas Hitman en James Bond. Il récupère surtout son goût des espaces sociaux, du bluff et des gadgets avant de les mélanger à des poursuites, des fusillades et un corps-à-corps beaucoup plus agressif. Tout ne possède pas la liberté d'un vrai sandbox IO, mais le jeu comprend remarquablement bien la variété nécessaire au fantasme 007.

  • Splatoon Raiders : Nintendo transforme Salmon Run en machine à builds

    Test

    Splatoon Raiders : Nintendo transforme Salmon Run en machine à builds

    Splatoon Raiders abandonne le Turf War pour un looter-shooter PvE où chaque expédition nourrit la suivante. Réservoirs, gadgets, armes, modificateurs et hordes de Salmonoïdes donnent une profondeur inattendue à une formule qui peut néanmoins devenir répétitive lorsqu'elle demande de refaire trop souvent les mêmes types de raids.

  • Big Walk : se perdre avec ses amis devient enfin une mécanique

    Test

    Big Walk : se perdre avec ses amis devient enfin une mécanique

    Big Walk enlève carte, objectifs bavards et héros suréquipé pour garder l'essentiel : marcher, parler et comprendre quelque chose ensemble. House House transforme le chat vocal de proximité, les gestes et même la séparation du groupe en véritables systèmes de coopération.

  • Pokémon Pokopia dépasse les 5 millions de ventes quatre mois après sa sortie

    Actu Actualité

    Pokémon Pokopia dépasse les 5 millions de ventes quatre mois après sa sortie

    The Pokémon Company et Nintendo annoncent plus de cinq millions d'exemplaires vendus dans le monde pour Pokémon Pokopia. Le chiffre inclut le physique et le numérique et confirme le joli démarrage d'un épisode qui avait pourtant abandonné les combats traditionnels pour la construction et la vie avec les Pokémon.

    Maëlle

  • Mortal Shell : devenir une statue est parfois la meilleure attaque

    Test

    Mortal Shell : devenir une statue est parfois la meilleure attaque

    Mortal Shell emprunte énormément à Dark Souls, mais son système de Harden et ses quatre enveloppes modifient suffisamment le rythme du combat pour lui donner une vraie personnalité mécanique. Court, dense et imparfait, il comprend surtout que copier la difficulté ne suffit pas.

  • Palworld : capturer un monstre n'est que le début du problème

    Test

    Palworld : capturer un monstre n'est que le début du problème

    Palworld 1.0 tient surtout grâce à la manière dont ses Pals relient combat, exploration, production, élevage et automatisation. La formule est beaucoup plus profonde que son vieux surnom de « Pokémon avec des armes », même si la construction de base et quelques déséquilibres restent en retrait.

  • The Witcher 3 Remastered ne retouche pas seulement les textures : CD Projekt refait aussi ses builds et ses combats

    Actu Actualité

    The Witcher 3 Remastered ne retouche pas seulement les textures : CD Projekt refait aussi ses builds et ses combats

    On pouvait s'attendre à davantage de feuillage, de meilleures ombres et quelques options graphiques en plus. CD Projekt RED a choisi une route nettement plus risquée. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered touche aussi au combat, aux déplacements et surtout à l'arbre de compétences d'un RPG dont les joueurs connaissent les builds depuis onze ans. Le tout arrive gratuitement le 29 septembre pour les propriétaires éligibles.

    Hugat

  • Metro 2039 montre ses nouveaux jouets de survie, et le chalumeau pourrait compter autant que le fusil

    Actu Actualité

    Metro 2039 montre ses nouveaux jouets de survie, et le chalumeau pourrait compter autant que le fusil

    Metro a toujours aimé donner beaucoup d'importance à des objets assez peu glorieux. Une pompe, un filtre ou une montre peuvent devenir plus urgents qu'une mitrailleuse lorsque l'air manque. La nouvelle bande-annonce de Metro 2039 reste dans cette logique. Elle montre évidemment l'Étranger en train de tirer, mais 4A Games insiste surtout sur une petite collection d'outils destinés à fouiller les niveaux autrement.

    Hugat

  • Once Human arrive sur PS5 et Xbox ce soir : cross-play total, 120 FPS et un piège à éviter avec son ancien compte

    Actu Actualité

    Once Human arrive sur PS5 et Xbox ce soir : cross-play total, 120 FPS et un piège à éviter avec son ancien compte

    Once Human ne débarque pas sur consoles en vase clos. À partir de 20 h ce 25 août, les joueurs PS5 et Xbox doivent pouvoir rejoindre ceux de PC et mobile, reprendre un ancien personnage et choisir les mêmes scénarios. C'est plutôt généreux pour un portage free-to-play. La page d'aide de Starry Studio contient toutefois une petite ligne qu'il vaut mieux lire avant de cliquer trop vite sur « lier le compte ».

    Kader

  • Path of Exile 3.30 : GGG prépare un « extreme shakeup » de son endgame

    Actu Actualité

    Path of Exile 3.30 : GGG prépare un « extreme shakeup » de son endgame

    Quand Grinding Gear Games qualifie lui-même l'endgame de Path of Exile de « stale », on a dépassé le petit ajustement de taux de drop. Pour la 3.30, le studio veut reprendre une partie des systèmes accumulés depuis des années et toucher à ce qui fait tourner la machine : les mécaniques de ligue et leurs récompenses.

    Nolind

  • Le 27 août lance la rentrée avec A Plague Tale Resonance et Star Wars Zero Company

    Actu Actualité

    Le 27 août lance la rentrée avec A Plague Tale Resonance et Star Wars Zero Company

    Même date, mêmes plateformes, pratiquement rien d’autre en commun. Le 27 août, Resonance: A Plague Tale Legacy et Star Wars Zero Company ouvrent une rentrée déjà chargée avec deux propositions qui prennent chacune leur licence à rebrousse-poil : Sophia passe davantage à l’offensive chez Asobo, tandis que Star Wars échange l’action directe contre des points d’action, des couvertures et des morts permanentes.

    Maëlle

  • Pokémon GO offre un Mewtwo parfait à tous les joueurs pour ses 10 ans

    Actu Actualité

    Pokémon GO offre un Mewtwo parfait à tous les joueurs pour ses 10 ans

    Attraper dix Pokémon. Renforcer des Pokémon dix fois. Pour ses dix ans, Pokémon GO ne demande pas exactement un marathon avant de lâcher l’une de ses récompenses les plus inhabituelles : un Mewtwo aux statistiques maximales, avec fond spécial et troisième Méga-Niveau déjà débloqué pour Méga-Mewtwo Y.

    Maëlle

  • Pokémon GO automatise désormais une partie de sa boucle de capture

    Actu Actualité

    Pokémon GO automatise désormais une partie de sa boucle de capture

    Pokémon GO a passé dix ans à demander aux joueurs de sortir leur téléphone pour attraper ce qui apparaissait autour d’eux. Son nouveau Gadget d’Exploration introduit une petite entorse à cette habitude : une partie de la promenade peut maintenant se dérouler avec le téléphone dans la poche.

    Nolind

  • Marvel’s Wolverine n’est pas Spider-Man avec des griffes, et ses nouvelles previews le prouvent

    Actu Actualité

    Marvel’s Wolverine n’est pas Spider-Man avec des griffes, et ses nouvelles previews le prouvent

    Deux heures de prise en main suffisent à faire apparaître la différence. Marvel’s Wolverine utilise évidemment une partie du savoir-faire développé par Insomniac avec Spider-Man, mais le studio ne cherche pas à reproduire Manhattan avec un mutant plus violent. Le jeu est linéaire, beaucoup plus agressif et construit autour d’un Logan qui doit constamment transformer sa Rage en avantage.

    Nolind

  • Mortal Shell II sort aujourd'hui : les premiers tests valident largement la prise de risque

    Actu Actualité

    Mortal Shell II sort aujourd'hui : les premiers tests valident largement la prise de risque

    Mortal Shell II arrive officiellement le 20 août sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Ceux qui ont payé la Devout Edition jouent depuis trois jours, mais la sortie générale permet surtout de prendre la température des premiers tests : Cold Symmetry semble avoir réussi à transformer son Soulslike compact en suite beaucoup plus ambitieuse sans totalement gommer ses aspérités.

    Nolind

  • Le jeu de cartes Palworld prépare déjà son premier champion du monde

    Actu Actualité

    Le jeu de cartes Palworld prépare déjà son premier champion du monde

    Le Palworld OFFICIAL CARD GAME est sorti le 30 juillet et son calendrier compétitif est déjà en train de prendre forme. Après les tournois de lancement, Bushiroad prépare le Challengers Cup puis une Masters League dont l'objectif final est clair : couronner le premier champion du monde du jeu.

    Hugat

  • GTA VI fuit encore avant le 27 août : ce que ces vidéos permettent vraiment d'affirmer

    Actu Actualité

    GTA VI fuit encore avant le 27 août : ce que ces vidéos permettent vraiment d'affirmer

    À une semaine d'An Extended Look, Rockstar se retrouve de nouveau confronté à des images de GTA VI diffusées sans autorisation. Les vidéos semblent suffisamment sensibles pour avoir provoqué des retraits pour atteinte aux droits d'auteur, mais leur contenu n'a toujours pas été authentifié publiquement par Rockstar ou Take-Two.

    Maëlle

  • Palworld 1.1 ne sera pas un nouveau 1.0 : Pocketpair calme déjà les attentes

    Actu Actualité

    Palworld 1.1 ne sera pas un nouveau 1.0 : Pocketpair calme déjà les attentes

    Palworld vient à peine de sortir officiellement de l'Early Access que les joueurs pensent déjà à la suite. Pocketpair aussi, mais avec une précision importante : la version 1.1 n'est pas conçue comme une nouvelle extension géante capable de rivaliser immédiatement avec le chantier de la 1.0.

    Maëlle

  • WoW Midnight lance sa Saison 2 et remet toute la progression à plat

    Actu Actualité

    WoW Midnight lance sa Saison 2 et remet toute la progression à plat

    Une semaine après l'arrivée de Curse of Ula'tek, World of Warcraft: Midnight passe à la deuxième vitesse. La Saison 2 est désormais active, et avec elle revient ce moment très particulier où équipements, donjons, raid et progression compétitive se remettent tous à tourner autour d'un nouvel objectif.

    Hugat

  • Spider-Man 2 habille Peter Parker pour Brand New Day et Marvel Tōkon

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    Spider-Man 2 habille Peter Parker pour Brand New Day et Marvel Tōkon

    Marvel's Spider-Man 2 continue d'alimenter le vestiaire de Peter Parker. La version PC accueille désormais une tenue inspirée de Spider-Man: Brand New Day et une autre empruntant son esthétique à MARVEL Tōkon: Fighting Souls, avec une première correction déjà appliquée au costume Fresh Start.

    Maëlle

  • Helldivers 2 ouvre le Void et casse un peu plus la routine de ses missions

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    Helldivers 2 ouvre le Void et casse un peu plus la routine de ses missions

    Le Gateway est désormais ouvert dans Helldivers 2. Avec l'Illuminate Void, Arrowhead ne se contente pas de proposer de nouveaux ennemis et de nouveaux décors : le studio modifie aussi la construction des opérations afin que les escouades puissent moins facilement dérouler leur routine habituelle.

    Nolind