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Tarkov prépare une fin d'année énorme : nouveau wipe, réanimation et End of the Line
Escape from Tarkov a maintenant son programme jusqu'à la fin 2026. La feuille de route reste préliminaire, mais elle dessine déjà un changement assez net : le prochain wipe doit arriver avec une nouvelle carte, un boss, deux armes et plusieurs mécaniques capables de modifier directement la manière de survivre en groupe.
Le calendrier commence par la 1.1.5.0 en septembre. Lighthouse doit subir une vraie chirurgie plutôt qu'une retouche de loot : les Rogues quittent leur base actuelle du Water Treatment Plant pour fortifier la zone des chalets, tandis que la grande partie industrielle devient plus libre à explorer.
Battlestate prévoit également de déplacer et mieux isoler plusieurs spawns PMC, d'ajouter de petits points d'intérêt, des caches de Rogues et un passage souterrain sous les falaises. Les mines antipersonnel disparaîtront presque entièrement de la carte, à l'exception des zones servant à fermer les limites jouables et l'accès à la péninsule de Lightkeeper.

Le BTR débarquera lui aussi sur Lighthouse avec un itinéraire traversant notamment le village et l'ancienne base de traitement des eaux. Les USEC perdent au passage leur traitement de faveur auprès des Rogues : les deux factions de PMC seront désormais accueillies par des tirs à vue.
Les Leagues ajoutent une course à l'XP
Peu après la 1.1.5.0 doit démarrer le système de Leagues. Après un premier raid, le joueur rejoint un classement de 50 personnes de rang équivalent. La position hebdomadaire dépend de l'expérience gagnée en éliminant PMC, Scavs et boss, en remplissant des quêtes ou simplement en accomplissant les activités habituelles d'un raid.
À la fin de la semaine, les 25 premiers montent d'un rang, 15 restent sur place et les 10 derniers descendent. La première accession à un nouveau rang débloque une récompense qui reste ensuite acquise, même en cas de relégation.
C'est un ajout intéressant pour une saison Tarkov : progresser n'est plus seulement une affaire de stash, de niveau de marchand ou de quêtes terminées. L'XP devient aussi une ressource compétitive face à un petit groupe de joueurs suivant le même calendrier.
Le PvE obtient enfin son propre Prestige
La mise à jour 1.2.0.0, prévue autour de la fin septembre ou du début octobre, se concentrera davantage sur le PvE. Battlestate annonce une refonte de l'apparition des bots et de leur comportement, un système Prestige spécifique au mode et une nouvelle version de la reconnexion aux raids.
Le Prestige est particulièrement notable. Le PvE persistant a précisément été conçu pour laisser les joueurs progresser sans wipe imposé ; une remise à zéro volontaire accompagnée de récompenses permanentes lui donne donc une forme de cycle long sans casser ce principe.
Décembre va changer la manière de mourir en escouade
La 1.4.0.0 concentrera le gros morceau. La Saison 2 doit commencer en décembre avec End of the Line, une nouvelle zone de raid complète introduite auparavant à travers une expérience scénarisée dans l'esprit d'Icebreaker. Un nouveau boss, Povodyr, l'accompagnera.
Deux armes sont déjà nommées : le FAMAS et le G3. Le jeu recevra aussi un GPS simplifié, des animations en vue subjective pour charger les chargeurs et des conteneurs permettant de préparer des configurations d'équipement.
Le changement le plus lourd pour les escouades concerne toutefois l'état de mise à terre. La feuille de route prévoit qu'un coéquipier puisse tomber sans être immédiatement éliminé, puis être soigné et relevé par ses alliés. Dans Tarkov, où une balle mal placée peut transformer en quelques secondes un raid de quarante minutes en écran de statistiques, ce petit délai supplémentaire peut complètement rebattre les décisions prises sous le feu.
Battlestate présente toujours ce calendrier comme préliminaire. La 1.1.5.0 et Lighthouse ouvrent le programme en septembre ; End of the Line et la Saison 2 sont placés en décembre.