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Tarkov démonte Lighthouse et le reconstruit : les anciennes routes ne valent plus grand-chose
Lighthouse avait acquis une réputation très Tarkov : beaucoup de récompenses possibles, beaucoup de lignes de tir absurdes et une quantité respectable de façons de mourir avant même d'avoir compris d'où venait la balle. Battlestate Games vient donc de toucher directement à sa géographie. Avec le patch 1.1.5.0, les Rogues déménagent, les mines disparaissent, le BTR arrive et plusieurs anciennes habitudes deviennent soudain de très mauvais conseils.
Escape from Tarkov a reçu le patch 1.1.5.0 le 8 septembre. Cette fois, Battlestate Games ne se contente pas d'ajuster quelques valeurs : Lighthouse subit une refonte suffisamment large pour modifier les routes, les zones dangereuses, la répartition du butin et une partie de la progression liée à Lightkeeper.
Le studio explique vouloir donner davantage de contrôle au joueur sur les risques qu'il accepte pendant ses déplacements et réduire la part de hasard dans les traversées de la carte.
Les Rogues abandonnent le Water Treatment Plant
Le changement le plus immédiatement visible concerne les Rogues. Ils ne sont plus installés dans la station de traitement des eaux et se déplacent désormais autour des chalets situés dans les montagnes.
Le Water Treatment Plant perd également ses armes fixes et ses champs de mines. Pour ceux qui avaient appris par cœur les angles capables de transformer un passage de trois secondes en retour instantané au stash, le changement est considérable.
Cela ne transforme pas pour autant la zone en promenade. Battlestate déplace la pression plutôt qu'il ne la supprime.
Les chalets gagnent mécaniquement en importance puisque les Rogues s'y concentrent désormais. Les anciennes routes construites autour de leur présence au nord doivent donc être réévaluées, tandis que d'autres parties de la carte deviennent moins arbitrairement punitives.
La grande route obtient enfin davantage que de l'asphalte et des regrets
Battlestate a retravaillé les zones ouvertes autour de la route principale afin d'ajouter davantage de couvertures et plusieurs itinéraires supplémentaires.
Lighthouse souffrait depuis longtemps d'un problème assez simple à formuler : certaines traversées exposaient énormément le joueur sans lui donner beaucoup de décisions intéressantes à prendre.
Ajouter des couverts ne rend pas automatiquement la carte bonne. Cela permet au moins de remplacer une partie des morts dues à une exposition presque obligatoire par des choix de positionnement.
Des passages souterrains ont aussi été ajoutés dans les montagnes. Ils raccourcissent le trajet vers les extractions du sud et créent de nouvelles manières de contourner les zones ouvertes.
Un BTR patrouille maintenant sur toute la carte
La refonte ajoute également un BTR capable de parcourir Lighthouse selon plusieurs variantes d'itinéraire.
Sa patrouille couvre une grande partie de la carte, y compris l'approche du pont vers la péninsule et le Water Treatment Plant.
Le véhicule devient donc une menace mobile difficile à intégrer dans une route apprise mécaniquement. Une position sûre pendant une partie ne le sera pas forcément dans la suivante si le BTR choisit un autre passage.
C'est paradoxalement cohérent avec l'objectif annoncé de réduire la dépendance au hasard : Battlestate retire certaines morts arbitraires liées aux mines et aux positions fixes tout en conservant de l'incertitude à travers une menace que l'on peut observer et anticiper.
Le butin suit le déménagement des Rogues
La distribution du loot a été revue. Des caches contenant l'équipement abandonné par les Rogues apparaissent désormais à différents endroits de Lighthouse.
La Marked Room quitte également la péninsule de Lightkeeper.
Ces modifications comptent presque autant que les changements de combat. Dans Tarkov, déplacer une source de butin revient à déplacer les joueurs qui veulent la récupérer, donc les embuscades, les routes rentables et les points où les groupes se rencontrent.
Une carte ne change pas uniquement lorsque son terrain est modifié. Elle change aussi lorsque l'argent oblige tout le monde à emprunter d'autres chemins.
Lightkeeper n'exige plus la même liste de corvées
La chaîne de quêtes donnant accès à Lightkeeper a été entièrement retravaillée.
Battlestate dit avoir voulu la recentrer sur les compétences du joueur plutôt que sur une succession de tâches répétitives du même type.
Pour recevoir la première quête de la nouvelle chaîne To the Light, il faut désormais avoir débloqué Lighthouse via l'histoire Tour, atteindre le niveau de loyauté 3 chez tous les marchands à l'exception de Fence et Ref, puis interroger Mechanic sur la possibilité de travailler avec Lightkeeper.
Plusieurs tâches propres à Lightkeeper ont également été rééquilibrées à partir des retours des joueurs.
Certaines récompensent désormais une clé rare permettant d'accéder à une pièce de loot sur sa péninsule.
Icebreaker n'accepte plus les roubles
Le patch modifie aussi l'accès à Icebreaker.
La zone peut maintenant être rejointe depuis Shoreline et Lighthouse. Il n'est plus nécessaire de payer un droit de passage en roubles.
À la place, la transition consomme un kit de réparation maritime « Sudak-tudak » à usage unique.
Ragman remet ce premier kit via la nouvelle quête Pay the Fare!. Une fois la mission accomplie, des Operational Tasks spécifiques peuvent fournir d'autres kits.
Ce détail produit une différence importante. L'accès à Icebreaker n'est plus uniquement une taxe monétaire que l'on absorbe si le stash est suffisamment riche : il passe par une ressource que le joueur doit prévoir.
Lighthouse devient aussi une petite guerre de factions
Une chaîne temporaire de missions centrée sur l'évolution de l'équilibre entre factions a été ajoutée à Lighthouse.
Battlestate a également modifié l'attitude des Rogues envers les personnages USEC.
Ces ajustements arrivent pendant la première saison de Tarkov, KORD BREACH, lancée en août avec son propre personnage saisonnier, ses modificateurs et son Battle Pass gratuit.
La refonte de Lighthouse ne vit donc plus exactement dans le même Tarkov que la carte originale : elle rejoint désormais un jeu où plusieurs formes de progression coexistent entre PvP classique, PvE et personnage saisonnier.
Quelques petits changements feront peut-être gagner autant de temps que la nouvelle route
Le patch ajoute un indicateur signalant qu'un objet peut actuellement être remis pour une quête.
Après un raid, le profil d'un PMC ou d'un joueur Scav tué peut maintenant être consulté depuis la liste des victimes, avec une option permettant également de le signaler.
La zone de collision utilisée pour tirer sur les cadenas des portes et conteneurs a été agrandie, ce qui devrait rendre l'action moins inutilement précise.
Battlestate réduit aussi le prix d'achat des dollars et des euros chez les marchands et modifie plusieurs gains d'expérience liés aux transitions et à certains ennemis spéciaux.
Les anciens guides Lighthouse viennent de prendre un sérieux coup de vieux
C'est probablement la conséquence la plus immédiate du patch.
Un joueur qui revient sur Lighthouse avec ses habitudes précédentes doit maintenant réapprendre où se trouvent les Rogues, quelles routes sont exposées, où le BTR peut passer, comment atteindre le sud et à quels endroits le loot attire les autres PMC.
La carte conserve sa forme générale, mais son économie du risque change presque partout.
Et dans Escape from Tarkov, c'est largement suffisant pour transformer un endroit que l'on pensait connaître en nouvelle source de mauvaises décisions.