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Les jeux Roblox vont pouvoir quitter Roblox et devenir de vraies apps indépendantes
Roblox vient de toucher à l'une de ses règles les plus anciennes. Jusqu'ici, un jeu Roblox vivait essentiellement dans Roblox. Avec Roblox Everywhere, les créateurs pourront prochainement publier leurs jeux sous forme d'applications autonomes sur mobile, PC et consoles, sans abandonner le moteur ni les services de la plateforme.
C'est un changement beaucoup plus profond qu'un nouveau bouton dans Roblox Studio. Lors de la RDC 2026, Roblox a annoncé que ses créateurs pourront proposer certains jeux comme des applications autonomes sur mobile, PC et consoles.
Le joueur n'aura donc plus forcément besoin d'ouvrir l'application Roblox, chercher une expérience puis la lancer. Un jeu pourra avoir sa propre icône et sa propre porte d'entrée, tout en restant propulsé par Roblox en coulisses.
Le jeu sort de Roblox, mais Roblox reste dessous
La nuance est importante. Il ne s'agit pas d'un export classique vers Unity, Unreal Engine ou un exécutable totalement indépendant. Roblox continuera de fournir le moteur, les services cloud, l'identité, les comptes, le multijoueur, les fonctions sociales, la sécurité et l'économie.
Nick Tornow, responsable de l'engine et de l'ingénierie créateur chez Roblox, a résumé l'idée lors de la conférence : le même jeu pourra fonctionner dans l'application Roblox ou dans son application autonome. Les joueurs des deux versions pourront continuer à jouer ensemble.
Pour les studios qui ont déjà construit une audience gigantesque sur la plateforme, l'intérêt est assez évident. Leur jeu peut commencer à ressembler davantage à un produit identifiable en dehors de Roblox sans reconstruire toute sa couche technique.
Chrome devient aussi une porte d'entrée
Roblox veut retirer une autre étape du chemin. Avant la fin de 2026, il sera possible de lancer une expérience directement depuis Chrome à partir de sa page dédiée, sans installer l'application Roblox.
Un lien partagé dans une recherche, une vidéo YouTube, un message ou un réseau social pourra donc mener directement au jeu. D'autres navigateurs doivent suivre plus tard.
Pour les créateurs, ce détail change beaucoup la découverte. Chaque clic perdu entre une vidéo virale et l'installation d'un client est un joueur potentiel qui disparaît. Roblox veut manifestement réduire cette distance.
Et certains jeux fonctionneront sans Internet
La plateforme prépare également un vrai mode hors ligne. Les développeurs pourront associer à une même expérience un mode multijoueur connecté et une campagne solo utilisable sans réseau.
L'accès hors ligne est prévu pour le milieu de 2027, avec un accès anticipé auparavant. Roblox cite naturellement les avions, métros et zones où la connexion est mauvaise, mais l'ouverture est surtout intéressante pour les genres qui se prêtaient mal à une plateforme historiquement centrée sur le multijoueur permanent.
Roblox ajoute d'ailleurs une caméra orthographique, l'import direct de sprite sheets, de nouveaux conteneurs d'images animées et plusieurs améliorations d'interface pour faciliter les jeux 2D, les puzzles et les expériences au tour par tour.

L'IA doit maintenant fabriquer une partie du jeu
La deuxième moitié du plan concerne la création. Build, l'outil mobile qui permet de construire un jeu à partir de prompts, a déjà servi à publier environ 9 000 expériences depuis son lancement alpha en Nouvelle-Zélande.
Le chiffre le plus intéressant est ailleurs : Roblox affirme que 71 % des utilisateurs ayant créé un jeu avec Build n'avaient jamais utilisé Roblox Studio auparavant.
L'alpha s'étend désormais à la Serbie et à Singapour. Build gagne aussi un accès desktop, une bibliothèque d'assets et davantage de contrôle sur les itérations.
Plus tard cette année, Scene Generator doit permettre de fournir un texte et une image de référence pour générer une scène fonctionnelle, ensuite modifiable dans Studio. Roblox travaille également sur des personnages non joueurs capables de participer automatiquement au playtest.
Roblox commence à ressembler à un moteur de jeu qui aurait sa propre plateforme
Pendant longtemps, la formule était simple : Roblox fournissait les outils, puis conservait création, distribution et joueurs à l'intérieur de son univers. Roblox Everywhere desserre cette dernière partie.
Le créateur pourra rester sur le moteur Roblox tout en apparaissant sur l'écran d'accueil d'un téléphone ou d'une console comme n'importe quel autre jeu. La plateforme conserve l'infrastructure derrière.
À la RDC, Roblox a décrit son infrastructure comme une sorte de système d'exploitation cloud pour le jeu. Pour une fois, la formule marketing colle assez bien à ce qu'il est en train de construire.