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Aeterna Lucis revient enfin avec une date : le 3 décembre, après un an de rab

Aeternum Game Studios peut enfin écrire une date en gros sur son calendrier. Aeterna Lucis sortira le 3 décembre 2026, un peu plus d'un an après la fenêtre initialement visée. Le studio espagnol profite de ce retour pour montrer ce qu'il a fait de ces mois supplémentaires : beaucoup de polish, mais aussi plusieurs éléments repris depuis la base.

Par Kader Aeterna Lucis
Aeterna Lucis revient enfin avec une date : le 3 décembre, après un an de rab

La sortie est annoncée simultanément sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series et Nintendo Switch. Le prix affiché est de 24,99 € / 24,99 $.

Aeterna Lucis devait initialement arriver en septembre 2025. Aeternum Game Studios avait finalement préféré reculer, invoquant à la fois l'arrivée de Hollow Knight: Silksong le 4 septembre et l'absence de tous les kits de développement nécessaires pour garantir les versions consoles prévues dans de bonnes conditions.

Le studio expliquait alors que le jeu était déjà terminé dans ses grandes lignes. L'année supplémentaire devait servir à polir l'ensemble. Le communiqué du 10 septembre va plus loin : l'équipe parle désormais d'une véritable réinvention technique de plusieurs fondations.

Plus d'écran de chargement entre les zones

La grosse promesse concerne l'exploration. Aeterna Lucis doit proposer un monde entièrement interconnecté qui se parcourt sans écran de chargement ni coupure artificielle entre les scènes.

Pour un metroidvania, le changement n'est pas purement cosmétique. Les allers-retours, les détours vers une capacité ratée quelques heures plus tôt et les longues traversées d'une zone à l'autre font partie de la structure même du genre.

Le jeu conserve par ailleurs le goût d'Aeterna Noctis pour le platforming précis, les combats rapides et les routes secondaires. Cette fois, la Reine de la Lumière prend le rôle principal après la rupture de l'équilibre entre lumière et obscurité provoquée par les événements du premier jeu.

La carte ne ressemble plus à un schéma abstrait

Aeternum Game Studios a également reconstruit sa représentation de la carte. Les salles doivent apparaître sous la forme de miniatures artistiques reproduisant leurs décors réels, plutôt que comme une succession de rectangles fonctionnels.

L'idée paraît presque secondaire, puis on se rappelle le temps passé à fixer une carte dans un metroidvania. Pouvoir identifier une salle par son apparence plutôt que par sa seule forme devrait faciliter les retours en arrière sans transformer l'exploration en GPS.

Deux modes de difficulté, pas un seul compromis

Aeterna Lucis séparera clairement ses deux expériences. Le mode Aeterna propose une courbe plus permissive, pensée pour ceux qui veulent privilégier l'exploration, l'histoire et le platforming sans rester bloqués trop longtemps.

Le mode Lucis vise l'autre extrême : boss plus impitoyables et séquences de plateformes où la précision devient centrale. Le studio le destine explicitement aux joueurs qui avaient apprécié le niveau d'exigence d'Aeterna Noctis.

Ce choix règle assez proprement une tension ancienne du premier jeu. Pas besoin de prétendre qu'une seule difficulté convient miraculeusement à tout le monde.

La lumière devient aussi une mécanique visuelle

Le nouveau moteur d'éclairage dynamique calcule la lumière en temps réel et doit réagir aux projectiles, aux armes et aux ennemis. Le studio en fait l'un des principaux axes techniques du projet.

La direction artistique conserve ses décors dessinés à la main et ses motifs proches du vitrail. Un nouveau système narratif reprend d'ailleurs directement cette esthétique : certains éléments de lore seront présentés sous forme de scènes en vitrail afin que les nouveaux joueurs puissent suivre l'univers sans avoir obligatoirement terminé Aeterna Noctis.

Le studio promet aussi d'avoir refait ses versions consoles

Aeternum Game Studios affirme avoir reconstruit ses systèmes de sauvegarde, la gestion des données et plusieurs pipelines propres aux différentes plateformes. Le communiqué parle de performances et de commandes plus stables dès le lancement.

Ce sont pour l'instant des promesses de développeur, pas des mesures indépendantes. Le résultat réel pourra surtout être jugé en décembre, en particulier sur les machines les moins puissantes de la liste.

Après quatre années de développement et une grosse année supplémentaire accordée à la finition, le 3 décembre ne ressemble plus vraiment à une fenêtre. Cette fois, Aeternum Game Studios donne une date.