Actu Actualité Officiel
Xbox Cloud Gaming : votre smartphone peut maintenant remplacer une manette sur TV, mais il y a des conditions
Vous avez une télévision compatible Xbox Cloud Gaming, mais aucune manette à proximité ? Microsoft commence à tester une solution qui tient déjà dans votre poche : votre smartphone. Depuis le 4 novembre 2026, certains joueurs peuvent utiliser un téléphone Android ou un iPhone comme contrôleur virtuel sur leur téléviseur. Une deuxième expérimentation promet de réduire la latence avec le contrôleur Xbox Nano, mais elle reste réservée aux États-Unis.
L'un des arguments du cloud gaming tient en quelques mots : jouer sans acheter une console. Il suffit d'un écran compatible, d'une connexion Internet et d'un accès au service. En pratique, il reste souvent un accessoire indispensable à retrouver avant de commencer : la manette.
Microsoft veut supprimer cette contrainte pour certaines sessions. Dans une annonce publiée le 4 novembre 2026 sur Xbox Wire, l'entreprise présente deux nouvelles façons de contrôler les jeux diffusés par Xbox Cloud Gaming.
La première transforme un smartphone en manette tactile pour la télévision. La seconde permet au nouveau contrôleur Xbox Nano de communiquer directement avec les serveurs du jeu par Wi-Fi, sans transmettre d'abord ses commandes au téléviseur par Bluetooth.
Il s'agit de deux expérimentations distinctes. La commande par téléphone bénéficie d'un déploiement international sur les appareils compatibles, tandis que la connexion Wi-Fi directe du contrôleur Nano est limitée aux États-Unis pour cette première phase.
Un téléphone Android ou un iPhone pour contrôler les jeux Xbox
Le fonctionnement est relativement simple. Sur un téléviseur compatible, le joueur active les fonctionnalités expérimentales dans les paramètres de Xbox Cloud Gaming. Lorsqu'il démarre un jeu sans manette physique connectée, le service peut lui proposer d'utiliser son smartphone.
Le téléviseur affiche alors un code QR permettant de relier le téléphone à la session. Les commandes apparaissent directement dans le navigateur du smartphone, sans installation d'une application de manette dédiée.
L'écran du téléphone devient une interface de jeu tactile, tandis que l'image reste affichée sur la télévision.
Microsoft indique que certains titres bénéficient de dispositions de commandes adaptées à leur fonctionnement. Tous les jeux ne sont donc pas nécessairement représentés par une reproduction identique des boutons d'une manette Xbox.
Cette distinction est intéressante. Une interface conçue pour une expérience relativement simple peut être plus agréable qu'un ensemble de sticks virtuels et de gâchettes occupant presque toute la surface de l'écran.
Pour des jeux exigeant des mouvements simultanés très précis, les limites du tactile restent toutefois évidentes. L'absence de boutons physiques modifie les sensations et peut compliquer certaines actions.
Microsoft ne présente pas cette nouveauté comme une solution universellement équivalente à une manette classique. Elle propose une possibilité supplémentaire, particulièrement utile lorsque personne n'a pensé à apporter un contrôleur.

Comment activer la manette virtuelle sur une télévision compatible ?
La fonctionnalité est proposée dans le cadre d'un programme de prévisualisation. Elle nécessite donc une configuration compatible et l'activation volontaire des options expérimentales.
Dans l'application Xbox Cloud Gaming du téléviseur, il faut ouvrir les paramètres, accéder à la rubrique Account et activer Preview Features.
Lorsqu'un jeu compatible est lancé sans manette connectée, une proposition d'utilisation du smartphone peut alors apparaître.
Le joueur scanne le code QR depuis son appareil Android ou iOS et utilise les commandes accessibles dans son navigateur.
La disponibilité varie selon les téléviseurs, les jeux et les pays pris en charge par Xbox Cloud Gaming. Être abonné au service ne garantit donc pas que l'option apparaisse immédiatement sur tous les équipements.
Microsoft précise que le déploiement commence le 4 novembre dans les territoires où le cloud gaming Xbox est déjà disponible. La fonction n'est pas réservée aux États-Unis, contrairement à la deuxième expérimentation annoncée.
Le contrôleur Xbox Nano teste une autre façon de se connecter
La seconde nouveauté concerne un véritable accessoire : le Xbox Nano Controller, présenté officiellement en octobre.
Ce petit contrôleur reprend les principales commandes d'une manette Xbox dans un format particulièrement compact. Microsoft annonce une longueur légèrement supérieure à 12,7 centimètres, un poids d'environ 99 grammes et la présence des 18 commandes standard.
Son prix public annoncé aux États-Unis est de 49,99 dollars. Le tarif et la disponibilité varient selon les marchés.
La nouveauté du 4 novembre ne concerne pas son format. Microsoft révèle une capacité supplémentaire baptisée Cloud Connect, conçue pour modifier le trajet suivi par les commandes lorsqu'on joue en streaming.
Habituellement, une manette Bluetooth transmet les actions du joueur au téléviseur ou à l'appareil utilisé pour lancer le jeu. Cet appareil relaie ensuite les commandes au serveur qui exécute le jeu.
Cloud Connect permet au Xbox Nano d'utiliser directement le réseau Wi-Fi pour communiquer avec la session de cloud gaming.
Microsoft espère ainsi supprimer une étape dans la transmission des commandes et améliorer la réactivité ressentie.
Cette possibilité n'équivaut cependant pas à une garantie de diminution identique de la latence dans tous les jeux. Le résultat dépend notamment de la qualité du réseau et des conditions de connexion au service.
Cloud Connect est réservé aux États-Unis pour le moment
La différence géographique entre les deux nouveautés mérite d'être soulignée.
La manette virtuelle sur smartphone est testée sur des téléviseurs compatibles dans les pays bénéficiant de Xbox Cloud Gaming.
Cloud Connect, lui, est proposé initialement aux joueurs situés aux États-Unis et possédant un Xbox Nano Controller.
L'expérimentation fonctionne avec certaines expériences Xbox Cloud Gaming sur téléviseur et dans le navigateur Web. Tous les appareils et tous les jeux ne sont pas encore pris en charge.
Pour procéder à la configuration, Microsoft indique qu'il faut utiliser l'application Xbox bêta sur Android ou Xbox Accessories sur PC.
Les utilisateurs passant par l'application PC doivent être inscrits au programme Xbox Insider pour cette procédure.
Le contrôleur est ensuite associé à un réseau Wi-Fi avant d'être utilisé sur une session compatible, connectée au même compte Xbox.
Les joueurs européens ne doivent donc pas confondre la disponibilité commerciale du contrôleur Nano avec celle de Cloud Connect. Posséder le matériel ne signifie pas pouvoir activer immédiatement cette fonction depuis la France, la Belgique ou l'Allemagne.
Pourquoi Microsoft cherche encore à simplifier le cloud gaming
Les téléviseurs connectés occupent une place grandissante dans la stratégie Xbox. Microsoft distribue déjà son application sur plusieurs familles de téléviseurs et d'appareils de streaming compatibles.
Cette approche permet de retrouver une partie de sa bibliothèque sans installer les jeux localement ni posséder de console Xbox.

Mais l'accessibilité du logiciel ne résout pas systématiquement celle des accessoires. Un téléviseur peut être compatible avec le service alors que son propriétaire ne dispose pas d'une manette adaptée.
La commande par smartphone réduit cette difficulté. Elle peut être particulièrement pertinente pour une partie occasionnelle, une démonstration du service ou une utilisation familiale.
À l'inverse, Cloud Connect cherche à améliorer l'expérience des joueurs qui souhaitent conserver un contrôleur physique. Les deux propositions répondent ainsi à des attentes différentes.
L'une privilégie la facilité d'accès, l'autre la réactivité potentielle.
Microsoft sollicite les retours des participants pour faire évoluer ces fonctionnalités. Aucun calendrier de disponibilité générale n'a été annoncé.
Pour l'instant, le téléphone comme manette et la connexion directe du Xbox Nano restent des options expérimentales. Leur présence sur davantage de téléviseurs ou dans davantage de pays dépendra des prochaines étapes de leur déploiement.