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Threads of Time arrivera sur Switch et Switch 2 à l'été 2027 : le JRPG inspiré de Chrono Trigger précise sa sortie
Les amateurs de JRPG classiques ont une nouvelle date à surveiller. Threads of Time sortira à l'été 2027 sur Nintendo Switch, Switch 2, Xbox Series X|S et PC. L'annonce du Nintendo Indie World du 28 octobre confirme deux nouvelles plateformes et présente une aventure qui traverse les millénaires, de la préhistoire aux mégalopoles futuristes.
Un dinosaure au milieu d'un village, un chevalier dans une cité médiévale et une kitsune ninja confrontée aux mégacorporations du futur. Dans Threads of Time, les rencontres improbables ne sont pas de simples clins d'œil. Elles constituent le principe même de l'aventure.
Le studio canadien Riyo Games et l'éditeur Balor Games ont annoncé le 28 octobre 2026 que leur jeu de rôle au tour par tour arriverait à l'été 2027. Les versions Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 ont été révélées pendant le Nintendo Indie World.
Les joueurs PC et Xbox Series X|S sont également concernés par cette fenêtre de lancement. Riyo Games l'a confirmé dans une communication officielle publiée sur Steam après la présentation.
Aucun jour précis n'a encore été communiqué. Le jeu reste donc attendu pour l'été 2027, sans date de commercialisation définitive.
De Chrono Trigger à une nouvelle aventure temporelle
Riyo Games ne cherche pas à dissimuler ses inspirations. Le site officiel de Threads of Time cite ouvertement Chrono Trigger et Final Fantasy parmi les références qui ont guidé le développement.
Comme dans plusieurs classiques du jeu de rôle japonais, le voyage temporel constitue ici un élément central du scénario et de la découverte.
Les joueurs pourront traverser des époques très différentes, depuis un monde préhistorique peuplé de dinosaures jusqu'à un futur où la technologie a transformé les sociétés.
Le studio annonce aussi des royaumes intermédiaires et des dimensions alternatives. Chaque période possède sa propre architecture, ses habitants et ses environnements.

L'objectif ne consistera pas simplement à visiter différentes versions d'une même carte. L'aventure doit permettre de découvrir les liens entre les civilisations et de comprendre comment des événements séparés par plusieurs siècles s'inscrivent dans une histoire commune.
Une conspiration menace la continuité temporelle. Le groupe devra découvrir son origine et empêcher ses conséquences de bouleverser le passé, le présent et l'avenir.
Cette structure rappelle les grandes aventures de science-fiction fantastique, mais le déroulement exact des interactions entre les différentes périodes n'a pas encore été détaillé.
Restaurer l'ordre des Time Knights
Les personnages jouables proviennent de différentes époques. Ils devront progressivement former une équipe capable de restaurer l'ancien ordre des Time Knights, chargé de protéger la chronologie.
Riyo Games a déjà présenté plusieurs héros. Rye est un jeune épéiste vivant autour de l'an 1000, dont les origines restent mystérieuses. Une attaque contre son foyer l'entraîne vers l'héritage des Time Knights.
Luna, originaire de la même époque, possède un tempérament aventureux et maîtrise notamment des attaques magiques.
Aria est une figure plus énigmatique. Elle semble connaître plusieurs avenirs possibles et communique avec Rye à travers le temps et l'espace.
Le groupe comprend également Rin, une kitsune prenant forme humaine dans le futur de l'an 2400. Elle combat les injustices d'une société où les grandes entreprises concentrent le pouvoir.
Bo vient quant à lui de la préhistoire, plusieurs millions d'années avant notre ère. Ce personnage entretient un lien particulier avec les dinosaures et souhaite favoriser la coexistence entre les humains et les créatures qui peuplent son monde.
Barza complète une partie de la distribution annoncée. Ce pirate du ciel recherche notamment un dirigeable légendaire appelé Needle.

Ces personnages montrent comment le studio compte exploiter les différentes périodes pour créer des contrastes culturels et narratifs.
Les développeurs n'ont cependant pas encore précisé le nombre définitif de héros recrutables, ni la composition maximale de l'équipe active pendant les combats.
Des combats au tour par tour avec manipulations temporelles
Threads of Time repose sur des affrontements stratégiques au tour par tour. Les personnages disposent de compétences et peuvent combiner leurs actions pour déclencher des attaques de groupe.
Le système de combat comprend également des capacités liées au temps. Selon la présentation officielle, certaines techniques permettront de manipuler le déroulement des affrontements et de briser les défenses adverses.
Les premières séquences montrent des interfaces comprenant les compétences disponibles, les ressources des personnages et une barre de progression des actions.

Les attaques combinées bénéficient d'une mise en scène particulièrement travaillée, avec des animations en pixel art et des effets visuels tridimensionnels.
Le studio promet un système dans lequel la composition de l'équipe et l'utilisation coordonnée des capacités joueront un rôle important.
Il reste toutefois plusieurs inconnues concernant les règles exactes de la barre temporelle, les conditions de déclenchement des combos et la manière dont les ennemis réagiront aux manipulations du temps.
Il faudra attendre des démonstrations plus complètes pour apprécier la profondeur réelle du système.
Un mélange de pixel art et d'Unreal Engine 5
L'identité visuelle du jeu constitue l'un de ses principaux arguments. Riyo Games utilise Unreal Engine 5 pour construire des environnements tridimensionnels dans lesquels évoluent des personnages dessinés en pixel art.
Ce mélange rappelle l'esthétique dite HD-2D popularisée par plusieurs RPG récents, sans que Threads of Time appartienne à cette technologie ou à une série particulière.
Les décors emploient des éclairages volumétriques, des effets de profondeur et des couleurs très marquées.
Une ville médiévale peut ainsi présenter des bâtiments détaillés, des étals de marché et des personnages animés dans des rues illuminées par des lanternes.

Les environnements futuristes adoptent une tout autre atmosphère, avec des enseignes lumineuses, des machines et une architecture plus industrielle.
Riyo Games annonce également des cinématiques inspirées de l'animation japonaise. Elles serviront à développer les principaux événements du scénario.
L'utilisation d'Unreal Engine 5 ne permet pas de déduire les performances des versions Switch ou Switch 2. Aucun objectif officiel de résolution ou de fréquence d'images n'a été communiqué dans l'annonce.
Plus de 100 morceaux et quatre plateformes confirmées
Nintendo met en avant une bande originale comprenant plus de 100 compositions. La musique doit accompagner les changements d'époque et contribuer à donner une identité à chaque environnement.
Riyo Games présente Threads of Time comme son premier jeu et s'appuie sur une équipe canadienne dont plusieurs membres possèdent une expérience de production sur d'autres titres.
Le studio évoque également des collaborations avec des créateurs japonais ayant travaillé sur différentes séries de RPG.
Les quatre plateformes confirmées sont Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et PC via Steam.
La sortie est fixée à l'été 2027, sans date précise ni prix annoncé. Les sources officielles consultées ne permettent pas non plus de confirmer une traduction française.
Threads of Time conserve donc plusieurs questions ouvertes, mais son projet est clairement défini : retrouver le souffle des grands RPG temporels avec une réalisation moderne, une distribution de héros venus de plusieurs millénaires et des combats conçus autour de la coopération entre personnages.