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Dune: Awakening va quitter le désert pour une immense zone glacée où le froid devient le nouvel ennemi
Après avoir passé des dizaines d'heures à économiser chaque goutte d'eau sous le soleil d'Arrakis, Dune: Awakening prépare un problème assez différent : ne pas mourir de froid. Funcom vient de remettre The Polar Cap sous les projecteurs. Cette prochaine grande carte gratuite doit prolonger l'endgame en changeant suffisamment les règles de survie pour ne pas ressembler à un simple bassin de Hagga repeint en blanc.
Funcom a profité de son bilan de Gamescom publié le 1er septembre pour rappeler ce qui attend Dune: Awakening après son important rendez-vous du 22 septembre.
Le studio prépare toujours The Polar Cap pour plus tard cette année. Il le décrit comme une carte de survie de taille conséquente, destinée à étendre l'expérience au-delà des environnements actuels.
Cette fois, le climat veut vous congeler
Le changement le plus évident est aussi celui qui peut modifier le plus profondément la boucle de survie.
Dans le bassin de Hagga, une grande partie des premières heures repose sur la chaleur, l'exposition au soleil et la gestion de l'eau. The Polar Cap inverse la contrainte : Funcom confirme que le froid extrême sera au cœur du nouvel environnement.
Le studio parle de nouvelles mécaniques de survie et prévient que les méthodes utilisées dans le désert ne suffiront pas forcément ici. Il faudra de nouveaux outils et une préparation adaptée au biome.

Funcom n'a pas encore expliqué la forme exacte de ces systèmes. Aucune jauge détaillée, recette de chauffage ou mécanique précise d'hypothermie n'est officiellement présentée à ce stade.
The Polar Cap doit être une nouvelle carte, pas seulement une région supplémentaire
C'est une distinction importante pour un jeu dont l'endgame dépend beaucoup des déplacements et de la collecte.
Funcom présente The Polar Cap comme une « sizeable survival map ». Elle disposera de ses propres lieux, ressources et objets à récupérer.
De nouveaux équipements pourront également être fabriqués. Le studio confirme du nouveau butin et de nouveaux éléments de craft, sans encore publier de liste détaillée.
Autrement dit, partir vers le nord ne devrait pas simplement consister à reprendre le même équipement avec une statistique légèrement supérieure.
Une histoire autonome accompagnera le biome
La carte contiendra également une nouvelle intrigue indépendante.
Ce choix est assez intéressant pour Dune: Awakening. Funcom pourrait techniquement traiter The Polar Cap comme une simple destination d'endgame destinée au farming ; le studio prévoit au contraire du contenu narratif propre à cette zone.
On ignore encore sa durée, les personnages impliqués et sa relation éventuelle avec le récit principal.
La carte devait arriver plus tôt
The Polar Cap a déjà une petite histoire de développement.
Lorsque Funcom avait présenté le DLC Water Wars, de nombreux joueurs avaient compris que la région glacée arriverait avec lui. La description initiale du contenu associait notamment les Water Shippers à cette région.
Le 7 mai, le studio a clarifié la situation : la carte n'était pas prête pour la mise à jour 1.4 et serait repoussée à plus tard dans l'année.
Water Wars est néanmoins sorti en mai avec du contenu essentiellement cosmétique, tandis que The Polar Cap est resté en développement.

Funcom tient à garder la nouvelle zone gratuite
Ce retard aurait facilement pu transformer The Polar Cap en extension payante. Ce n'est pas le plan annoncé.
Funcom explique vouloir réserver ses DLC payants aux contenus optionnels et cosmétiques, tout en distribuant gratuitement les nouvelles mécaniques, zones et histoires qui modifient réellement le jeu.
The Polar Cap doit donc arriver sous la forme d'une mise à jour gratuite pour les propriétaires de Dune: Awakening.
C'est cohérent avec la manière dont le studio a déjà séparé Water Wars de la mise à jour 1.4 : le DLC vend les éléments thématiques, tandis que les nouvelles missions et zones principales de gameplay restent dans la mise à jour gratuite.
Un deuxième environnement de survie peut régler un problème plus large de l'endgame
Dune: Awakening a beaucoup évolué depuis sa sortie PC de juin 2025. Funcom a notamment rendu le JcJ entièrement optionnel en séparant les versions JcE et JcJ du Désert profond.
Le studio a expliqué que sa télémétrie montrait qu'environ 80 à 90 % des joueurs s'intéressaient principalement au contenu JcE.
Cela donne beaucoup plus de poids à une carte comme The Polar Cap. Une nouvelle zone de survie, accompagnée de ressources, de craft et d'une histoire propre, peut fournir un nouvel objectif à cette majorité de joueurs sans dépendre d'une guerre permanente entre guildes.
Le 22 septembre arrivera avant The Polar Cap
La prochaine grosse étape de Dune: Awakening reste toutefois fixée au 22 septembre.
Le jeu sortira ce jour-là sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Funcom ajoutera également le mode solo sur toutes les plateformes, la conclusion du livre I de l'histoire et davantage d'options permettant de personnaliser la difficulté et les règles de partie.
Les versions console proposeront un mode Performances annoncé à 60 images par seconde en 4K dynamique et un mode Qualité à 30 images par seconde en 4K dynamique. Le jeu rejoindra aussi Xbox Game Pass.
Le cross-play entre PC et consoles n'arrivera pas au lancement. Funcom l'a désormais confirmé pour après la sortie console, sans donner de date.
Le grand test sera de savoir si le froid change vraiment la manière de préparer une expédition
Un biome glacé est facile à vendre visuellement dans un jeu dominé par le sable orange.
Pour P3, le morceau intéressant est ailleurs : la préparation.
Dune: Awakening fonctionne bien lorsqu'un trajet impose de réfléchir à l'eau, à l'équipement, au véhicule et au temps passé hors d'une base. Si The Polar Cap remplace réellement cette logique par de nouvelles contraintes plutôt que par un simple effet de froid appliqué aux mêmes systèmes, l'arrivée d'une deuxième grande carte pourrait presque créer une seconde boucle de survie à l'intérieur du même jeu.
Funcom ne permet pas encore de mesurer cette profondeur. Le studio confirme seulement le nouveau climat, de nouvelles mécaniques, de nouvelles ressources, du craft, du butin et une histoire autonome.
La fenêtre reste « plus tard en 2026 ». Aucune date précise n'a encore été annoncée.