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TOEM 2 ressort l'appareil photo le 29 septembre, mais lui trouve beaucoup plus de choses à faire

Cinq ans après le premier TOEM, Something We Made reprend son appareil photo le 29 septembre 2026. TOEM 2 reste une aventure solo construite autour de l'observation et des petits services rendus aux habitants, mais son photographe est désormais plus mobile et son appareil devient un véritable outil à énigmes. Le studio conserve en parallèle une règle assez agréable : aucun chronomètre ne vient rappeler qu'admirer le paysage serait une mauvaise utilisation de son temps.

Par Kader
TOEM 2 ressort l'appareil photo le 29 septembre, mais lui trouve beaucoup plus de choses à faire

Le photographe a appris à sauter

TOEM 2 reprend la structure d'exploration du premier épisode avec des environnements entièrement nouveaux, mais donne davantage de liberté au déplacement. Le personnage peut courir, sauter et grimper pour atteindre des passages cachés, des points de vue et les petits détails que le jeu demande ensuite de remarquer.

La photographie reste le langage principal. Les clichés servent à résoudre des énigmes, documenter les découvertes et aider les personnages rencontrés. L'appareil reçoit cependant des accessoires capables d'interagir avec les problèmes propres à chaque région. La démo gratuite consacrée à Deltburg permet notamment d'expérimenter un tournevis utilisé pour rendre service aux habitants de cette ville aux canalisations manifestement capricieuses.

Les tampons dessinent le parcours sans imposer l'itinéraire

La progression passe par un journal rempli de tampons. Les quêtes accomplies et les découvertes documentées en rapportent, tout comme l'enrichissement du compendium consacré aux créatures. Accumuler ces tampons permet ensuite d'accéder à la région suivante.

Something We Made ne transforme pas pour autant cette progression en liste chronométrée. Le studio précise qu'il n'y a ni limite de temps ni condition difficile imposée pour terminer l'aventure. S'asseoir pour écouter de la musique, observer le décor ou partir photographier une créature parce qu'elle vient de passer dans un coin de l'écran reste parfaitement compatible avec le programme.

Deltburg n'est qu'une étape

Les semaines précédant la sortie ont permis au studio de présenter plusieurs régions. Deltburg, déjà accessible en partie dans la démo, abrite notamment un aquarium, une salle de spectacle et quelques problèmes d'égouts. Taletorp propose entre autres menuiserie, préparation de potions artisanales et jeu de rôle grandeur nature dans une taverne.

Le ton reste ainsi très proche de ce qui faisait fonctionner TOEM : de petites histoires et des personnages étranges donnent une raison de regarder partout. La suite est conçue pour accueillir aussi bien les joueurs du premier épisode que ceux qui découvrent la série directement ici.

Le lancement est prévu à 13 h UTC

Something We Made a fixé la sortie au 29 septembre. Son annonce initiale indiquait 9 h EDT, soit 13 h UTC, et le PlayStation Store affiche lui aussi un déverrouillage à 13 h UTC. Les données Steam consultées avant cette heure maintenaient encore le jeu au statut de pré-lancement : la date et l'heure sont donc annoncées et recoupées, mais il ne faut pas confondre cette programmation avec une disponibilité anticipée.

Le jeu est prévu sur Windows, macOS et Linux via Steam, ainsi que sur PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Nintendo indique une sortie au 29 septembre pour les deux générations de Switch. Les versions Switch et Switch 2 disposent cependant de sauvegardes séparées et leurs données ne sont pas compatibles entre elles.

La démo reste disponible et le Steam Deck est vérifié

Sur PC, une démo gratuite permet déjà de visiter une partie de Deltburg. Steam répertorie également les succès, Steam Cloud, les statistiques et le partage familial pour le jeu complet. TOEM 2 a obtenu le statut Steam Deck Verified avant sa sortie.

Douze langues sont actuellement répertoriées sur Steam pour l'interface et les sous-titres, dont le français. Aucun doublage complet n'est indiqué. Le jeu reste exclusivement solo sur les différentes boutiques vérifiées.

Le premier TOEM demandait surtout de trouver le bon sujet et le bon angle. Sa suite semble moins intéressée par l'idée de compliquer la photographie que par celle de lui donner davantage d'usages. Courir et grimper agrandissent le terrain ; les nouveaux accessoires donnent ensuite une bonne excuse pour braquer l'objectif sur tout ce qui paraît légèrement suspect. Dans cet univers, c'est une compétence professionnelle.