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Garden of Witches passe en 1.0 et jette une partie de son ancien système de combat
Sortir d’un accès anticipé consiste souvent à ajouter le dernier chapitre, corriger quelques bugs et enlever une étiquette sur Steam. Garden of Witches a choisi une méthode autrement plus risquée. Pour sa version 1.0, Team Tapas a regardé quinze mois de systèmes accumulés et décidé qu’une partie devait disparaître.
Garden of Witches est officiellement passé en version 1.0 le 28 août. Le roguelite d’action était entré en accès anticipé le 23 mai 2025.
Team Tapas imaginait initialement cette phase sur environ six mois. Elle en aura finalement duré quinze, pendant lesquels le studio dit avoir utilisé les retours sur l’équilibrage, les bugs et les différentes manières de construire un personnage.
Le résultat n’est pas simplement davantage de contenu. Le combat a été repris depuis ses fondations.
Team Tapas a supprimé plusieurs systèmes plutôt que d’en empiler un nouveau
Pendant l’accès anticipé, Garden of Witches reposait notamment sur des Attributs, Tags, Synergies et Runes permettant de connecter différents sorts et armes.
Le studio explique avoir rencontré un problème assez classique pour un roguelite en développement : le nombre de choix augmentait, mais les combats finissaient souvent par se ressembler. Beaucoup de compétences étaient déclenchées dès que leur temps de recharge arrivait à zéro.
La version 1.0 retire donc les systèmes Tag, Synergy et Rune en tant que couches indépendantes. Leur fonction a été redistribuée entre les Ciseaux, Sorts, Imprints et Relics.
Au lieu de multiplier les tableaux de bonus, Team Tapas veut que la manière d’utiliser une compétence compte davantage.

Charger, canaliser ou terminer un combo change désormais réellement une compétence
Les Ciseaux et Sorts disposent maintenant de mécaniques propres comme la charge, les combos ou la canalisation.
Les Ciseaux classiques et géants peuvent déclencher une attaque particulière en terminant leur combo complet. Magic Scissors et Fireball changent de comportement ou de puissance selon la durée de charge.
Rush illustre encore mieux le changement. L’ancienne capacité de déplacement crée désormais des aiguilles et des fils, puis peut être réutilisée pour attirer vers Sil les ennemis ainsi reliés.
Des mécaniques comme Sharpness, Thread, Flower et Crow ne sont donc plus nécessairement des systèmes transversaux. Elles servent maintenant à donner une identité particulière à certaines armes ou compétences.
Les Imprints doivent éviter qu’un même sort produise toujours le même build
L’autre pièce importante est la refonte des Imprints.
Ils ne servent plus uniquement à augmenter des statistiques. Lorsque certaines conditions de progression sont atteintes, le joueur choisit parmi plusieurs modifications susceptibles de changer le fonctionnement même d’une compétence.
Team Tapas donne l’exemple de Fireball. Un Imprint peut favoriser une énorme boule de feu destinée à produire un impact unique ; un autre peut transformer l’attaque en plusieurs petits projectiles afin de déclencher davantage d’effets à l’impact.
Les Relics ont elles aussi été reprises. Elles servent davantage à créer des connexions entre compétences, certaines interactions autrefois enfermées dans une attaque ayant été déplacées vers ces objets.
L’Armory transforme aussi le début d’une partie
Tous les Ciseaux et Sorts ne sont plus disponibles immédiatement.
La nouvelle progression commence avec les Ciseaux de base et une sélection limitée de sorts. Les autres équipements se débloquent progressivement en avançant dans les chapitres ou en remplissant certaines conditions.
Une fois acquis, ils peuvent être combinés librement dans l’Armory avec les Special Skills.
Le choix de départ devient donc plus proche d’un loadout construit intentionnellement que d’une simple sélection dans un catalogue déjà ouvert.
La fin du jeu était littéralement absente de l’accès anticipé
La version 1.0 ajoute les Épilogues 2 et 3.
L’accès anticipé permettait déjà de terminer les cinq chapitres principaux et d’accéder au premier épilogue, mais Team Tapas avait conservé la conclusion définitive pour la sortie complète.
Les nouveaux épilogues terminent désormais l’histoire de Sil et des autres sorcières. Ils donnent aussi accès à de nouvelles compétences.
Après l’Épilogue 3, un Challenge Mode retravaillé devient disponible depuis une nouvelle version de la maison de Sil. Il sert désormais de véritable contenu de fin de jeu, avec difficulté supérieure et conditions particulières.
Le mode Very Hard sort de la campagne normale
Team Tapas a parallèlement revu toute la courbe de difficulté.
Le studio affirme avoir réduit certains passages jugés trop exigeants lors des runs répétées et retouché statistiques ennemies, distribution des récompenses, rencontres et rythme de progression dans chaque chapitre.
L’ancien mode Very Hard n’est plus disponible dans les chapitres normaux. Les défis les plus élevés sont transférés vers Challenge Mode.
Les joueurs qui souhaitent conserver un combat plus impitoyable peuvent aussi désactiver l’invincibilité pendant l’esquive.
Clavier-souris, voix japonaises et succès arrivent avec la 1.0
La refonte dépasse le combat.
Le contrôle clavier-souris, régulièrement demandé pendant l’accès anticipé, devient le schéma par défaut sur PC. La souris peut viser librement et recevoir des actions sur ses boutons. L’ancien mode uniquement au clavier reste disponible.
Team Tapas a également ajouté 31 succès Steam et des voix japonaises pour les personnages jusqu’à la fin du chapitre 5 de l’histoire principale.
Sil est notamment interprétée par Ikumi Hasegawa.
Ces doublages ne couvrent pas l’intégralité des nouveaux épilogues, un détail que le studio précise explicitement.
L’accès anticipé a finalement servi à enlever autant qu’à ajouter
C’est probablement l’élément le plus intéressant de cette sortie.
Team Tapas avait annoncé vouloir utiliser l’accès anticipé pour enrichir le contenu et écouter les retours. Le résultat le plus visible aurait pu être une pile supplémentaire de systèmes.
La 1.0 fait l’inverse sur plusieurs points : elle supprime des couches que le studio jugeait devenues trop abstraites et essaie de faire porter davantage de décisions directement par les armes et les sorts.
Garden of Witches est maintenant disponible uniquement sur Windows. Sa fiche Steam est passée au statut de version complète le 28 août, avec une réception utilisateurs toujours classée « très positive » au moment de cette mise à jour.