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Le TGS Xbox avait ses blockbusters, mais ses jeux AA étaient franchement plus intéressants

Call of Duty, Kojima et Wo Long 2 occupaient naturellement les plus grosses affiches du Xbox Tokyo Game Show 2026. Pourtant, une bonne partie de l'émission s'est jouée ailleurs : dans une série de projets AA, adaptations et indés qui n'ont pas besoin de trente minutes chacun pour donner envie de les surveiller.

Par Kader
Le TGS Xbox avait ses blockbusters, mais ses jeux AA étaient franchement plus intéressants

Microsoft indique que son émission du 17 septembre a aligné 17 nouvelles séquences de gameplay, annonces, une sortie surprise et une première mondiale. La sélection allait de Modern Warfare 4 à Fallout 76, mais plusieurs productions nettement plus modestes ont profité du TGS pour devenir beaucoup plus concrètes.

Crazy Taxi montre enfin à quoi ressemble son tour du monde

SEGA a confirmé que le Japon serait l'une des cinq villes de Crazy Taxi: World Tour, prévu pour 2027 sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, PlayStation 5, Steam et Nintendo Switch 2.

Le principe reste immédiatement lisible : prendre des passagers, traverser la ville beaucoup trop vite et gagner de l'argent en conduisant comme si le code de la route était une suggestion. World Tour ajoute toutefois une campagne narrative dans cinq villes, des missions secondaires, de la personnalisation de véhicules et plusieurs modes multijoueur.

Le test réseau fermé de septembre avait d'ailleurs déjà laissé essayer deux variantes en ligne : Pickup Race, où plusieurs chauffeurs se disputent les clients et les destinations, et Cops 'n' Cabbies, qui transforme la ville en affrontement entre taxis et policiers.

La carte japonaise présentée au TGS mélange quartiers historiques et rues modernes. Ce n'est qu'une destination parmi cinq, mais c'est la première fois que le côté « World Tour » du titre prend vraiment forme.

Bloodstained veut que deux personnages comptent vraiment

Bloodstained: The Scarlet Engagement a reçu une nouvelle bande-annonce de gameplay. Le projet d'ArtPlay reste prévu pour 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Cette préquelle se déroule dans l'Angleterre du XVIe siècle et suit Leonardo et Alex. Le Buddy System permet de contrôler les deux héros dans le même parcours plutôt que de simplement choisir un personnage au début de l'aventure.

ArtPlay annonce aussi la plus grande carte jamais construite pour Bloodstained, un cycle jour-nuit qui modifie certains éléments du monde et un système de combat baptisé Epiphany, destiné à débloquer de nouvelles techniques pendant les affrontements.

Gachiakuta ne choisit pas la voie facile de l'adaptation

GACHIAKUTA: BREAKOUT a profité du showcase pour montrer plus longuement son action-RPG de survie. Le jeu adapte l'univers du manga et de l'anime avec des combats principalement centrés sur le corps-à-corps et un rendu volontairement proche du dessin animé.

La sortie est annoncée pour 2027 sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC, avec Xbox Play Anywhere.

Le projet aurait facilement pu se contenter d'un arena fighter à licence. Le choix d'un action-RPG, avec exploration et survie, est au moins plus ambitieux.

Faraday Blues était la vraie inconnue de l'émission

Serenity Forge a utilisé le TGS pour révéler Faraday Blues en première mondiale. Le concept repose sur trois visual novels interconnectés et trois époques différentes.

Le joueur collecte des cartes représentant les personnages et les utilise pour revenir sur certains choix tragiques. Modifier une décision dans une époque peut transformer les événements des autres récits.

Le studio annonce 64 fins. Pas 64 variations de la même phrase finale : le principe présenté consiste à modifier progressivement la réalité familiale au fil des trois histoires.

Faraday Blues est annoncé sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC et cloud, avec Play Anywhere. Aucune date précise n'a encore été donnée.

Raji change carrément de genre

Raji: Kaliyuga constitue peut-être le virage le plus brutal. Le premier Raji utilisait une vue isométrique pour raconter son action inspirée des mythologies indiennes. Six ans plus tard dans son univers, Kaliyuga abandonne cette structure pour devenir une aventure d'action à la troisième personne.

Nodding Heads a montré des combats aériens, plusieurs reliques transformables de Nezha et une intrigue qui dépasse désormais le conflit des mortels pour intégrer dieux et asuras.

Le jeu est prévu sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC et cloud, avec Game Pass et Play Anywhere. La date reste inconnue.

Le milieu de gamme n'a pas disparu, il a juste changé d'endroit

Cette partie du showcase n'avait rien d'un bloc homogène. Un retour de licence SEGA, une adaptation manga, un metroidvania d'IGA, un visual novel expérimental et une suite indienne qui change entièrement de caméra n'ont pas grand-chose en commun.

C'est justement ce qui rend la sélection intéressante. Entre les indépendants à petit budget et les énormes productions qui monopolisent les calendriers, le TGS Xbox a montré plusieurs projets assez ambitieux pour avoir une identité forte sans devoir se vendre comme le prochain événement mondial.

Shape of Dreams a même profité de l'émission pour sortir immédiatement sur Xbox Series X|S et Game Pass avec cross-play.

Pas besoin de cinquante millions de dollars de marketing pour remplir une liste d'envies.