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Directive 8020 : le multijoueur en ligne à cinq arrive enfin, avec deux modes et des votes

Il aura fallu attendre plusieurs mois après la sortie de Directive 8020, mais les joueurs peuvent enfin embarquer à distance sur le Cassiopeia. Depuis le 19 octobre 2026, une mise à jour gratuite ajoute le multijoueur en ligne jusqu'à cinq participants. Supermassive Games propose deux modes, Custom et Round Robin, ainsi qu'un système de vote permettant à chacun de donner son avis sur les décisions les plus délicates. Treize Prémonitions et de nouvelles combinaisons spatiales accompagnent également cette sortie.

Par Maëlle Directive 8020
Directive 8020 : le multijoueur en ligne à cinq arrive enfin, avec deux modes et des votes

Le Cassiopeia s'ouvre enfin aux équipages en ligne

Jusqu'à présent, les amateurs de Directive 8020 pouvaient découvrir l'histoire seuls ou partager leur partie grâce au mode coopératif local Movie Night.

Ce fonctionnement reprenait une tradition des jeux d'horreur narratifs de Supermassive : réunir des amis devant un écran, répartir les personnages et observer comment les décisions individuelles transforment l'histoire.

La mise à jour publiée le 19 octobre permet désormais de prolonger cette expérience à distance.

Jusqu'à cinq personnes peuvent rejoindre une même session de jeu en ligne et participer à la campagne.

L'extension est gratuite pour les propriétaires du titre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

L'annonce de Supermassive ne décrit cependant pas une aventure où cinq joueurs contrôlent simultanément leurs personnages dans le même environnement.

Le principe reste celui d'un récit partagé, avec des prises de contrôle successives et des décisions qui peuvent engager tout le groupe.

Custom : chacun choisit son personnage

Le premier mode s'appelle Custom.

Il reprend directement l'organisation du Movie Night original.

Les joueurs choisissent au départ les membres de l'équipage qu'ils souhaitent incarner.

Lorsque l'histoire donne le contrôle à l'un de ces personnages, le joueur auquel il a été attribué prend la main depuis son propre appareil.

Les autres participants peuvent suivre la scène et discuter de ce qu'il faudrait faire.

Cette répartition permet à chacun de développer un attachement particulier aux membres du Cassiopeia.

L'interface de configuration présente les personnages et leur attribution entre les joueurs.

Ce mode convient particulièrement aux groupes qui souhaitent reproduire à distance une soirée d'horreur cinématographique, chaque personne devenant responsable de certains personnages.

Round Robin : les commandes changent régulièrement de mains

Round Robin propose une organisation différente.

Cette fois, les joueurs ne sont pas associés définitivement à des personnages particuliers.

Le contrôle passe d'un participant à l'autre après un intervalle de temps défini.

Ce fonctionnement offre davantage d'occasions de jouer avec différents membres de l'équipage.

Il peut aussi créer des situations amusantes ou franchement cruelles lorsqu'un joueur récupère les commandes au mauvais moment.

Dans une aventure où la moindre erreur peut être fatale, personne ne sait nécessairement dans quel état il retrouvera la situation.

Supermassive ne communique pas une durée unique et obligatoire pour tous les changements de joueur dans son annonce.

La particularité du mode est avant tout de dissocier les commandes de l'identité du personnage contrôlé.

Un système de vote pour les décisions les plus difficiles

La troisième nouveauté importante s'appelle Choice Voting.

Il ne s'agit pas d'un troisième mode indépendant, mais d'une fonction qui accompagne les décisions narratives.

Lorsque le jeu présente un choix, les participants peuvent indiquer l'option qu'ils préfèrent.

L'interface révèle alors les votes des joueurs et leur orientation.

Le groupe peut ainsi découvrir quelle solution recueille le plus de soutien.

Mais suivre la majorité n'est pas une obligation absolue.

La personne qui doit prendre la décision conserve la possibilité de choisir une autre option.

Imaginez une scène dans laquelle un membre de l'équipage semble avoir été remplacé par une créature.

Vos amis veulent lui faire confiance. Vous estimez qu'il représente un danger.

Le vote rend cette opposition visible sans supprimer complètement la responsabilité du joueur qui possède les commandes.

C'est précisément ce type de tension qui pourrait donner au multijoueur de Directive 8020 sa personnalité.

Cinq joueurs, même depuis plusieurs maisons

Supermassive a également prévu différentes façons de réunir les participants.

Il est possible de former un groupe de cinq personnes réparties dans cinq lieux différents.

Mais la configuration peut aussi mélanger plusieurs joueurs présents physiquement dans une même pièce avec d'autres connectés à distance.

Le studio donne notamment l'exemple de deux personnes jouant ensemble dans un lieu et de trois autres réunies ailleurs.

La limite reste fixée à cinq participants au total.

Cette souplesse devrait convenir aux groupes qui ne peuvent pas toujours organiser une soirée commune devant la même télévision.

Attention : il faut cinq copies pour cinq joueurs en ligne

La mise à jour est gratuite, mais son utilisation comporte une restriction importante.

Chaque participant à une session multijoueur en ligne doit posséder sa propre copie de Directive 8020.

Le studio ne propose pas ici de système permettant d'inviter gratuitement un ami dépourvu du jeu.

Autre limitation : le cross-play n'est pas disponible.

Les joueurs PC, PlayStation et Xbox ne peuvent donc pas être présentés comme capables de rejoindre automatiquement une même session.

Avant d'organiser une soirée à distance, mieux vaut vérifier que tous les membres du groupe possèdent une version compatible.

Ces deux restrictions ne remettent pas en cause l'arrivée du multijoueur, mais elles comptent beaucoup dans son utilisation quotidienne.

Treize Prémonitions ajoutées à l'aventure

Le patch apporte également du contenu pour ceux qui aiment fouiller les environnements.

Treize nouvelles Prémonitions sont désormais réparties dans le jeu.

Cette mécanique, familière aux amateurs de The Dark Pictures, permet d'obtenir un aperçu d'événements qui pourraient survenir plus tard.

Une Prémonition peut attirer l'attention sur un danger ou suggérer les conséquences possibles d'une décision.

Mais elle ne garantit pas qu'une scène se déroulera exactement comme prévu.

La structure à embranchements du jeu laisse toujours les choix et les actions modifier le cours des événements.

Ces nouveaux objets donnent donc une raison supplémentaire d'explorer le Cassiopeia, même aux joueurs ayant déjà terminé l'histoire.

Des combinaisons argentées pour l'équipage

Supermassive accompagne cette mise à jour de nouvelles tenues spatiales au style rétro.

Les personnages peuvent désormais porter des combinaisons argentées.

Il s'agit d'un ajout cosmétique qui modifie leur apparence sans constituer une nouvelle campagne ou un changement des mécaniques principales.

L'annonce évoque un contenu de personnalisation additionnel.

Elle ne permet pas d'établir un prix séparé précis pour ces tenues.

Il faut donc éviter de confondre la gratuité confirmée du multijoueur avec une affirmation non vérifiée sur la commercialisation individuelle de tous les objets cosmétiques.

Pourquoi le multijoueur correspond si bien à Directive 8020

L'aventure de Supermassive repose sur une situation particulièrement adaptée aux discussions entre amis.

À bord du Cassiopeia, un organisme extraterrestre peut imiter les membres de l'équipage.

Faire confiance à une personne devient donc une décision lourde de conséquences.

La possibilité de voter ne retire pas cette incertitude. Elle lui donne une dimension collective.

Le groupe doit parfois convaincre un joueur de prendre un risque que lui seul assumera directement.

Le mode Custom renforce les relations avec certains personnages, tandis que Round Robin empêche de rester attaché à un seul point de vue.

Ces deux approches peuvent produire des conversations très différentes autour des mêmes événements.

La mise à jour ne transforme pas Directive 8020 en jeu d'action coopératif traditionnel.

Elle élargit plutôt les façons de partager un récit où les erreurs peuvent condamner des personnages.

Une bonne raison de revenir sur le vaisseau

Avec son multijoueur en ligne, Directive 8020 récupère une fonctionnalité qui faisait défaut depuis sa commercialisation en mai.

Deux modes distincts, des votes sur les choix et la possibilité de mélanger participation locale et distante rendent l'aventure plus facile à organiser entre amis.

Les Prémonitions ajoutent une petite couche de découverte, tandis que les nouvelles tenues personnalisent l'équipage.

Les restrictions restent importantes : pas de cross-play et une copie du jeu nécessaire pour chaque participant en ligne.

Mais l'essentiel est désormais disponible.

On peut partager le cauchemar du Cassiopeia sans devoir se trouver sur le même canapé. Et dans une histoire où personne ne sait vraiment qui est humain, avoir quatre amis pour discuter de ses décisions ne garantit pas que l'on fera les bons choix.