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Marvel Cosmic Invasion : Doctor Doom transforme son château en piège géant pour le 10 novembre
Doctor Doom a préparé quelques mauvaises surprises. Le deuxième DLC de Marvel Cosmic Invasion, attendu le 10 novembre 2026, transforme son château en un défi rejouable avec progression, choix d'itinéraires et améliorations permanentes. Le principe : atteindre Fatalis avant que sa jauge de siège ne soit remplie.
Doctor Doom a manifestement décidé qu'une forteresse remplie de robots meurtriers ne suffisait pas. Dans The Siege of Castle Doom, le maître de la Latvérie dispose également d'une machine capable de provoquer une catastrophe cosmique. Les super-héros doivent traverser son château et l'arrêter avant que son Cosmic Inductor n'atteigne sa pleine puissance.
Tribute Games a dévoilé le fonctionnement de ce nouveau mode le 26 octobre. Il accompagnera le deuxième DLC payant de Marvel Cosmic Invasion, prévu le 10 novembre sur PC, PlayStation, Xbox et les deux générations de Nintendo Switch.
La nouveauté ne se limite pas à quelques niveaux supplémentaires. Les développeurs reprennent les combats du beat'em up et les intègrent dans un système de parcours successifs, avec des décisions qui influencent les capacités des héros et les dangers rencontrés.
Deux jauges, et une mauvaise raison de perdre du temps
Tout tourne autour du Cosmic Inductor, l'invention de Doctor Doom. Conçue initialement pour contrer Annihilus, elle menace désormais l'univers entier. Sa montée en puissance est représentée par la Siege Gauge.
Cette jauge progresse notamment lorsque les héros sont vaincus. Le communiqué de Dotemu précise aussi que les forces du château deviennent plus dangereuses à mesure qu'elle se remplit. Si elle atteint son maximum avant la confrontation finale, le parcours s'achève immédiatement.
Pour ralentir Fatalis, Reed Richards fournit un Stabilizer. Les joueurs récoltent des batteries pendant les combats et les défis afin d'alimenter cet appareil. Le dispositif donne accès à des améliorations, mais impose de choisir entre développer son équipe et poursuivre son avancée.
C'est là que le nouveau mode commence à s'éloigner de la campagne classique. Les combats restent au centre du jeu, mais la préparation et la gestion du risque deviennent des éléments beaucoup plus visibles.
Cinq types de portes pour choisir son parcours
Le château n'impose pas un itinéraire identique à chaque tentative. À différentes étapes, les joueurs sélectionnent une porte correspondant au type de récompense ou de danger recherché.
- Equipment : obtenir des pouvoirs supplémentaires, notamment des champs de force ou des attaques énergétiques. - Events : participer à des affrontements dont les règles changent temporairement, avec des bonus ou des pénalités possibles. - Heal : récupérer de la santé avant de poursuivre. - Infinite : recevoir une amélioration donnant des munitions ou du Focus illimités. - Progression : collecter des batteries pour alimenter le Stabilizer de Reed Richards.
Un parcours particulièrement offensif pourra privilégier les équipements et les événements. Un autre cherchera à préserver ses ressources et à renforcer progressivement ses personnages. L'efficacité réelle de ces choix dépendra évidemment de l'équilibrage du mode final.
Tribute Games annonce plus de cinq fois le nombre de rencontres présentes dans le jeu principal, sans compter les nouveaux événements, pièges et obstacles environnementaux. Ce chiffre porte sur la variété annoncée des rencontres, pas sur une durée de vie multipliée par cinq.

Douze améliorations et une progression qui ne repart pas de zéro
Les batteries permettent d'accéder à douze améliorations réparties en trois familles : attaque, défense et tactique. Chaque héros peut recevoir ses propres Perks. L'équipe peut donc être construite autour de personnages complémentaires plutôt que de miser uniquement sur les dégâts.
Dans un jeu où le système Cosmic Swap encourage déjà à alterner entre deux combattants, cette personnalisation ajoute une dimension supplémentaire à la composition des équipes.
La coopération reçoit également une nouveauté avec un système MVP affichant les statistiques des joueurs les plus efficaces au cours d'un parcours.
Reed Richards dispose par ailleurs d'un laboratoire dans lequel de nouveaux équipements, événements et modificateurs peuvent être débloqués de manière permanente. Ces éléments modifient ensuite les tentatives suivantes.
Terminer un parcours permet aussi d'obtenir une nouvelle palette de couleurs pour son héros. Une récompense cosmétique qui n'influe pas directement sur les combats.
Fatalis et la Femme Invisible entrent dans l'équipe
Deux personnages jouables rejoindront Marvel Cosmic Invasion avec ce DLC : Doctor Doom et Susan Storm, alias Invisible Woman.
La Femme Invisible exploite ses capacités de manipulation de la lumière et de création de champs de force. Fatalis combine son armure technologique avec des pouvoirs occultes. Leurs animations et capacités ont déjà été présentées dans une vidéo de gameplay, mais leurs performances exactes face aux personnages existants restent à évaluer.
Le château proposera notamment des salles équipées de pièges médiévaux, des remparts balayés par des tempêtes de neige et des plateformes d'ascenseur dangereuses dans la Tower of Solitude. Les Doom Bots seront accompagnés de plusieurs boss issus de la campagne principale.
The Siege of Castle Doom sortira le 10 novembre 2026 sur Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS4, PS5 et Xbox Series X|S. Dotemu n'a pas communiqué de tarif dans sa présentation du nouveau mode du 26 octobre.