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Dune: Awakening arrive sur consoles avec un vrai mode solo et un an de travaux dans les bagages
Les joueurs console ne recevront pas simplement le Dune: Awakening lancé sur PC en juin 2025 avec une manette branchée dessus. Funcom utilise son arrivée sur PS5 et Xbox comme une deuxième sortie, avec le mode solo complet, la fin de son premier arc narratif et plus d'un an de modifications accumulées.
Dune: Awakening sortira le 22 septembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. À la Gamescom, Funcom a enfin laissé le public essayer la version PS5 et publié sept minutes de gameplay capturées sur PlayStation 5 Pro.
Ce nouveau public arrivera directement dans une version sensiblement différente de celle qui avait débuté sur PC. Funcom promet que l'ensemble du jeu pourra être parcouru seul, y compris son monde ouvert, son artisanat et le Deep Desert.

Le mode solo ne se contente pas de fermer le serveur
Le passage en solo implique plusieurs adaptations. Trois difficultés prédéfinies sont prévues, avec des réglages supplémentaires permettant notamment de modifier le gain d'expérience, les ressources et la difficulté des combats.
Dans le Deep Desert, les bases solo ne sont pas supprimées par les cycles hebdomadaires comme elles peuvent l'être sur les serveurs officiels. La tempête de Coriolis existe toujours, mais elle devient moins destructrice.
Même le Landsraad reste présent : lorsque personne d'autre ne joue autour de vous, le système simule les autres participants à cette compétition de factions.
La console reçoit directement la fin de Book One
Le 22 septembre marquera également la conclusion du premier arc narratif de Dune: Awakening. Un nouveau joueur sur console pourra donc commencer l'histoire et la poursuivre jusqu'à son dénouement sans attendre une mise à jour narrative supplémentaire.
Funcom parle aussi de plus d'un an d'ajouts et d'améliorations PC disponibles dès le premier jour sur consoles.
Le multijoueur a notamment évolué vers davantage de choix. Le PvP peut désormais être évité sur l'ensemble du jeu, y compris dans le Deep Desert et autour du Landsraad, tandis que des espaces PvP plus risqués continuent d'exister pour ceux qui veulent les récompenses correspondantes.
Le cross-play global ne sera pas prêt le 22 septembre
C'était l'une des demandes les plus fréquentes depuis l'annonce des versions consoles. Funcom confirme maintenant qu'un cross-play entre PC et consoles est bien en développement.
Il ne sera cependant pas disponible au lancement et aucune date n'est encore donnée.
Il faut également distinguer cette future fonction globale de l'écosystème Xbox Play Anywhere. La version Xbox peut déjà partager certains usages et la progression avec la version distribuée via le Windows PC Store ; l'annonce Gamescom concerne l'ouverture beaucoup plus large entre les différentes plateformes de Dune: Awakening.
Game Pass dès le premier jour
Sur Xbox, Dune: Awakening rejoindra Game Pass le 22 septembre. Le jeu prend également en charge Xbox Play Anywhere.
Les éditions Deluxe et Ultimate permettront de commencer cinq jours plus tôt, le 17 septembre, aussi bien sur Xbox que sur PlayStation.
Funcom prépare par ailleurs une édition physique PS5 distribuée dans plusieurs régions avec Bandai Namco Entertainment Europe et différents partenaires.
Un an après son lancement PC, Dune: Awakening ne revient donc pas simplement pour élargir la liste des plateformes. Le 22 septembre fonctionne davantage comme une seconde version 1.0 : celle où les joueurs qui veulent rester seuls sur Arrakis auront enfin autant de raisons d'entrer dans le désert que ceux qui voulaient y construire un empire à plusieurs.