Actu Actualité Officiel

Bodycam change presque de jeu avec Locked & Loaded

Bodycam avait surtout bâti sa réputation sur son objectif grand-angle, son rendu photoréaliste et cette manière très particulière de faire flotter une arme devant la caméra. Locked & Loaded va beaucoup plus loin. Disponible depuis le 2 septembre, cette v0.8 intervient sur des systèmes qui déterminent chaque échange de tirs.

Par Hugat Bodycam
Bodycam change presque de jeu avec Locked & Loaded

Le changement le plus immédiatement exploitable est la fin des équipements largement imposés au profit d'un véritable système de loadout. Reissad Studio annonce environ 400 accessoires répartis entre canons, silencieux, compensateurs, lunettes, chargeurs, poignées, crosses ou encore types de munitions. Beaucoup modifient réellement la vitesse de visée, le recul, la dispersion, la vitesse de rechargement ou la capacité du chargeur.

Cela donne enfin à Bodycam une couche de construction d'arme qui dépasse le choix esthétique. Une configuration courte pour nettoyer un bâtiment et un fusil préparé pour les longues lignes de vue de Trenches ne demandent plus les mêmes compromis. Le studio prévient lui-même qu'il existe des milliers de combinaisons possibles par arme et que toutes n'ont évidemment pas pu être testées.

Même le rechargement devient une variable

Le travail sur les animations est probablement le changement le plus cohérent avec l'identité du jeu. Reissad a repris les animations en première personne sur l'ensemble de l'arsenal, avec inspection des armes, vérification des chargeurs, nouvelles poses des mains et transitions retravaillées.

Surtout, un état de stress intervient désormais dans la manipulation. Les gestes ne sont plus censés se répéter comme une animation propre et parfaitement identique à chaque pression de touche. Sous pression, l'opérateur peut se montrer moins méthodique. Pour un FPS qui mise autant sur la matérialité de l'arme et l'absence de HUD classique, ce détail pèse davantage qu'une simple couche d'animation.

Wingman remplace Body Bomb

Le compétitif change aussi d'échelle. Body Bomb 5v5 disparaît au profit de Wingman 2v2, désormais présenté comme le mode compétitif principal. Les rounds sont plus courts, les affrontements plus concentrés et la communication entre deux joueurs prend mécaniquement davantage de poids.

La première version a toutefois une limite étonnante : Wingman n'autorise pour l'instant que la file solo pour des raisons techniques. Le duo queue doit arriver plus tard. Le matchmaking n'est pas encore basé sur le niveau non plus.

Trenches ouvre enfin les distances

La nouvelle carte Trenches mélange réseaux de tranchées, galeries souterraines, forêt, positions d'observation et zones beaucoup plus exposées. Elle crée des situations assez différentes des intérieurs qui ont longtemps servi de vitrine à Bodycam : un équipement efficace à trois mètres n'est plus automatiquement confortable lorsqu'une ligne de tir traverse une zone ouverte.

Les drones FPV et véhicules RC renforcent ce déplacement vers un jeu plus tactique. Ils servent à observer, localiser ou mettre la pression sur une position sans exposer directement l'opérateur. Les drones disposent notamment de modes de pilotage stabilisé et manuel.

Une progression apparaît derrière les armes

La v0.8 installe également les fondations d'une économie. Les joueurs commencent avec un équipement de base et débloquent armes et accessoires avec des Reissad Points gagnés en jouant. Les rangs et l'ELO sont pour l'instant associés à Wingman.

Le magasin utilisant de l'argent réel est désactivé dans cette version. Reissad précise que les skins déjà achetés restent acquis et seront restaurés lors de la connexion.

Locked & Loaded reste une mise à jour d'Early Access, avec quelques morceaux encore manifestement en chantier : système de groupe absent au lancement, interface sur tablette annoncée comme perfectible, support manette encore rugueux et nouveau système de stumble/ragdoll à polir. Mais le cœur de Bodycam a bougé. Cette fois, il ne s'agit pas simplement d'ajouter une carte à un FPS spectaculaire.