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Shroom and Gloom sort enfin sur Steam, et son double deckbuilding arrive déjà bien chargé

Les champignons ont eu le temps de pousser. Après son prototype, une démo très suivie et plusieurs mois de développement public, Shroom and Gloom est disponible en Early Access depuis le 10 septembre. Team Lazerbeam ne lance pas une petite tranche de démonstration payante : deux parcours, cinq personnages et deux decks aux fonctions complètement différentes sont déjà dans la boîte.

Par Kader Shroom and Gloom
Shroom and Gloom sort enfin sur Steam, et son double deckbuilding arrive déjà bien chargé

Team Lazerbeam et Devolver Digital ont officiellement ouvert l'Early Access de Shroom and Gloom sur Steam. Le jeu est disponible sur Windows et macOS, avec une démo qui reste accessible pour ceux qui préfèrent goûter aux champignons avant de descendre plus loin.

Le lancement arrive avec un joli chiffre en poche : le studio annonce 326 696 wishlists au moment de la sortie, après avoir initialement rêvé d'atteindre les 250 000. Shroom and Gloom avait même atteint la cinquième place de la catégorie Popular Upcoming de Steam juste avant son arrivée.

Deux decks, et ils ne servent vraiment pas à la même chose

Le principe central n'a pas bougé depuis la démo. Shroom and Gloom sépare ses cartes en deux paquets. Le Combat Deck sert à frapper, brûler, découper et cuisiner les créatures rencontrées. L'Explore Deck gère tout ce qui se passe entre ces affrontements : fouiller, ouvrir un passage, creuser, modifier des cartes ou accéder à de nouvelles possibilités.

Cette séparation évite de transformer l'exploration en simple couloir entre deux combats de cartes. Une pelle, une clé ou un outil peuvent être aussi importants qu'une grosse attaque au mauvais moment.

Le système possède aussi sa petite obsession culinaire. Les ennemis sont comestibles. Il est possible de les embrocher, de les assaisonner, de les rôtir puis de les manger pour récupérer de la santé. Les restes peuvent finir dans une soupe avec des effets supplémentaires.

L'Early Access ajoute un deuxième chemin vers The Gloom

La grande nouveauté par rapport à la démo est l'ouverture de The Facility. Ce second parcours vers The Gloom possède ses propres cartes, ennemis et récompenses, au lieu de simplement réarranger les mêmes salles.

La version actuelle comprend donc deux parcours distincts. La fiche Steam évoque environ 300 cartes d'exploration et de combat par parcours, auxquelles s'ajoutent quêtes, synergies et déblocages.

Cinq personnages sont disponibles au lancement : Paperboy, Janitor, Lunchlady, Activist et Concerned Parent. Chacun débute avec ses propres decks de combat et d'exploration, ainsi qu'une carte Foresight de base qui modifie sa manière d'aborder une partie.

Team Lazerbeam a aussi traité les demandes moins spectaculaires

Les sauvegardes automatiques font partie de cette version. La progression est enregistrée après une victoire ou lorsqu'un donjon est quitté, une fonctionnalité que l'équipe présente comme l'une des demandes les plus fréquentes de la communauté.

Le support manette arrive également au lancement. L'interface a été retravaillée avec un ciblage plus lisible : les cartes indiquent plus clairement si elles touchent une cible, plusieurs ennemis ou le joueur, tandis que les cibles incompatibles sont écartées lors de la sélection.

Un inspecteur de cartes a aussi été ajouté, notamment pour faciliter la lecture sur les machines portables.

Le style dessiné à la main reste sa meilleure carte de visite

Shroom and Gloom assemble des illustrations et animations dessinées à la main dans des espaces en profondeur. Les tunnels ressemblent à des couches de croquis empilées plutôt qu'à un donjon 3D traditionnel.

PC Gamer s'est justement attardé sur cet aspect au lendemain de la sortie, en soulignant autant les combats que cette manière de donner une impression de volume à une accumulation d'images dessinées. L'ensemble conserve un côté sale, coloré et franchement bizarre qui rend les champignons agressifs immédiatement reconnaissables.

Le jeu permet aussi de faire croître et modifier les cartes de manière répétée. Une attaque banale peut ainsi être poussée vers des valeurs absurdes, ce qui colle plutôt bien à un roguelike qui semble avoir une relation compliquée avec le concept de modération.

La version 1.0 est encore loin

Team Lazerbeam prévoit entre 12 et 24 mois d'Early Access. Ce calendrier reste une estimation, pas une date de sortie déguisée.

Le studio annonce déjà un troisième et dernier parcours vers The Gloom, ainsi que de nouveaux personnages et de nouvelles cartes. Plusieurs mises à jour majeures doivent introduire ce contenu, entrecoupées de patches plus petits destinés à équilibrer et améliorer l'existant.

Une roadmap plus précise doit maintenant être construite avec les retours des joueurs. Le studio insiste d'ailleurs sur ce point : les prototypes et la démo ont servi de laboratoire depuis le début du projet, et l'Early Access doit prolonger cette méthode plutôt que la remplacer.

La version actuelle est proposée à 14,99 euros dans le communiqué de lancement. Team Lazerbeam indique ne pas prévoir d'augmentation de prix entre l'Early Access et la version 1.0.