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Chill Planet refait son voyage avant 2027 : la fin du monde passe désormais par la 3D, les cartes et le camping
Chill Planet raconte la fin du monde comme un road trip qu'on aurait préféré faire sans météorite au-dessus de la tête. À quelques jours du Tokyo Game Show, aozorite vient justement de reprendre une bonne partie de ce voyage pour que le jeu ressemble davantage à un trajet et moins à une succession d'écrans.
DRECOM CREATORS STUDIO a annoncé le 2 septembre que Chill Planet rejoignait ses trois premiers titres de publishing. Le jeu indépendant d'aozorite est prévu sur PC en 2027.
Le même jour, l'équipe a détaillé une nouvelle version en cours de développement pour le Tokyo Game Show 2026. Le chantier touche surtout ce que le studio appelle la sensation de voyage.
La route devient plus lisible
Chill Planet mélange construction de deck, cartes et itinéraire. Hinako Ohara quitte Kagoshima sur la moto héritée de son père avec un objectif volontairement déraisonnable : atteindre Hokkaido avant qu'une météorite ne mette fin au monde.
La nouvelle interface revoit l'affichage utilisé pendant les trajets. aozorite explique avoir cherché à mieux montrer l'itinéraire sans masquer le paysage, en s'inspirant notamment de l'organisation d'informations visible depuis un poste de conduite et de certaines applications de cartographie.

Le deck reste au centre du déplacement. Les joueurs choisissent leurs étapes, récupèrent des objets et construisent des combinaisons de cartes censées faciliter la traversée. Les détours vers des lieux réels du Japon servent autant à enrichir le build qu'à accumuler des souvenirs avec le groupe.
Les anciennes séquences 2D passent en 3D low-poly
Le changement le plus visible concerne le « Chill Trip Time ». Ces séquences étaient auparavant représentées en animation 2D ; la nouvelle version utilise des modèles 3D low-poly combinés à des arrière-plans illustrés.

Le décor doit changer selon la zone réellement traversée. Des effets supplémentaires apparaissent aussi selon les cartes jouées, avec des illustrations de personnages qui surgissent pour accompagner les bons moments comme les petites catastrophes du trajet.
C'est un changement de présentation, mais il sert surtout un problème de game design très concret : faire sentir la distance parcourue dans un jeu où une grande partie des décisions passe par des cartes et des menus.
Le camping arrivera dans la version finale
La build du Tokyo Game Show ne montrera pas encore tout. aozorite confirme travailler sur une phase de camping destinée au jeu final.
Les joueurs pourront récupérer différents équipements de camping pendant leur route et les utiliser pour passer des moments plus calmes avec les autres personnages.
La mécanique colle plutôt bien au reste du projet. Chill Planet oppose depuis le début une catastrophe planétaire certaine à des activités beaucoup plus ordinaires : rouler, discuter, manger, s'arrêter quelque part et profiter du temps disponible.
Quatre filles et une planète avec une date d'expiration
Hinako n'effectue pas seule le trajet. Mei Akasaka, Ruri Misumi et Midori Shimabukuro rejoignent progressivement l'aventure, avec des échanges entre les quatre personnages mis en avant comme l'un des piliers du jeu.
Drecom décrit le projet comme une expérience « chill » construite autour d'un quotidien légèrement décalé malgré l'apocalypse. Le contraste est volontairement calme : la planète va disparaître, mais le programme du jour peut encore être de choisir une route agréable.
Chill Planet sera jouable sur le stand DRECOM CREATORS STUDIO pendant le Tokyo Game Show 2026, du 17 au 21 septembre. Steam indique toujours une sortie en 2027, sans date plus précise.