Actu Actualité Officiel

Cairn enlève la corde au-dessus de l’eau le 29 octobre, mais ajoute une nouvelle jauge pour vous faire regretter chaque erreur

Tomber dans Cairn coûte habituellement beaucoup plus qu’un peu de dignité. Deep Water change cette règle : sous certaines falaises, il y aura désormais de l’eau. The Game Bakers ne compte évidemment pas laisser cette sécurité devenir du confort. Les trois nouvelles zones du DLC gratuit du 29 octobre imposeront une réserve d’énergie limitée qui transforme chaque mouvement raté en dette.

Par Hugat Cairn
Cairn enlève la corde au-dessus de l’eau le 29 octobre, mais ajoute une nouvelle jauge pour vous faire regretter chaque erreur

The Game Bakers a fixé au 29 octobre 2026 la sortie de Cairn - On the Trail: Deep Water pendant le PC Gaming Show Tokyo Direct.

Le contenu sera gratuit pour les propriétaires de Cairn et constitue le premier épisode d’On the Trail, une série de DLC conçus autour de nouveaux lieux et de nouveaux problèmes d’escalade.

Deep Water devait initialement arriver pendant l’été. Le studio l’avait ensuite daté au 13 août avant de repousser sa sortie. Le 29 octobre constitue désormais sa nouvelle date officielle.

Trois spots, mais pas un deuxième mont Kami

The Game Bakers insiste sur la différence d’échelle.

Les nouvelles zones sont plus petites que la montagne principale et se rapprochent davantage de véritables spots de grimpe à résoudre individuellement.

Deux d’entre elles sont les falaises de Haken et Ruka. Elles placent le joueur au-dessus de l’eau et servent de terrain au deep water solo.

La troisième est Lamu, une salle d’escalade où de nouveaux problèmes ont été construits autour d’un environnement artificiel plutôt que d’une paroi naturelle.

On the Trail demande également de suivre les traces d’un grimpeur légendaire et de découvrir l’histoire oubliée de ces différents lieux.

Tomber dans l’eau n’est plus fatal, donc Cairn trouve autre chose à vous retirer

Le deep water solo repose sur un principe réel assez simple : grimper sans corde au-dessus d’une eau suffisamment profonde pour recevoir la chute.

Dans Cairn, cela supprime une partie de la conséquence habituelle d’un échec. Rater une prise ne signifie plus nécessairement perdre toute la progression de la paroi ou finir au fond d’un ravin.

Le studio compense avec une nouvelle contrainte.

Chaque ascension de Deep Water dispose d’une quantité d’énergie limitée. Les efforts consomment cette réserve, mais les erreurs également.

Une trajectoire maladroite peut donc rester récupérable physiquement tout en rendant la fin du passage beaucoup plus difficile.

Le choix de route devient une question de dépense

Cette jauge modifie directement la manière de lire la roche.

Sur Kami, un détour peut surtout coûter du temps, du matériel ou des ressources de survie. Dans les nouveaux spots, multiplier les mouvements inutiles réduit la marge disponible pour terminer la voie.

The Game Bakers conseille ainsi de choisir soigneusement son équipement et son itinéraire avant de se lancer.

La sécurité offerte par l’eau ne transforme donc pas Deep Water en mode entraînement. Elle permet plutôt au jeu de remplacer la peur de mourir par une autre forme de pression : savoir que chaque correction de position rapproche les bras de l’épuisement.

Marco n’a pas simplement le skin d’Aava

Le deuxième gros changement est jouable.

Marco, déjà rencontré dans l’aventure principale, pourra désormais grimper à la place d’Aava.

Sa morphologie modifie concrètement les possibilités. The Game Bakers explique qu’il est moins grand et moins souple qu’Aava, mais qu’il compense avec une meilleure portée, des bras puissants et un modèle de Climbot plus récent.

Ce mélange signifie qu’une prise confortable pour Aava ne sera pas nécessairement le choix évident pour Marco, et inversement.

Le studio prévient même les joueurs expérimentés que son style risque de perturber leurs habitudes.

Le vrai cadeau est peut-être de pouvoir ramener Marco sur Kami

Deep Water arrivera en même temps qu’une mise à jour gratuite séparée ajoutant le mode Free Roam.

Ce mode permet de retourner sur le mont Kami sans reprendre la structure narrative de l’ascension originale.

Aava et Marco y seront tous les deux jouables.

L’intérêt va au-delà de la promenade. Cairn autorise déjà énormément d’itinéraires que beaucoup de joueurs ne voient jamais pendant leur première ascension.

Free Roam permet précisément de revenir chercher ces murs laissés de côté, tester une autre trajectoire et comparer les capacités des deux grimpeurs sur la même roche.

Changer de personnage change ce que signifie une bonne prise

Cairn calcule constamment le corps du grimpeur : position des membres, fatigue, extension et qualité de l’appui.

Ajouter Marco n’équivaut donc pas à modifier une statistique de vitesse.

Sa portée supérieure peut rendre accessible un mouvement que l’on n’aurait pas tenté avec Aava, tandis que sa flexibilité inférieure peut rendre une autre position beaucoup plus coûteuse.

Free Roam fournit presque un laboratoire pour cette comparaison. Le mur reste identique ; le corps qui essaie de le résoudre change.

Deep Water ouvre une série, pas une extension isolée

The Game Bakers présente On the Trail comme une série de DLC gratuits.

Deep Water en est le premier chapitre, mais le studio n’a pas fixé de calendrier complet pour les suivants dans sa nouvelle annonce.

Il vaut donc mieux éviter d’inventer un nombre d’extensions ou une fréquence de sortie à partir de ce premier épisode.

La philosophie annoncée est en revanche claire : des lieux plus concentrés que Kami, de nouveaux problèmes à lire et la même liberté de choisir soi-même la façon de grimper.

Cairn aura aussi une nouvelle plateforme en 2027

Le jeu de base est actuellement disponible sur PC et PlayStation 5.

The Game Bakers a confirmé séparément une version Nintendo Switch 2 pour le début de 2027.

L’annonce de Deep Water concerne pour l’instant les plateformes sur lesquelles Cairn est déjà disponible.

Le 29 octobre reste surtout un rendez-vous pour ceux qui connaissent déjà le mont Kami : trois murs supplémentaires, un deuxième corps à apprendre et, pour une fois, la permission de rater une prise sans regarder Aava tomber pendant plusieurs longues secondes.