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TIMEMOON transforme un taxi en machine à remonter le temps, et chaque course peut réécrire l'enquête

Dans TIMEMOON, rater une destination peut avoir des conséquences légèrement plus sérieuses qu'une étoile en moins sur l'application. Le taxi roule sur la Lune, voyage dans le temps et transporte des passagers qui sont tous liés, d'une manière ou d'une autre, au meurtre d'un président.

Par Nolind TIMEMOON
TIMEMOON transforme un taxi en machine à remonter le temps, et chaque course peut réécrire l'enquête

DRECOM CREATORS STUDIO a choisi TIMEMOON parmi les trois premiers jeux qu'il accompagnera dans son activité de publishing. Le projet de Kenkou Land avait déjà une page Steam et avait été montré lors d'événements indépendants japonais, mais l'annonce du 2 septembre lui donne désormais une nouvelle exposition à l'approche du Tokyo Game Show 2026.

Le pitch tient en une phrase : le taxi est une machine temporelle.

La destination est le vrai choix de dialogue

Le joueur incarne un chauffeur dans une ville lunaire. Les passagers montent à bord avec leurs propres histoires et peuvent demander à rejoindre une époque particulière, passée ou future.

Kenkou Land construit la progression autour de cette décision. Choisir qui transporter et surtout où l'envoyer modifie la suite des événements.

Drecom insiste sur l'effet cumulatif de ces choix : les différentes courses façonnent progressivement le déroulement de l'histoire. La page Steam va plus loin en expliquant que les titres des informations sont réécrits après les voyages temporels.

On n'est donc pas seulement face à un visual novel où sélectionner la réponse A ouvre le paragraphe B. Le trajet lui-même sert de décision narrative.

Tous les passagers sont liés au même meurtre

La structure finit par revenir vers une affaire commune. Steam présente chaque passager comme un suspect potentiel dans l'assassinat d'un président.

Une personne apparemment secondaire peut ainsi devenir importante une fois envoyée à une autre époque. Une information nouvelle peut également modifier la lecture d'une course effectuée auparavant.

Le jeu annonce plusieurs fins ainsi que des paramètres qui évoluent selon les décisions du joueur.

L'histoire change, puis le journal vous le montre

Le système d'informations est probablement la partie la plus utile pour rendre le voyage temporel lisible. Après une intervention sur le passé ou le futur, le monde ne se contente pas d'enregistrer silencieusement une variable : les nouvelles peuvent refléter la nouvelle chronologie.

Cela permet aussi au jeu de montrer les conséquences sans forcément ramener immédiatement le joueur sur les lieux concernés. Le chauffeur continue ses courses pendant que les répercussions apparaissent ailleurs.

Un visual novel de 100 000 caractères

La page Steam annonce une histoire d'environ 100 000 caractères, plusieurs fins et une réalisation entièrement tournée vers le pixel art. Drecom met également en avant les histoires personnelles et les émotions des différents passagers.

Le jeu est pour l'instant prévu sur PC. Sa date de sortie reste à annoncer.

TIMEMOON fera partie des trois titres présentés par DRECOM CREATORS STUDIO au Tokyo Game Show, organisé du 17 au 21 septembre 2026.