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Dune: Awakening 1.5.3.2 corrige l’atterrissage, maintenant Funcom doit livrer son Arrakis gelé

Le dernier patch de Dune: Awakening ne rajoute pas une nouvelle région ni une arme spectaculaire. Le hotfix 1.5.3.2 du 21 septembre corrige trois problèmes. C'est justement ce qui le rend intéressant : après l'énorme chantier 1.5, Funcom est maintenant dans la phase où il faut stabiliser le nouveau jeu avant de repartir vers la Calotte polaire.

Par Maëlle Dune: Awakening
Dune: Awakening 1.5.3.2 corrige l’atterrissage, maintenant Funcom doit livrer son Arrakis gelé

Funcom a mis à jour les notes de version de Dune: Awakening le 21 septembre avec le hotfix 1.5.3.2, actuellement dernier correctif public répertorié par le studio.

La liste est courte. Le cockpit de l'ornithoptère d'assaut ne doit plus apparaître décalé au-dessus du véhicule, l'illustration des commandes a été replacée correctement dans l'interface, et la page des serveurs a été optimisée afin d'orienter les joueurs vers de meilleures recommandations.

Ce n'est donc pas une 1.6 déguisée. C'est le nettoyage immédiat derrière une mise à jour qui, elle, a changé énormément de choses.

Le hotfix précédent avait déjà trouvé un problème beaucoup plus gênant avec BattlEye

La version 1.5.3.1 du 19 septembre avait initialement ajouté la possibilité de lancer certaines parties solo, privées ou auto-hébergées sans BattlEye.

Funcom a finalement désactivé ce changement. Le studio explique que les nouvelles options de lancement Steam ne se répliquaient pas correctement chez tous les joueurs, ce qui provoquait des erreurs BattlEye lors de tentatives de connexion au multijoueur.

La fonction doit revenir une fois le problème réglé. Funcom ne lui attribue pas encore de date.

Le même hotfix a corrigé plusieurs bugs beaucoup plus directement liés à la 1.5 : statistiques de modules de véhicules incorrectement remplacées en solo, apparition possible sous le terrain, dialogue final du Livre I manquant chez certains joueurs et réduction de coût de construction du Désert profond qui ne s'appliquait pas correctement.

La vraie mise à jour reste 1.5.3.0

Déployée le 17 septembre, la 1.5.3.0 est le socle derrière ces hotfixes. Elle introduit le mode solo intégral et une personnalisation beaucoup plus large des règles de partie.

Tempêtes de sable, multiplicateurs de récolte et d'expérience, perte d'objets à la mort, dégradation des bases, limites de construction, zones de sécurité et même apparition automatique du ver des sables peuvent être réglés en solo ou sur serveur auto-hébergé.

Le Landsraad continue aussi d'exister lorsqu'on joue seul : le jeu simule les autres guildes afin que la compétition de factions progresse sans véritables adversaires humains.

Funcom a surtout desserré l'endgame

La 1.5 ne se contente pas d'ajouter un bouton Solo au menu. Plusieurs contraintes qui rendaient la fin de progression très dépendante du multijoueur ont été retravaillées.

Le Spice Melange disparaît notamment du coût de fabrication de plusieurs stations avancées, dont les fabricateurs d'armes, de véhicules et de survie ainsi que l'Augmentation Station.

Les coûts de nombreux composants Aluminium, Duraluminum et Plastanium baissent d'environ 10 à 25 % selon le niveau et le grade.

La courbe statistique des Augmentations a aussi été réorganisée. Les jets corrects doivent apparaître beaucoup plus souvent, sans augmenter la probabilité d'obtenir la valeur maximale.

Les donjons deviennent moins absurdes avant le niveau 30

Funcom a revu l'échelle de difficulté des donjons de la carte globale. Le niveau de puissance qui correspondait auparavant à la difficulté 20 est désormais repoussé vers la difficulté 30.

Le studio donne lui-même l'exemple d'environ 1 700 % de santé et dégâts supplémentaires à l'ancien niveau 20 contre environ 1 750 % au nouveau niveau 30.

La distribution du loot suit ce déplacement. Les objets et Augmentations de grade 5 commencent toujours à apparaître à partir de la difficulté 20, mais deviennent progressivement plus fréquents lorsque le niveau de menace augmente.

La santé bonus des boss pour les groupes de trois et quatre joueurs a également été réduite.

Le corps-à-corps a gagné huit centièmes de seconde

La fenêtre de parade des épées, dagues et doubles lames est passée de 0,25 à 0,33 seconde.

Le dash peut désormais traverser d'autres personnages, les ennemis utilisent mieux la couverture à l'intérieur et plusieurs archétypes de PNJ ont reçu de nouveaux réglages de précision, d'endurance et de comportement.

Funcom applique aussi une réduction de 33 % aux dégâts infligés aux boucliers en PvP.

Sur le papier, aucune de ces lignes ne mérite une bande-annonce. Ensemble, elles touchent directement le rythme d'un système de combat que le studio reconnaît avoir dû reprendre après le lancement.

Le jeu possède maintenant six nouvelles stations de test à difficulté variable

Depuis les différentes mises à jour de la première année, Arrakis s'est également épaissi avec Smuggler's Run, Blushing Caverns, The Broodworks, le Wreck of Tyche, The Old Quarry, les Ruines de Tsimpo et Wind Pass.

Six nouvelles Imperial Testing Stations ajoutent des boss uniques et une difficulté croissante. Cinq peuvent être rejouées depuis la carte globale et adaptent leur niveau au groupe.

Les doubles lames et le Pyrocket font partie des nouvelles armes, tandis que la rapière a été profondément revue autour de la parade.

À cela s'ajoutent des rencontres dynamiques, de nouveaux contrats et une station de radio supplémentaire.

Feuille de route : la prochaine vraie destination est la Calotte polaire

Funcom maintient la Calotte polaire pour la fin de l'année 2026 sous la forme d'une mise à jour gratuite.

Cette nouvelle carte de survie doit faire basculer les contraintes environnementales d'un extrême à l'autre. Après la chaleur du Bassin de Hagga, le principal danger deviendra le froid.

Le studio confirme de nouvelles mécaniques de survie, de nouveaux lieux, de nouvelles ressources, du loot inédit, davantage d'objets à fabriquer ou construire et une histoire indépendante.

Funcom avait initialement envisagé de sortir cette carte plus tôt, aux côtés du DLC Water Wars, avant de la repousser afin de consacrer davantage de développement aux systèmes et à l'endgame.

La Calotte polaire reste gratuite. Le studio réaffirme que les nouvelles cartes, fonctionnalités, mécaniques et histoires doivent rester accessibles à tous, tandis que les DLC payants sont destinés au contenu optionnel et cosmétique.

Le cross-play est confirmé, sa date ne l'est toujours pas

Le lancement console ne relie pas encore PlayStation, Xbox et l'ensemble des versions PC dans une seule population.

Xbox et la version Microsoft Store sur PC disposent de leur propre cross-play et de la progression partagée via Play Anywhere. Le cross-play plus large entre plateformes est officiellement en développement pour après le lancement console.

Funcom n'a toujours pas annoncé de date.

C'est donc l'élément de la feuille de route le plus facile à résumer : il est confirmé, mais aucune fenêtre suffisamment précise ne permet encore de le placer sur un calendrier.

Le 18 décembre apportera aussi du contenu lié au prochain film

Funcom prévoit des cosmétiques liés au troisième film Dune de Denis Villeneuve autour de sa sortie cinéma annoncée pour le 18 décembre.

Le studio a déjà lancé Filmic Archive, un DLC optionnel inspiré de Dune: Part One et Dune: Part Two avec armures, armes, emotes, pièces de construction et décorations.

Pour le reste, Funcom reste volontairement vague. La feuille de route publique ne donne pas encore de chapitre numéroté après la 1.5 ni de date pour une nouvelle grande extension.

À court terme, la séquence est beaucoup plus claire : stabiliser 1.5, lancer les consoles proprement, puis ouvrir un nouveau désert qui sera cette fois couvert de glace.