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Apocalypse HQ ouvre sa démo : vingt jours pour découvrir si votre base survivra à vos propres décisions
Dans Apocalypse HQ, cliquer sur « jour suivant » n'est pas une formalité. C'est le moment où le jeu additionne ce que les survivants ont consommé, ce que les installations ont produit, ce que les opérations extérieures ont coûté et les problèmes qu'on a préféré remettre à demain. La démo publique permet maintenant de tenir ce rythme pendant vingt jours.
Godwish Games a publié le 5 septembre la première démo publique d'Apocalypse HQ sur Steam. Elle couvre la portion D+1 à D+20 de la campagne solo et est disponible sur Windows, macOS et Linux.
Le jeu complet reste en développement pour 2027.
Chaque tour fait passer une journée complète
Apocalypse HQ est un jeu de gestion au tour par tour. Avancer d'une journée résout en même temps la production des installations, la consommation des survivants, l'entretien de la base, les salaires, le carburant utilisé par les approvisionnements, la recherche et les opérations déjà lancées à l'extérieur.
La liste de ressources est volontairement plus large que le traditionnel duo nourriture-eau. Carburant, électricité, puissance de feu, ferraille, pièces mécaniques, engrais, armes, matériaux de production et monnaie occupent eux aussi les stocks.

L'entrepôt est limité. Tout garder n'est donc pas une stratégie.
La pénurie d'aujourd'hui peut manger l'investissement de demain
Le cœur du système tient dans ce décalage temporel. Une base peut manquer immédiatement d'eau et acheter ce qui lui manque, mais l'argent ou les ressources dépensés ne serviront alors pas à agrandir un stockage, développer une installation ou financer une autre priorité.
Le quartier général peut construire et remettre en service des fermes, des installations de purification d'eau, des centrales électriques, des hôpitaux, des marchés et des laboratoires de recherche. Chacun répond à un besoin différent et vient avec ses propres coûts.
Ce genre de gestion fonctionne surtout lorsque plusieurs urgences arrivent ensemble. Apocalypse HQ assume précisément cette règle : tout ne peut pas être réglé pendant la même journée.
Les escouades déplacent le risque hors de la base
Une partie des survivants peut être organisée en escouades puis envoyée au-delà du périmètre. Ces opérations servent à récupérer des provisions, trouver d'autres survivants ou sécuriser de nouveaux territoires.
Armer correctement un groupe augmente sa puissance, mais retire évidemment ces armes des réserves disponibles ailleurs. Les missions consomment aussi des ressources et peuvent immobiliser du personnel dont la base aurait besoin.
La carte ne sert donc pas simplement à fournir du loot entre deux écrans de gestion. Elle déplace le même problème de répartition des ressources à l'extérieur des murs.
Les événements modifient directement l'économie
Godwish Games annonce des briefings quotidiens et des événements de choix : nouveaux survivants, panne d'installation, attaque de zombies, blessés à secourir ou opportunité commerciale inhabituelle.
Les réponses peuvent changer les ressources, les effectifs et l'état des installations. Le jeu ne cherche pas seulement à distribuer du texte narratif entre deux tours.
Des quêtes principales et secondaires donnent une direction plus longue à la campagne tandis que ces problèmes quotidiens viennent déranger le plan prévu.
La démo arrive avant le Steam Next Fest d'octobre
Apocalypse HQ participera au Steam Next Fest qui commence le 19 octobre 2026. La démo était initialement préparée pour cet événement, mais Godwish Games a finalement ouvert la build publique dès le 5 septembre.
Le développeur demande désormais des retours sur l'équilibrage, l'interface, les bugs et les situations difficiles à comprendre.
Godwish Games est un studio indépendant solo. Le site du développeur indique également que ses projets sont réalisés avec un développement assisté par IA.
La démo est gratuite sur Steam et propose déjà son interface en français. Vingt jours. Après ça, le quartier général aura au moins une bonne idée de la personne qui le dirige.