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Hogwarts Legacy passe au DLSS 5 le 5 novembre : NVIDIA promet un Poudlard bien plus réaliste
Hogwarts Legacy s'apprête à recevoir une évolution graphique majeure sur PC. NVIDIA confirme l'arrivée de DLSS 5 avec 3D-Guided Neural Rendering le 5 novembre 2026, dans une mise à jour préparée avec Warner Bros. Games et Avalanche Software. La nouveauté vise les GeForce RTX série 50 et sera également accessible via RTX Spark et GeForce NOW Ultimate.
Les rues de Pré-au-Lard vont bientôt avoir une autre allure. Le 3 novembre, NVIDIA a détaillé l'arrivée de son DLSS 5 dans Hogwarts Legacy, un jeu qui n'a pourtant plus rien d'une nouveauté depuis sa sortie initiale en 2023. La mise à jour est annoncée pour le jeudi 5 novembre sur PC et concerne avant tout le rendu graphique, pas le contenu de l'aventure.
Ce changement dépasse la simple amélioration de netteté traditionnellement associée au DLSS. Avec le 3D-Guided Neural Rendering, NVIDIA utilise un modèle d'intelligence artificielle pour enrichir l'éclairage, les ombres et la représentation des matériaux à partir de l'image calculée par le moteur du jeu. Dans les comparaisons présentées par le constructeur, les surfaces de pierre, les toitures et la végétation gagnent en relief.
La nouvelle version est prévue pour les cartes GeForce RTX série 50, les appareils RTX Spark et les utilisateurs de GeForce NOW Ultimate. Les joueurs disposant d'une autre génération de GPU ne doivent donc pas considérer cette annonce comme une amélioration universelle de toutes les versions PC.
Pré-au-Lard sous un nouvel éclairage
NVIDIA a notamment choisi les rues de Pré-au-Lard pour illustrer son travail. Les vieilles maisons du village, leurs toits irréguliers et leurs décorations florales constituent un terrain idéal pour montrer ce que le rendu neuronal peut apporter aux petits détails.
Les ombres de contact deviennent plus marquées autour des éléments architecturaux, la végétation paraît davantage intégrée aux scènes et les surfaces réfléchissantes reçoivent un traitement différent. Les démonstrations officielles montrent également des changements sur les personnages, notamment les textures et les réactions de la peau à la lumière.
Reste un point délicat pour un jeu comme Hogwarts Legacy : son identité visuelle. Un univers fantastique n'a pas forcément besoin de ressembler à une photographie. Avalanche Software explique avoir travaillé directement avec NVIDIA pour adapter les réglages du système et préserver les intentions artistiques du jeu, notamment sur les environnements, les tonalités et les visages.

Une option graphique, pas une refonte obligatoire
DLSS 5 sera proposé sous la forme d'une option Neural Rendering dans les paramètres graphiques. Les joueurs pourront l'activer ou la désactiver. Cette liberté est importante : certaines personnes préféreront les nouveaux effets réalistes, d'autres souhaiteront retrouver exactement l'ambiance visuelle originale.
La mise à jour actualisera également les autres technologies DLSS déjà intégrées au jeu. NVIDIA annonce avoir amélioré son modèle neuronal depuis les premières démonstrations de mars 2026, avec une version désormais deux fois plus rapide que la précédente.
Cette progression reste une donnée communiquée par NVIDIA. Elle ne signifie pas que Hogwarts Legacy doublera automatiquement son nombre d'images par seconde. Les performances dépendront du GPU, des réglages et de la scène affichée.
War Thunder et Where Winds Meet suivront
Le déploiement ne s'arrêtera pas à Poudlard. War Thunder doit recevoir DLSS 5 à la mi-novembre dans sa mise à jour Eagle's Shadow. Le jeu militaire de Gaijin Entertainment profitera notamment d'améliorations annoncées sur les reflets, les ombres et les conditions météorologiques.
Where Winds Meet suivra le 23 novembre. NVIDIA indique que les équipes d'Everstone Studio et de NetEase Games ont ajusté les paramètres du rendu neuronal pour leur monde ouvert inspiré des arts martiaux chinois.
Pour Hogwarts Legacy, la première étape reste fixée au 5 novembre. Un pilote Game Ready est annoncé pour le 4 novembre via l'application NVIDIA, avant l'activation de la nouveauté dans le jeu.