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Dragon Quest Monsters accélère la chasse : Quick Scouting évite désormais le combat

Dragon Quest Monsters: The Withered World veut manifestement réduire le temps passé entre « je veux ce monstre » et « il est dans mon équipe ». Square Enix vient de détailler Quick Scouting, une méthode de recrutement directement sur le terrain, mais aussi un Scout Run réservé à certaines créatures rares et des Joint Battles qui donnent enfin un vrai rôle de combat au groupe de réserve.

Dragon Quest Monsters accélère la chasse : Quick Scouting évite désormais le combat

De la viande, un Show of Force, et pas forcément de combat

Le recrutement classique reste en place : rencontrer un monstre sauvage, entrer en combat puis utiliser un Show of Force pour tenter de le convaincre. Quick Scouting ajoute une voie beaucoup plus courte. Depuis le terrain, il sera possible de viser directement une créature, de lui lancer un morceau de viande et de laisser son équipe effectuer le Show of Force sans déclencher un affrontement standard.

La qualité de la viande compte. Square Enix précise que les meilleures pièces facilitent le recrutement et que certains monstres apprécient des variétés plus inhabituelles. Si la tentative réussit, la créature rejoint immédiatement l’équipe principale ou les réserves lorsque des places restent disponibles. Sinon, faute de place, elle est envoyée au dépôt.

Sur le papier, ça paraît presque anodin. Dans un jeu construit autour de centaines de recrutements, de synthèses et de recompositions d’équipe, supprimer un combat entier d’une partie de la collecte change pourtant assez directement le rythme. Quand l’objectif consiste simplement à récupérer une pièce manquante pour une future synthèse, quelques menus et tours de combat économisés peuvent rapidement s’accumuler.

Le Scout Run transforme Quick Scouting en système à part entière

Cette nouvelle méthode ne sert pas uniquement de raccourci. Plus tard dans l’aventure, le paddock de Witherwood ouvrira le Scout Run. Des monstres rares qui ne se rencontrent pas normalement dans la nature pourront y apparaître, et Square Enix indique qu’ils seront recrutables uniquement grâce au Quick Scouting.

Chaque entrée donne une quantité déterminée de Scouty Snacks à lancer aux créatures présentes dans l’enclos. De nouvelles espèces doivent rejoindre la sélection au fil de l’aventure, ce qui encourage à revenir régulièrement.

Autrement dit, la viande devient ici une véritable ressource de recrutement et plus seulement une manière confortable de contourner quelques combats. Le Scout Run oblige à choisir quels monstres tenter d’attirer avec la réserve disponible. La mécanique rapide récupère donc immédiatement une contrainte qui l’empêche d’être seulement un bouton « gagner du temps ».

Les réserves entrent vraiment dans les Joint Battles

L’autre gros morceau concerne les monstres massifs. Pendant certaines Joint Battles de l’histoire, Bianca et Nera combattent ensemble avec deux groupes. Si Bianca est le personnage joué, elle dirige l’équipe principale tandis que Nera prend les réserves ; choisir Nera inverse les rôles.

Chaque groupe partage ses propres jauges de HP et de MP entre les monstres qui le composent, et le joueur peut toujours donner des instructions à l’équipe de réserve via les options tactiques. Voilà qui donne soudain une autre valeur aux quatre monstres que l’on aurait normalement tendance à considérer comme le banc.

Les adversaires massifs disposent aussi de « Pet Hates », des actions particulières qui les irritent et remplissent leur Rage Gauge. Une jauge pleine provoque des attaques renforcées. Une fois cette phase de colère passée, le monstre s’épuise et devient temporairement incapable d’agir, ouvrant une fenêtre pour contre-attaquer.

Il ne s’agit pas non plus d’une mécanique confinée à quelques boss scénarisés. Les Joint Battles doivent ensuite apparaître dans l’arène, avec des récompenses pour les victoires obtenues avant la fin du dixième tour. Une variante en ligne permettra de réunir jusqu’à quatre joueurs contre les grandes créatures.

Trois nouveaux monstres et une disparition à Witherwood

Square Enix a profité de cette présentation pour introduire Almira, doublée en anglais par Grace Saif. Cette prêtresse était chargée des deux Archeagles qui protégeaient Witherwood. Après l’apparition de l’Evil Eye, les Archeagles ont disparu et Almira n’a plus donné signe de vie. Lucifus, l’un des anciens protecteurs du royaume, s’est également mis à attaquer sa population.

Trois recrues inédites ont aussi été montrées : Hammerhood honcho, membre de la famille des bêtes armé d’un énorme maillet ; See slug, créature de la famille nature dotée du Talent Bottom Feeder orienté vers les capacités élémentaires d’eau ; et Panda pilgrim, autre monstre de type bête qui utilise son bâton de marche comme arme.

La démo est déjà là, mais elle ne transfère pas toute la partie

La démo gratuite de The Withered World est disponible depuis septembre sur les plateformes prévues pour le jeu complet. Elle couvre le début de l’aventure jusqu’à la conclusion des premiers événements de Witherwood et permet notamment d’essayer le recrutement, Quick Scouting et la synthèse.

La continuité avec le jeu final est plus limitée qu’un simple transfert intégral de sauvegarde. En conservant ses données de démo, il sera possible d’importer jusqu’à huit monstres de rang G ou F issus de l’équipe principale et des réserves. Ils apparaîtront au dépôt dans la version complète une fois celui-ci débloqué, mais repartiront au niveau 1 avec leurs Talents et capacités ramenés à leurs valeurs par défaut.

Jouer à la démo donnera également accès au Wrangler’s Bundle dans la version complète, avec un Ring of Impulse, un Bonus Ball et cinq Smoked Sirloin. Dragon Quest Monsters: The Withered World reste annoncé pour le 3 décembre 2026 sur Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.