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Metroid Ravenous transforme enfin Samus en prédateur

Metroid Dread demandait souvent à Samus de survivre à quelque chose de plus dangereux qu’elle. Ravenous semble vouloir retourner complètement la situation : cette fois, la chasseuse de primes doit littéralement se nourrir de ses ennemis.

Par Nolind Metroid Ravenous
Metroid Ravenous transforme enfin Samus en prédateur

Nintendo a gardé l’une des plus grosses surprises de son Direct du 9 septembre pour Samus Aran. Metroid Ravenous est le prochain épisode 2D de la série et sortira le 28 janvier 2027 exclusivement sur Nintendo Switch 2.

Il ne s’agit pas d’un remaster, ni d’une nouvelle version de Dread. Nintendo présente Ravenous comme une nouvelle aventure complète construite autour d’une Samus grièvement blessée après une embuscade.

Son vaisseau s’écrase sur une lune inconnue. La surface devient inaccessible. Il faut redescendre dans un monde souterrain labyrinthique et trouver un moyen d’en sortir vivant.

Cette fois, Samus doit se nourrir

La grande mécanique révélée dans le trailer part directement des événements biologiques qui ont transformé Samus au fil de la saga. Nintendo parle de « pouvoirs Metroid latents » désormais capables de lui permettre d’absorber l’énergie de ses adversaires.

La séquence est plus agressive qu’une simple recharge automatique. Samus doit d’abord étourdir certains ennemis en contrant leur attaque, puis profiter de l’ouverture pour aspirer leur énergie.

Le slogan choisi par Nintendo résume assez efficacement le changement de posture : manger ou être mangé.

Dread avait déjà considérablement accéléré le Metroid 2D avec ses glissades, son contre au corps-à-corps et une mobilité beaucoup plus souple. Ravenous reprend cette base tout en donnant à l’agression une fonction supplémentaire : frapper correctement peut désormais devenir un moyen direct de rester en vie.

Les cinq Space Ninjas deviennent les chasseurs de Samus

Nintendo a également levé une partie du voile sur les responsables de l’embuscade. Cinq assassins désignés comme des Space Ninjas attendent Samus dans les profondeurs de ce nouveau monde.

Leur silhouette est volontairement étrange : capes, armes blanches, grands couvre-chefs métalliques et styles de combat nettement différents des créatures habituellement croisées dans un couloir de Metroid.

Nintendo promet des affrontements individuels contre chacun d’eux. Le trailer montre plusieurs duels beaucoup plus proches d’un combat chorégraphié que d’un boss statique construit autour d’une seule faiblesse.

Le principe fonctionne particulièrement bien avec la nouvelle mécanique de contre. Si Ravenous veut réellement faire de Samus une prédatrice, ces assassins représentent logiquement les adversaires capables de la forcer à redevenir une proie.

Le Metroid 2D garde sa structure labyrinthique

Ravenous ne transforme pas pour autant la série en jeu d’action linéaire. Nintendo insiste toujours sur l’exploration d’un réseau de couloirs, l’acquisition progressive de nouvelles capacités et le retour vers des zones précédemment inaccessibles.

Le trailer montre notamment Samus traverser certains obstacles grâce à une accélération très rapide, courir sur l’eau et reprendre sa traditionnelle Morph Ball.

Le plaisir attendu reste donc celui de Metroid : voir un obstacle impossible, repartir ailleurs, trouver le bon pouvoir puis comprendre que plusieurs anciennes salles viennent soudain de changer de fonction.

Le passage exclusif à Switch 2 n’est pas seulement cosmétique

Nintendo ne prévoit aucune version Switch originale. Ravenous fait partie des jeux conçus uniquement pour Nintendo Switch 2.

La fiche officielle annonce un fichier estimé à 20,2 Go, la compatibilité HDR sur les téléviseurs compatibles et la prise en charge d’une sortie jusqu’à 120 Hz. Nintendo ne précise toutefois pas encore dans quelles conditions le jeu exploitera réellement cette fréquence.

C’est donc une capacité technique de la version Switch 2, pas une confirmation d’un mode 120 images par seconde constant.

Le nouveau matériel permet surtout aux séquences montrées de multiplier les mouvements de caméra et les transitions entre gameplay latéral et mise en scène en trois dimensions sans abandonner la lecture 2D de l’action.

Trois amiibo accompagneront le lancement

Nintendo prépare aussi plusieurs figurines pour le 28 janvier. Une nouvelle Samus et une statue Chozo seront commercialisées dans la gamme Metroid Ravenous.

Une troisième figurine représente Samus dans une Metroid Suit beaucoup plus radicale. Elle est incluse dans l’édition spéciale avec le jeu physique et un boîtier SteelBook.

Nintendo n’a pas encore détaillé toutes les fonctionnalités de ces amiibo dans le jeu.

Metroid n’a plus envie d’attendre dix-neuf ans entre deux épisodes 2D

Dread avait marqué en 2021 le retour d’un nouvel épisode 2D après une attente interminable. Ravenous arrive à peine plus de cinq ans plus tard.

C’est peut-être la partie la plus importante de l’annonce.

Nintendo ne traite plus la branche latérale de Metroid comme une curiosité patrimoniale à réveiller une fois par génération. Après Dread, elle obtient immédiatement un nouveau chapitre pensé pour la nouvelle console.

Et cette fois, Samus ne cherche pas seulement à échapper à ce qui la poursuit.

Elle a faim.