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Metroid Ravenous donne faim à Samus : elle pourra désormais dévorer les ennemis qu’elle vient de contrer
Metroid Ravenous ne cherche pas seulement une nouvelle couleur de rayon pour renouveler Samus. Nintendo touche directement au rythme du combat : contrer, étourdir, s’approcher et aspirer la force vitale de l’adversaire. Le chasseur de primes le plus célèbre de la série commence cette fois en mauvaise posture, mais le titre annonce immédiatement que la relation prédateur-proie ne va pas rester dans ce sens très longtemps.
Metroid Ravenous sortira le 28 janvier 2027 exclusivement sur Nintendo Switch 2.
Nintendo l’a dévoilé pendant son Direct du 9 septembre comme un nouvel épisode 2D de la série, avec une Samus Aran isolée sur une lune inconnue et privée d’une partie de son avantage habituel dès les premières minutes.
Après un crash, Samus est attaquée par un mystérieux groupe d’assassins et grièvement blessée. Elle se retrouve alors dans un immense réseau souterrain qu’elle doit traverser pour espérer rejoindre la surface.
Cette fois, les pouvoirs de métroïde deviennent une mécanique de prédation
La nouveauté centrale officiellement décrite par Nintendo s’appelle les « Metroid instincts ».
Samus peut utiliser ses pouvoirs de métroïde pour absorber la force vitale de certains adversaires.
La séquence demande cependant une préparation : il faut d’abord contrer l’attaque ennemie pour l’étourdir, puis agir rapidement afin de déclencher l’absorption.

La différence avec une simple exécution contextuelle est importante. Nintendo décrit une boucle où l’absorption intervient après une lecture correcte de l’attaque ennemie.
Le contre devient donc une ouverture offensive et non uniquement une manière d’éviter les dégâts.
Ravenous veut clairement rendre Samus plus agressive
Nintendo résume lui-même le ton par une injonction : frapper vite et agressivement avec rayons, missiles et autres armes sous peine de devenir le prochain repas.
Cette formulation correspond bien au nouveau système. L’objectif n’est pas de rester à distance en attendant qu’un ennemi termine tranquillement son animation.
Une parade réussie encourage au contraire à réduire immédiatement la distance.
Le jeu devra évidemment éviter que cette solution devienne automatique face à tout ce qui bouge. Nintendo ne précise pas encore quels ennemis peuvent être absorbés, quelles ressources l’action restaure ou quelles limites encadrent le pouvoir.
Cinq assassins attendent Samus sous la surface
Le groupe qui attaque Samus n’est pas seulement un prétexte pour lui faire perdre son équipement.
Nintendo confirme que cinq « ninjas de l’espace » se trouvent dans le monde labyrinthique et devront être affrontés au cours de duels.

L’éditeur insiste sur des combats rapprochés contre leur arsenal, ce qui donne à ces adversaires un rôle différent de celui d’un simple boss monstrueux bloquant une nouvelle zone.
Leur identité, leur origine et la raison pour laquelle ils prennent Samus pour cible n’ont pas encore été détaillées.
On sait seulement qu’ils survivent à l’attaque initiale et constituent ensuite des cibles que Samus doit retrouver.
Le vieux principe reste intact : descendre faible, ressortir beaucoup moins faible
Ravenous conserve la structure fondamentale annoncée pour un Metroid 2D.
Samus explore un réseau de couloirs interconnectés, récupère de nouvelles capacités et utilise cet arsenal pour ouvrir progressivement de nouveaux chemins.
Nintendo parle explicitement d’un monde souterrain labyrinthique et de pouvoirs nécessaires pour retourner vers la surface.
Le crash et la blessure servent donc à remettre la progression à zéro d’une manière particulièrement brutale.
Ce que Nintendo n’a pas encore détaillé, c’est la liste des améliorations classiques ou nouvelles qui accompagneront les pouvoirs de métroïde.
Le Metroid Suit est déjà suffisamment important pour avoir son propre amiibo
Un autre élément apparaît dans la communication officielle : le Metroid Suit.
Nintendo décrit cette forme comme permettant à Samus d’exploiter la puissance écrasante de ses instincts de métroïde.
Son rôle précis dans la progression n’est pas expliqué, mais le costume bénéficie déjà d’un amiibo spécifique.
Cette figurine est incluse dans l’édition spéciale physique avec le jeu et un boîtier SteelBook.
Deux autres amiibo arriveront le même jour
Nintendo sortira également séparément un amiibo Samus aux couleurs de Ravenous et une statue Chozo.
Cette dernière est plus grande qu’un amiibo standard et reprend la pose classique des statues Chozo, genoux relevés et mains ouvertes.
Nintendo confirme que les trois figurines débloqueront des bonus dans le jeu, mais ne précise pas encore leur fonction.
Il serait donc prématuré de leur attribuer des objets, améliorations ou ressources spécifiques.
Le jeu est construit exclusivement pour Switch 2
Metroid Ravenous n’est pas annoncé sur la première Nintendo Switch.
La fiche officielle mentionne une taille de téléchargement estimée à 20,2 Go, les modes portable, sur table et TV ainsi que la sauvegarde cloud via Nintendo Switch Online.
Sur un téléviseur compatible, Nintendo répertorie également la sortie HDR et le 120 Hz.
La présence du 120 Hz dans les fonctionnalités prises en charge ne signifie pas encore que l’intégralité du jeu tourne en permanence à 120 images par seconde dans toutes les situations. Nintendo n’a pas détaillé les modes graphiques ou leurs résolutions.
Le 28 janvier sera très tôt pour l’une des premières grosses exclusivités Nintendo de 2027
Les éditions standard et spéciale sortiront le même jour.
Ravenous sera jouable en français et restera une aventure solo.
Pour l’instant, Nintendo a surtout dévoilé une mécanique suffisamment simple pour modifier toute la lecture du combat : ne plus considérer l’ennemi étourdi comme un problème momentanément neutralisé, mais comme une ressource qu’il faut aller chercher immédiatement.
Samus a souvent commencé ses aventures en perdant une partie de son arsenal. Ravenous ajoute une différence assez claire : cette fois, elle peut récupérer quelque chose directement sur ce qui essayait de la tuer.