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How to Fish est devenu gigantesque sur Steam : un million de pêcheurs en deux jours et près de 60 000 avis
How to Fish devait être un petit jeu de pêche coopératif vendu 7,99 dollars. Trois semaines plus tard, il ressemble plutôt à l'une des anomalies Steam de l'année. Dazed Games a dépassé le million de joueurs en deux jours, son pic de fréquentation a franchi les 370 000 joueurs simultanés et sa note tourne toujours autour de 95 % de positif après des dizaines de milliers d'avis.
Le titre est presque mensonger.
Oui, How to Fish demande bien d'apprendre à pêcher. Il faut lancer une ligne, ferrer une créature et essayer de la ramener jusqu'au rivage.
Après ça, les choses dégénèrent.
Le poisson peut finir sous les coups, devant le canon d'une arme ou au milieu d'une tentative de trick shot suffisamment absurde pour améliorer sa valeur. Ensuite, on vend ce qu'il en reste, on achète du meilleur matériel et on recommence.
Steam a beaucoup aimé la méthode.
Un million de joueurs en seulement deux jours
How to Fish est sorti le 20 août 2026. Le 23 août, Dazed Games publiait déjà un message beaucoup plus court que le chiffre qu'il annonçait : un million de pêcheurs avaient rejoint le jeu en deux jours.
Le studio a confirmé dans la foulée qu'il ajouterait de nouveaux contenus et continuerait à corriger les bugs.
Ce n'était pas simplement un afflux d'acheteurs curieux venus lancer le jeu cinq minutes.
Les données de fréquentation suivies autour de Steam ont ensuite enregistré un pic dépassant les 370 000 joueurs simultanés. Pour un jeu indépendant à petit prix construit autour de poissons qu'on peut parfois abattre au pistolet, l'échelle est devenue assez ridicule.
Et les joueurs ne se sont pas contentés de l'acheter
Quelques semaines après la sortie, How to Fish conserve environ 95 % d'avis positifs sur près de 60 000 évaluations recensées par les outils suivant les données publiques de Steam.
La nuance est importante. Beaucoup de jeux viraux explosent pendant un week-end parce que leur concept fonctionne parfaitement en vidéo. Maintenir une réception aussi élevée après des dizaines de milliers d'avis demande généralement un peu plus qu'une bonne miniature YouTube.
Le jeu vendu aujourd'hui reste très simple dans son principe.
- Attraper des poissons et autres créatures - Les éliminer puis vendre les prises - Acheter armes, équipement et améliorations - Accomplir des quêtes - Affronter des boss pour atteindre de nouvelles îles - Chercher les variantes rares - Réussir des trick shots pour augmenter ses gains - Parier de l'argent gagné en jeu
Dazed Games ne cache même pas cette boucle. La page Steam la résume pratiquement comme une liste de mauvaises décisions prises dans le bon ordre.
Le meilleur outil de pêche peut être une arme à feu
C'est évidemment là que How to Fish trouve son identité.
Une prise n'est pas automatiquement transformée en monnaie lorsqu'elle sort de l'eau. Le joueur doit encore s'occuper d'elle, et le jeu lui laisse des méthodes suffisamment excessives pour transformer une paisible partie de pêche en FPS physique improvisé.

Armes de mêlée, armes à feu et explosifs cohabitent avec les cannes à pêche. Les trick shots peuvent augmenter les gains, ce qui donne même une raison économique d'essayer quelque chose de profondément inutile mais beaucoup plus drôle.
C'est aussi un système naturellement adapté au multijoueur. Une physique un peu imprévisible devient rarement plus raisonnable lorsqu'on ajoute sept amis autour.
Oui, sept : les lobbies sont passés de quatre à huit joueurs
La fiche Steam présente encore How to Fish comme un jeu pour un à quatre joueurs. Cette information a été dépassée presque immédiatement après la sortie.
Le patch 1.0.4, publié le 21 août, a ajouté officiellement la prise en charge de lobbies allant jusqu'à huit joueurs.
C'était le lendemain du lancement.
Le patch suivant a notamment ajouté des parties privées sur invitation, un changement plutôt utile lorsque la taille maximale d'un groupe vient soudainement de doubler.
Dazed Games a enchaîné les correctifs durant les premières semaines : équilibrage de boss et de poissons, corrections de sauvegarde et de connexion, options supplémentaires et protection contre certains comportements capables de casser une partie.
Steam Deck, GeForce NOW et Steam Cloud sont arrivés après la sortie
Le studio n'a pas uniquement passé son mois d'août à éteindre des incendies.
Le 1er septembre, Dazed Games annonçait que How to Fish était désormais Steam Deck Verified et disponible sur GeForce NOW. Le patch associé renforçait également la protection des sauvegardes avec des vérifications supplémentaires et des backups automatiques.
Le 4 septembre, le patch 1.0.12 a ajouté Steam Cloud.
Les développeurs décrivaient alors cette mise à jour comme probablement leur dernier patch principalement consacré aux bugs avant de commencer à travailler sur du nouveau contenu.
Il n'existe cependant toujours pas de roadmap détaillée avec une liste officielle d'îles, de boss ou de poissons à venir. Dazed Games a confirmé l'intention d'ajouter du contenu, pas son calendrier.
Le prochain défi consiste à survivre à son propre succès
How to Fish coûte actuellement 7,99 dollars sur Steam. Le lancement avait bénéficié d'une réduction importante, ce qui a certainement facilité les achats impulsifs en groupe.
Mais le prix n'explique pas tout.
Le jeu possède cette combinaison que Steam transforme régulièrement en phénomène : règle immédiatement compréhensible, coopération, physique capable de produire des catastrophes spontanées et suffisamment de liberté pour que chaque session fabrique ses propres clips.
Dazed Games n'a désormais plus besoin de convaincre les joueurs d'essayer son étrange simulateur de pêche.
Il faut surtout trouver quoi donner à manger à un banc de plus d'un million de pêcheurs.