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He Who Watches est sorti, et ici le plafond fait partie de la solution
He Who Watches est disponible depuis le 2 septembre. Derrière son labyrinthe étrange se cache un puzzle game à la première personne qui demande surtout d'abandonner une vieille habitude : considérer le sol comme le seul endroit normal où se tenir.
Un arc, une flèche, quatre murs et un plafond. He Who Watches n'a pas besoin d'une longue liste d'outils pour compliquer les choses. Le jeu de Bobby Vanden, publié par Draknek & Friends, est sorti le 2 septembre sur Steam et itch.io après plusieurs années de développement et une première version née durant la Dungeon Crawler Jam 2022.
Le principe tient dans un changement de perspective assez brutal. Le personnage peut marcher sur les murs et les plafonds, modifier son orientation par rapport à la gravité et utiliser chaque face d'une salle comme une partie réelle de l'espace de jeu. Une pièce apparemment simple vue depuis le sol peut devenir un autre problème dès qu'on la traverse à quatre-vingt-dix degrés.
L'arc sert à tout sauf à combattre
L'autre mécanique centrale est l'arc. Il n'est pas là pour tirer sur des monstres : sa flèche magique déplace des blocs, active des mécanismes, ouvre des passages et peut créer une chaîne permettant au joueur de franchir certains écarts. Une seule flèche suffit, ce qui oblige surtout à comprendre comment elle interagit avec la salle plutôt qu'à gérer des munitions.
Cette base rapproche He Who Watches du Sokoban par son goût pour le déplacement méthodique d'éléments, mais en trois dimensions et avec la gravité constamment susceptible de changer le sens du problème. Bobby Vanden a construit plus de 100 énigmes autour de ces règles.

La difficulté annoncée ne repose pas uniquement sur leur nombre. Le jeu introduit progressivement ses règles et les combine jusqu'à produire des salles où l'orientation, la position des blocs et le trajet de la flèche doivent être pensés ensemble. Un système d'indices jouable est prévu pour débloquer une situation sans livrer immédiatement toute la réponse.
Le labyrinthe cache aussi un autre jeu
He Who Watches ne se présente pas comme une succession de salles complètement isolées. Son immense structure abrite des passages secrets, des mécaniques cachées et des symboles cryptiques. Le but affiché est d'atteindre un dieu emprisonné au centre du labyrinthe, mais une partie du contenu est volontairement réservée aux joueurs qui inspectent les lieux plutôt qu'à ceux qui se contentent de suivre le chemin principal.
Le développeur cite notamment Fez et Tunic parmi les inspirations de cette couche plus secrète. L'idée est facile à comprendre : résoudre la salle placée devant soi constitue une chose, comprendre ce que le jeu dissimule derrière ses propres règles en est une autre.
Le press kit estime la durée du parcours principal à environ 10 à 15 heures, davantage pour aller chercher les secrets. He Who Watches est disponible sur PC et macOS depuis le 2 septembre 2026.