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Metro 2039 sortira le 4 février, et son nouveau héros préfère charger son fusil plutôt que jouer au Spartan modèle

Metro 2039 a maintenant une date : le 4 février 2027. 4A Games accompagne l'annonce avec quelque chose de plus utile qu'une cinématique supplémentaire : plusieurs minutes de jeu capturées sur PS5 Pro où The Stranger quitte les tunnels, traverse les ruines irradiées de Moscou et rappelle qu'un combat Metro fonctionne mieux lorsque chaque cartouche semble avoir coûté quelque chose.

Par Nolind Metro 2039
Metro 2039 sortira le 4 février, et son nouveau héros préfère charger son fusil plutôt que jouer au Spartan modèle

Metro 2039 sortira le 4 février 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

La date a été annoncée pendant le State of Play du 3 septembre, avec la première véritable démonstration console du nouvel épisode de 4A Games.

La séquence a été capturée sur PlayStation 5 Pro. Elle intervient après la sortie de The Stranger des tunnels et montre une partie de son trajet à travers les ruines de Moscou.

The Stranger n'est pas Artyom avec un nouveau masque

Le nouveau protagoniste est un ancien Spartan vivant à l'écart du Metro.

4A Games le décrit comme un soldat particulièrement brutal et adaptable, poursuivi par des cauchemars éveillés et contraint de retourner vers l'endroit qu'il avait juré de ne jamais revoir.

Il porte toujours l'armure Spartan, mais sa relation avec cet héritage semble nettement moins héroïque que celle que la série associait traditionnellement à l'ordre.

La démonstration du State of Play commence précisément au moment où il remonte vers la surface.

Moscou dégèle, mais cela ne rend pas la surface plus accueillante

Le nouvel extrait traverse des immeubles éventrés, des zones inondées et des espaces urbains progressivement repris par l'eau et la végétation.

Le Stranger cherche une forteresse du Novoreich construite à l'intérieur d'un barrage.

Le dégel modifie visuellement la surface par rapport à certaines visions plus hivernales de la série, mais la radiation reste immédiatement dangereuse.

Le joueur doit toujours surveiller son exposition et son équipement plutôt que considérer l'extérieur comme un simple espace de déplacement entre deux fusillades.

Le Shatun peut transformer quelques secondes de patience en tir silencieux

4A Games montre notamment le Shatun, un fusil dont le tir peut être chargé avant d'être relâché.

Dans la séquence présentée, cette mécanique sert à délivrer des tirs silencieux puissants à la tête.

Le principe colle bien à l'économie traditionnelle de Metro : la bonne balle, préparée correctement, peut éviter une confrontation entière.

Le jeu laisse néanmoins la possibilité d'abandonner toute discrétion.

Le Duplet revient lorsque la conversation est déjà terminée

Le trailer passe rapidement de l'infiltration à un combat beaucoup plus chaotique.

The Stranger utilise des cocktails Molotov pour nettoyer une pièce puis un Duplet à courte portée pendant qu'une partie du décor commence à s'effondrer autour de lui.

4A Games présente cette séquence comme un aperçu du combat plus cinétique de Metro 2039 plutôt que comme une indication que toute la campagne sera structurée autour d'affrontements ouverts.

La page officielle continue de décrire le jeu comme un mélange d'exploration, survie, combat et infiltration.

Le Metro est désormais contrôlé par Hunter

Le contexte narratif se situe en 2039, six ans après les événements du premier jeu.

Les communautés et factions souterraines ont été réunies sous le Novoreich, dirigé par Hunter, ancien Spartan déjà connu des joueurs du premier Metro.

Le régime annonce une nouvelle guerre pour reprendre la surface à une menace encore peu détaillée.

The Stranger commence son voyage à l'extérieur de Moscou avant d'être ramené vers les tunnels et vers ce conflit.

Les niveaux doivent raconter ce qui s'est passé avant votre arrivée

4A Games continue de mettre en avant ses « frozen stories », des scènes environnementales construites manuellement.

Corps, objets, mobilier et traces laissées dans une pièce doivent permettre de reconstituer de petites histoires sans déclencher forcément un dialogue ou une cinématique.

Le studio insiste sur le caractère artisanal de ces espaces plutôt que sur une construction procédurale.

La surface montrée en septembre utilise déjà cette logique : appartements détruits, passages improvisés et zones abandonnées composent le contexte avant qu'une ligne de texte ait besoin de l'expliquer.

Metro 2039 reste une campagne solo

Malgré l'élargissement de certains environnements, 4A Games continue de présenter Metro 2039 comme un FPS narratif solo.

La fiche Steam répertorie uniquement le mode un joueur et la page PlayStation confirme également une expérience solo jouable hors ligne.

Le studio ne présente donc pas cet épisode comme une transition vers un jeu-service ou une campagne coopérative.

Le 4 février, le changement le plus visible sera plutôt celui du personnage : on ne retourne pas dans Moscou avec Artyom, mais avec quelqu'un qui semble beaucoup moins intéressé par l'idée d'en sortir moralement intact.