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Dans Cutout, arracher le bras d’un ennemi permet de repartir avec
La plupart des jeux récompensent un combat avec une nouvelle arme. Cutout préfère vous donner le bras qui la tenait. Le jeu d’action-horreur de 906 Games vient d’être dévoilé à la Gamescom avec une mécanique qui prend son univers de papier au pied de la lettre : tout peut être découpé, remplacé et recomposé.
Cutout a été présenté le 26 août pendant le showcase Find Your Next Game. Le studio indépendant italien 906 Games développe le projet avec Big Blue Sky Games à l’édition.
À première vue, il s’agit d’un jeu d’action-horreur à défilement horizontal dans un monde de conte sombre. Son idée centrale apparaît dès que le premier ennemi perd un membre.
Le bras ou la jambe ne devient pas seulement un morceau de décor. Lena peut le ramasser et se le fixer.
Le système Cut & Paste transforme les ennemis en inventaire
906 Games appelle cette mécanique Cut & Paste Combat. Les bras récupérés peuvent fournir de nouvelles attaques. Certaines jambes modifient au contraire les déplacements et ouvrent de nouvelles possibilités d’exploration.
Le studio donne un exemple particulièrement clair : des jambes équipées de Velcro permettent à Lena d’escalader des parois auxquelles elle n’avait auparavant pas accès.
Le principe rapproche donc équipement, construction de build et exploration. Il ne s’agit pas simplement d’obtenir une épée avec cinq points de dégâts supplémentaires.
Le membre lui-même devient la récompense.

Les ennemis peuvent aussi repartir avec un morceau de Lena
Le système ne fonctionne pas uniquement dans un sens. Un coup suffisamment précis peut arracher l’un des membres équipés par Lena.
L’adversaire peut ensuite le récupérer et se l’attacher.
Cette règle transforme potentiellement une erreur en modification immédiate du combat : une capacité que le joueur utilisait quelques secondes auparavant peut passer entre les mains de l’ennemi.
906 Games promet suffisamment de bras et de jambes différents pour permettre plusieurs constructions de personnage. Des membres pourront également être fabriqués plutôt que seulement récupérés sur les créatures.
Le corps de Lena sert aussi de progression dans le monde
Cutout emprunte donc certains réflexes du Metroidvania sans présenter chaque nouvelle capacité comme un objet magique conservé dans un menu.
Le corps du personnage devient directement la configuration active.
Changer de jambes peut modifier la façon d’atteindre une plateforme. Remplacer un bras peut changer le combat. Le même système doit servir à survivre, explorer et personnaliser Lena.
C’est l’élément qui distingue le projet d’un simple jeu de démembrement spectaculaire.
Une forêt mourante et un sceptre au centre de l’histoire
Lena est décrite comme la dernière enfant née d’une forêt mourante. Rejetée par les habitants du village voisin, elle part à la recherche du sceptre d’un roi récemment décédé.
L’objet donne à son détenteur le pouvoir de contrôler la terre et ses habitants.
Le problème remonte à ce même roi : des années auparavant, il avait volé le cœur de la forêt pour fabriquer son sceptre, condamnant progressivement le lieu qui avait donné naissance à Lena.
Le scénario doit laisser plusieurs choix au joueur. 906 Games présente notamment une tension entre le désir de Lena d’être enfin acceptée par le village et la possibilité de restaurer la forêt.
Même l’absence de sang suit la logique du matériau
Malgré les bras et jambes qui jonchent potentiellement le sol, Steam ne décrit pas Cutout comme un jeu de gore réaliste.
Les ennemis sont faits de papier. Une fois vaincus, ils se décomposent comme du matériau découpé, sans sang ni représentation réaliste de blessures.
Le studio conserve néanmoins une ambiance horrifique avec créatures inquiétantes, ossements, animaux morts et environnements en décomposition.
La violence découle donc autant de la matière que de l’action : le papier peut être déchiré, brûlé et remplacé.
La sortie est maintenant indiquée pour 2027
L’annonce initiale diffusée pendant la Gamescom ne donnait pas encore de date précise. La fiche Steam actuelle affiche désormais une fenêtre de sortie en 2027.
Cutout est prévu sur PC et doit être distribué via Steam et Epic Games Store.
Une démo était jouable pendant la Gamescom dans l’espace Indie Castle. 906 Games prévoit également des playtests fermés pendant le développement.
Le studio a donc encore du temps pour répondre à la question que son système pose immédiatement : jusqu’où peut-on démonter Lena avant qu’elle cesse vraiment d’être Lena ?