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Lollipop Chainsaw 2 est une vraie suite, et Juliet n'a visiblement rien appris sur la discrétion

Douze ans après l'original et trois ans après RePOP, Lollipop Chainsaw ne se contente plus de restaurer ses vieux morceaux. Back2Back est une nouvelle aventure de Juliet Starling, développée par JP UNIVERSE, et le premier gameplay présenté au TGS donne déjà une idée assez nette du programme : beaucoup de rose, énormément de zombies et une tronçonneuse qui sert aussi de moyen de transport.

Par Kader Lollipop Chainsaw 2: Back2Back
Lollipop Chainsaw 2 est une vraie suite, et Juliet n'a visiblement rien appris sur la discrétion

Le nom est désormais officiel : Lollipop Chainsaw 2: Back2Back sortira en 2027 sur PlayStation 5. Aucune autre plateforme n'a encore été annoncée. Dragami Games et NADA HOLDINGS éditent le projet, tandis que le développement est assuré par JP UNIVERSE.

Ce n'est ni une nouvelle version de RePOP ni une autre restauration du jeu de 2012. Dragami présente Back2Back comme un épisode entièrement inédit. Juliet Starling reste au centre, avec une nouvelle tenue, une nouvelle tronçonneuse et Nick toujours accroché à sa taille sous la forme la moins pratique possible : une tête.

Jaredwood remplace San Romero

La suite retourne dans une version reconstruite de San Romero. La ville est devenue Jaredwood, une métropole organisée autour de l'industrie cinématographique. Un mystérieux réalisateur y enferme Juliet dans son propre film de zombies, pendant qu'apparaît une nouvelle menace liée aux créatures du Corrupted Realm.

Le décor colle assez bien à Lollipop Chainsaw. Une licence qui passait déjà son temps à mélanger horreur de série B, clips musicaux, cheerleading et humour noir se retrouve littéralement piégée dans un film. Inutile de faire semblant d'être raisonnable maintenant.

La démo commence simple : rapide avec les pompons, brutal avec la tronçonneuse

La version présentée au Tokyo Game Show laisse environ dix minutes pour comprendre les bases. L'attaque de cheerleading privilégie la vitesse et une portée courte. La tronçonneuse est plus lente, mais couvre davantage d'espace et permet de tailler dans plusieurs zombies.

Il faut également faire monter une jauge en faisant rugir la machine. Cette énergie alimente notamment le Chainsaw Dash, qui transforme la tronçonneuse en outil de déplacement offensif. Les premiers retours sur place décrivent un système où attaques et dash peuvent être enchaînés plutôt que deux mécaniques séparées.

Les bonbons servent toujours à récupérer de la vie. Certaines traditions méritent apparemment d'être protégées.

Le but n'est pas de compliquer Juliet

Le directeur du développement Yasuaki Nasu a expliqué pendant la présentation que l'équipe cherchait une action agréable dès la prise en main, tout en s'assurant que Juliet reste spectaculaire à l'écran. C'est une ligne assez différente de beaucoup de suites qui répondent à l'âge par davantage de systèmes, de sous-menus et de statistiques.

Back2Back veut surtout amplifier ce qui existait déjà. L'équipe parle d'un univers encore plus exagéré, de davantage de variété dans les zombies et d'une Juliet transformée de « star » en « superstar ».

La démo du TGS utilise principalement les morts-vivants lents et familiers de la série. Le studio indique que le jeu complet introduira aussi des zombies capables de courir et plusieurs autres variantes.

Une partie de l'équipe d'origine revient

Le projet réunit plusieurs noms liés au premier épisode. Masahiro Yuki, coproducteur et coscénariste de Lollipop Chainsaw, participe à nouveau au projet. NekoshowguN, à l'origine du concept visuel principal des personnages, est également impliqué. Hajime Tabata, ancien directeur de Final Fantasy XV, intervient comme coproducteur via JP UNIVERSE.

La différence est importante pour une série dont l'identité tenait beaucoup plus à son ton qu'à une mécanique unique. Reprendre Juliet était facile. Retrouver cette combinaison volontairement douteuse de pop américaine, d'horreur et de mauvais goût demandait autre chose qu'un modèle 3D plus propre.

Back2Back n'a encore ni date précise ni versions Xbox, Switch ou PC confirmées. Pour l'instant, 2027 et PlayStation 5 sont les seules informations de lancement officielles.