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Satisfactory corrige ces gros à-coups qui pouvaient apparaître simplement en déplaçant un hologramme

Dans Satisfactory, le moment où l'on cherche l'emplacement parfait pour une nouvelle machine n'est pas censé devenir plus lourd que la machine elle-même. La 1.2.4.0 s'attaque précisément à un problème où le simple déplacement d'un hologramme au-dessus de constructions existantes pouvait provoquer des à-coups répétés.

Par Nolind Satisfactory
Satisfactory corrige ces gros à-coups qui pouvaient apparaître simplement en déplaçant un hologramme

Coffee Stain Studios indique avoir amélioré la façon dont le jeu traite les contrôles de chevauchement des zones de dégagement. Jusqu'ici, faire passer un hologramme de construction au-dessus d'autres bâtiments pouvait produire des saccades constantes et des pics de framerate. Le studio indique que le comportement devrait désormais être plus régulier.

La formulation compte : Coffee Stain ne publie aucun benchmark avec cette mise à jour. Il ne donne ni gain moyen en images par seconde, ni mesure de frametime avant et après le correctif. La modification cible un cas précis rencontré pendant la construction.

Un petit calcul répété très souvent

Le placement est l'une des interactions que Satisfactory demande en permanence, surtout lorsque l'usine commence à se densifier. Chaque hologramme doit composer avec ce qui existe déjà autour de lui, les zones de dégagement et les règles de placement. Le patch intervient sur cette vérification de chevauchement plutôt que sur les machines déjà posées ou leur simulation de production.

Pour les grandes usines, c'est justement le genre de friction qui finit par devenir pénible : on ne parle pas d'une chute ponctuelle pendant une grosse explosion ou d'un changement de zone, mais d'à-coups susceptibles de se répéter pendant qu'on cherche simplement où poser un élément.

Le snapping revient aussi au comportement de la 1.1

La 1.2.4.0 corrige en parallèle une modification involontaire du snapping des hologrammes. Le système utilisant Ctrl et l'Automatic Clearance Separation doit de nouveau se comporter comme dans la version 1.1.

Les Splitters et Mergers verrouillés avec le nudging ne doivent plus perdre leur position verrouillée lorsqu'ils passent au-dessus d'un Conveyor Lift. Coffee Stain corrige également un problème où un convoyeur construit après un virage à 90 degrés pouvait refuser de repartir droit avec le mode Straight Belt.

Beaucoup de ménage dans le multijoueur

Le patch est nettement plus large que cette seule optimisation. Coffee Stain corrige notamment des joueurs incapables de bouger après avoir passé du temps dans un véhicule autonome, des Blueprints précédemment construits qui devenaient invisibles après une reconnexion et plusieurs difficultés pour rejoindre une session multijoueur.

Les administrateurs de serveurs dédiés ne devraient plus perdre continuellement leur accès et devoir se réauthentifier. Un problème empêchant parfois de changer la direction de certains Railroad Signals a également été corrigé.

Sur PS5, la mise à jour contient un correctif pour l'un des crashes les plus fréquents associés à UFGBlueprintFunctionLibrary. D'autres crashes liés à FInstanceSceneDataBuffers ont été corrigés en solo et en multijoueur.

La 1.2 continue d'être nettoyée

Coffee Stain présente la 1.2.4.0 comme un ensemble de correctifs portant notamment sur des problèmes encore présents après la mise à jour 1.2. Elle est disponible sur Steam et Epic Games Store, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

La mise à jour rétablit aussi davantage de valeurs pour l'échelle de l'équipement en vue à la première personne, désormais réglable entre 0,5 et 2.