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Beautiful Life Show transforme chaque mort en partenaire : trois secondes suffisent pour résoudre ses pièges

Beautiful Life Show ne demande pas d'éviter de mourir à tout prix. Il demande plutôt de mourir utilement. Chaque échec conserve trois secondes de mouvements, crée une copie fantomatique qui les rejoue et transforme la tentative ratée en nouvel élément du puzzle.

Par Nolind Beautiful Life Show
Beautiful Life Show transforme chaque mort en partenaire : trois secondes suffisent pour résoudre ses pièges

DRECOM CREATORS STUDIO a annoncé le 2 septembre que Beautiful Life Show rejoignait ses premiers projets de publishing. Le jeu de Fukudanuki est toujours annoncé comme prochainement disponible sur PC, sans date précise, mais son système central est désormais beaucoup plus clairement présenté.

Le studio l'appelle Death-Sense Action.

La mort conserve exactement trois secondes

Lorsqu'un piège tue le personnage, Beautiful Life Show remonte immédiatement trois secondes avant l'instant fatal. Le joueur revient en arrière, mais ses dernières actions ne disparaissent pas : un replay ghost apparaît et les reproduit.

Ce fantôme devient alors un deuxième acteur de la scène. Il peut répéter un déplacement, déclencher un mécanisme ou occuper une position pendant que le véritable personnage tente autre chose.

Le principe est assez différent d'un simple checkpoint très généreux. Le jeu conserve une trace exploitable de l'erreur. Une mauvaise tentative peut donc fournir précisément le mouvement nécessaire pour préparer la suivante.

Il faut parfois préparer sa propre mort

C'est là que le système devient plus intéressant qu'un gimmick de rewind. Si le fantôme répète fidèlement les trois dernières secondes, le joueur peut chercher volontairement à produire une séquence utile avant de mourir.

Un trajet peut servir à activer un élément pendant que le nouveau personnage emprunte un autre chemin. Une action dangereuse peut devenir reproductible sans exposer la tentative suivante au même risque.

Le jeu transforme donc peu à peu l'échec en programmation sommaire. Pas de ligne de code, évidemment : seulement trois secondes de mouvements qu'il faut avoir exécutés correctement avant que la scène tourne mal.

Des commandes simples, mais des pièges annoncés comme exigeants

Drecom présente Beautiful Life Show comme un puzzle-platformer dont les commandes restent simples. La difficulté doit venir de la lecture des pièges, du timing et de l'utilisation du replay ghost plutôt que d'une liste interminable d'actions.

Le développeur vise explicitement les amateurs de death-loops et de jeux horrifiques exigeants. Steam classe également le projet parmi les jeux d'action, d'aventure, de puzzle et de plateforme en vue latérale.

La page du jeu recommande par ailleurs l'utilisation d'une manette et indique une prise en charge complète des contrôleurs.

Le décor ressemble à un spectacle qui veut tuer sa vedette

Le personnage est présenté comme la star d'un show étrange dont les épreuves sont mortelles. La mise en scène mélange théâtre, éclairages de plateau, écrans, rideaux et décors surréalistes.

L'habillage n'est pas particulièrement discret. Fukudanuki annonce des représentations de violence extrême, de gore et d'autres contenus adultes. Le contraste entre l'esthétique de spectacle et la répétition des morts semble faire partie du projet autant que la mécanique elle-même.

Beautiful Life Show sera présenté avec TIMEMOON et Chill Planet sur le stand de DRECOM CREATORS STUDIO au Tokyo Game Show 2026, du 17 au 21 septembre. Sa date de sortie reste à annoncer.