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PlayStation voulait arrêter PHYSINT, Kojima l’a sauvé chez Xbox
Le jeu qui devait symboliser les retrouvailles entre Hideo Kojima et PlayStation dans l’espionnage ne sera finalement plus publié par Sony. PHYSINT a failli s’arrêter en juin lorsque PlayStation Studios a coupé sa collaboration. Kojima a refusé d’abandonner le projet. Trois mois plus tard, Xbox le récupère.
Le changement est désormais officiel : Xbox publiera PHYSINT.
KOJIMA PRODUCTIONS et Microsoft ont annoncé l’élargissement de leur partenariat le 9 septembre, avant qu’Hideo Kojima ne précise les circonstances du départ de PlayStation.
Selon Kojima, le studio a reçu à la mi-juin une notification inattendue de Sony Interactive Entertainment indiquant que PlayStation Studios annulait le projet PHYSINT dans le cadre de leur collaboration.
KOJIMA PRODUCTIONS a alors décidé de continuer coûte que coûte et s’est mis à chercher un nouveau partenaire.
Trois mois pour empêcher PHYSINT de disparaître
Kojima explique que cette recherche a duré environ trois mois.
Des discussions ont été menées avec plusieurs interlocuteurs avant que KOJIMA PRODUCTIONS ne choisisse Xbox, avec lequel le studio travaillait déjà sur OD.
Le lien entre les deux sociétés change donc d’échelle. Microsoft ne finance plus seulement l’expérience horrifique et technologique de Kojima : Xbox devient également l’éditeur de son grand retour au jeu d’espionnage.

Xbox CEO Asha Sharma présente l’accord comme le résultat d’une vision commune autour des projets capables de bousculer les conventions.
Kojima parle lui aussi d’une vision partagée pour l’avenir et confirme que le développement de PHYSINT se poursuit.
PlayStation avait annoncé le jeu avec Kojima en 2024
Le retournement est spectaculaire parce que PHYSINT était, à l’origine, presque présenté comme une célébration de l’histoire commune entre Kojima et PlayStation.
Le jeu avait été dévoilé le 31 janvier 2024 pendant un State of Play. Hideo Kojima apparaissait alors aux côtés d’Hermen Hulst pour annoncer une nouvelle propriété intellectuelle d’action-espionnage développée en partenariat avec Sony Interactive Entertainment.
Kojima expliquait avoir développé le genre de l’espionnage avec Sony pendant près de trente ans et décrivait PHYSINT comme l’un des projets qui pourraient constituer l’aboutissement de sa carrière.
L’ambition était déjà étrange, même selon ses standards : créer un jeu interactif qui se comporterait également comme un film par son image, son histoire, son casting, sa mode, son jeu d’acteur et son travail sonore.
Sony confirme son départ, mais pas une rupture avec Kojima
PlayStation Studios a confirmé publiquement sa décision de quitter PHYSINT.
Sony parle d’une décision difficile prise après réflexion et continue d’affirmer son admiration pour la vision de Kojima.
La société insiste également sur le fait que sa relation avec KOJIMA PRODUCTIONS reste forte après trois décennies de collaborations.
Il faut donc distinguer deux choses : PlayStation a abandonné PHYSINT, mais Sony n’annonce pas avoir rompu avec Hideo Kojima ou son studio.
Death Stranding 2: On the Beach reste notamment l’un des grands projets récents issus de cette relation.
Xbox récupère bien plus qu’un simple jeu annulé
PHYSINT a une valeur symbolique particulière.
Depuis son départ de Konami en 2015, Kojima n’avait plus créé de jeu dans le genre directement associé à Metal Gear.
Il refuse pour autant de présenter PHYSINT comme un nouveau Metal Gear. C’est une nouvelle licence, avec sa propre identité, mais son vocabulaire d’action et d’espionnage rend le rapprochement inévitable.
En 2025, KOJIMA PRODUCTIONS avait dévoilé son premier artwork ainsi que trois membres du casting : Charlee Fraser, Ma Dong-seok, également connu sous le nom de Don Lee, et Minami Hamabe.
Le personnage principal reste encore largement mystérieux.
Le passage chez Xbox laisse une grosse question sans réponse
Microsoft confirme qu’il publiera PHYSINT, mais ne précise pas encore les plateformes.
Le projet avait initialement été annoncé comme une collaboration PlayStation, sans plateforme précise lors de sa révélation de 2024. Les plans matériels sont désormais à nouveau ouverts.
Aucune date de sortie n’est annoncée non plus.
Kojima expliquait en 2025 que PHYSINT se trouvait encore très loin de son lancement et pouvait nécessiter cinq à six années supplémentaires de travail. Le changement d’éditeur rend toute projection encore plus fragile.
Xbox et Kojima ne s’arrêtent plus à OD
L’accord dépasse désormais les deux jeux.
Xbox annonce que son partenariat avec KOJIMA PRODUCTIONS s’étendra également au cinéma et à la télévision.
Les détails de ces futurs projets ne sont pas encore connus.
Pour Microsoft, l’opération reste néanmoins remarquable : un projet révélé sur la scène PlayStation, pensé pendant des années avec Sony et créé par l’un de ses collaborateurs historiques les plus célèbres rejoint finalement Xbox après avoir été annulé par son partenaire d’origine.
PlayStation n’a pas lâché Kojima tout entier.
Mais il a lâché PHYSINT. Et Xbox n’a pas laissé longtemps le jeu sans éditeur.