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Zenless Zone Zero 3.2 ajoute une nouvelle classe, et Clarette transforme la DEF en machine à critiques
Zenless Zone Zero aurait parfaitement pu sortir Clarette comme un nouveau DPS Électrique avec un gros marteau, une bannière limitée et quelques multiplicateurs supplémentaires. HoYoverse a choisi la solution beaucoup moins tranquille : lui donner une spécialité entièrement nouvelle, Forge, avec ses propres matériaux, ses propres moteurs-amplis et une mécanique capable de rendre utile un taux critique supérieur à 100 %.
La version 3.2 de Zenless Zone Zero, Their Secret Histories, est disponible depuis le 9 septembre.
Deux nouveaux agents S sont au programme de la version : Clarette pendant la première moitié, puis Roxy pendant la seconde.
La véritable nouveauté systémique vient cependant de Clarette.
Elle inaugure Forge, une nouvelle spécialité qui rejoint Attaque, Anomalie, Étourdissement, Défense, Soutien et Rupture dans l'architecture des équipes.
Clarette n'est pas simplement un DPS qui utilise la DEF
Clarette est un agent Électrique de rang S et la première représentante de la spécialité Forge.
Toutes ses compétences utilisent sa DEF comme multiplicateur de base pour calculer leurs dégâts.

Cela modifie immédiatement les priorités d'équipement.
Là où un attaquant traditionnel cherche généralement ATQ, taux CRIT et dégâts CRIT, Clarette demande de construire autour de la DEF sans abandonner les statistiques critiques.
Le résultat ressemble moins à un personnage défensif qu'à un combattant offensif dont les statistiques ont été déplacées vers un autre axe.
Gash prépare la cible avant que Maim la découpe
Les attaques de Clarette accumulent une jauge appelée Gash sur les ennemis.
Une fois cette accumulation remplie, la cible reçoit l'état Gash.
Certaines compétences peuvent alors déclencher Maim.
Maim inflige des dégâts supplémentaires et augmente les dégâts de Laceration.
Le fonctionnement pousse donc moins à vider toutes les capacités dès qu'elles sont disponibles qu'à préparer la cible puis déclencher les attaques importantes au bon moment.
Clarette installe son propre état avant d'en profiter.
Et oui, dépasser 100 % de taux critique devient volontairement utile
La mécanique la plus inhabituelle de son kit est le multi-CRIT.
Lorsque le taux CRIT de Clarette dépasse 100 %, la portion excédentaire peut encore être exploitée au lieu d'être entièrement gaspillée.
Cette valeur supplémentaire participe au déclenchement de multi-CRIT, calculé avec les dégâts de Laceration à la place des dégâts CRIT conventionnels.
Son taux CRIT initial est également alimenté par une conversion d'une partie de ses dégâts CRIT initiaux.
HoYoverse crée donc volontairement un personnage pour lequel empiler DEF, taux CRIT et dégâts CRIT reste pertinent même lorsque les valeurs ressemblent déjà à ce qu'un autre agent considérerait comme un plafond.
C'est surtout un nouveau problème pour les Drive Discs
Ce type de mécanique a une conséquence immédiate sur le buildcraft.
Des pièces dont les sous-statistiques auraient été jugées excessivement orientées vers le taux critique peuvent prendre une valeur différente sur Clarette.
La DEF cesse également d'être une statistique de consolation sur un personnage conçu pour convertir directement cette défense en dégâts.
Cela ne rend pas magiquement chaque mauvais Drive Disc excellent.
Mais la distribution idéale des statistiques devient suffisamment différente pour obliger à regarder l'inventaire avec de nouveaux critères.
Forge apporte aussi Counter Assist
La spécialité possède une seconde identité qui ne repose pas seulement sur les chiffres.
Les agents Forge peuvent utiliser Counter Assist contre certaines compétences de contrôle ennemies.
La version 3.2 modifie d'ailleurs plusieurs interactions afin que le premier impact de certaines Control Skills puisse être contré avec une Defensive Assist.
Lorsqu'un Counter Assist fonctionne, l'agent peut contester l'attaque et repousser l'adversaire.
La spécialité est donc construite autour d'un mélange d'agression et de résistance plutôt que d'un simple rôle de tank.
HoYoverse a dû créer toute une économie de matériaux autour de cette nouvelle spécialité
Ajouter une nouvelle catégorie d'agent signifie aussi ajouter tout ce qui permet de la faire progresser.
La version 3.2 introduit un nouveau stage Agent Promotion - Armorer Drill.
Il fournit les Certification Seals nécessaires à l'élévation de ces personnages.
Un stage W-Engine Modification - Armorer Synergy Test apparaît également pour les composants utilisés par leurs moteurs-amplis.
Les boutiques reçoivent parallèlement certains de ces nouveaux matériaux.
Forge n'est donc pas seulement un tag collé sur la fiche de Clarette.
HoYoverse a créé une branche de progression complète en prévision d'autres agents de la même famille.
Les moteurs-amplis confirment déjà que Clarette ne restera pas seule éternellement
Soif écarlate est le moteur-ampli S limité associé à Clarette.
La version ajoute cependant aussi Bloodmarrow Coffer en rang A, Catty Luck en rang A et Lunar Semiluna en rang B pour la spécialité Forge.
Bloodmarrow Coffer rejoint notamment les récompenses sélectionnables du New Eridu City Fund.
Créer plusieurs armes de différentes raretés n'aurait pas beaucoup de sens pour une spécialité destinée à disparaître après un seul personnage.
Forge doit donc être lu comme un investissement permanent dans le système de combat.
La bannière de Clarette dure jusqu'au 30 septembre
Bloodmoon Rising constitue son canal limité.
La première moitié de la 3.2 se termine le 30 septembre à 11 h 59, heure du serveur.
Anton et Nicole sont proposés comme rangs A par défaut avec taux augmenté.
La même période accueille aussi le rerun de Nangong Yu, agent Éther spécialisé dans l'Étourdissement.
Les joueurs peuvent essayer Clarette et Nangong Yu gratuitement dans les stages d'audition avant de décider s'ils veulent investir leurs Polychromes.
Le système de bannière permet aussi davantage de contrôle sur les rangs A
Les canaux exclusifs et ceux des moteurs-amplis permettent maintenant aux joueurs de sélectionner deux rangs A dont le taux sera augmenté.
Si aucune sélection personnalisée n'est effectuée, les deux choix par défaut indiqués sur la bannière sont utilisés.
Le pity et les règles principales restent ceux des canaux correspondants, mais ce petit contrôle supplémentaire réduit une partie de l'aléatoire sur les récompenses intermédiaires.
Ce n'est pas la révolution économique du siècle.
Pour quelqu'un qui cherche des doublons précis afin d'améliorer un agent A, c'est nettement plus utile qu'un autre écran brillant annonçant simplement « Rate Up ».
Roxy représente l'autre moitié de Flint Workshop
Roxy arrivera pendant la seconde moitié de la version.
Elle est un agent Vent de rang S spécialisé dans l'Étourdissement et la cheffe forgeronne de Flint Workshop.

Son gameplay tourne autour d'Eyes of the Storm.
Maintenir son EX Special Attack permet de créer une tornade qui laisse un Eye of the Storm sur le terrain.
Elle peut ensuite rassembler ces zones pour produire une tornade beaucoup plus importante.
Son ultime génère plusieurs tornades avant de frapper une large zone située devant elle.
Clarette introduit donc la nouvelle spécialité, tandis que Roxy reste dans un rôle Stun beaucoup plus familier mais construit autour de contrôle de zone.
Le nouveau chapitre emmène l'équipe à Vyrium
Their Secret Histories est aussi le nom du chapitre 3 de la saison 3.
Les Proxies se rendent à Vyrium, une zone spéciale de Shrouded Reef, afin de poursuivre le traitement du pouvoir altéré qui affecte leur corps.
Ils découvrent parallèlement que Roscaelifer a été infiltrée par TOPS.
Une cargaison de Porcelloy appartenant à Flint Workshop disparaît alors dans une station de transfert, entraînant Clarette et Roxy dans l'enquête.
La piste mène notamment à une installation de recherche secrète liée à Helios Academy.
HoYoverse utilise donc la version pour faire entrer les deux nouvelles agentes dans l'intrigue principale plutôt que de les limiter à un épisode secondaire.
Deux nouvelles zones restreintes accompagnent l'histoire
La 3.2 étend Roscaelifer avec le Vyrium District.
Porcelloy Research Institute et Shrouded Reef Transfer Station deviennent également de nouvelles zones restreintes accessibles pendant le chapitre.
De nouveaux ennemis accompagnent naturellement ces lieux, avec plusieurs unités tactiques, variantes d'Airspace Patrol et boss supplémentaires.
Le contenu de progression n'est donc pas limité à une nouvelle mission narrative suivie d'un retour immédiat aux mêmes combats.
Operation Bagel II obtient aussi du matériel Forge
Enigma of the Labyrinth: Operation Bagel II reçoit une mise à jour de saison.
Clarette et Roxy gagnent leurs Tactical Prisms et Forge dispose désormais de General Gear spécifique.
Le nouveau Break-Even Beacon introduit par ailleurs une mécanique de sécurité intéressante.
Lorsqu'il est utilisé, un Bangboo peut extraire une partie des ressources à l'avance.
Même si l'expédition échoue ensuite, ces ressources ne sont pas perdues et continuent de compter dans le total du run.
Le mode reçoit également de nouveaux Z-Rank Valuables, des récompenses saisonnières et une réinitialisation des classements.
La 3.2 devient également plus généreuse pour les joueurs arrivés récemment
Le Beginner Guide intègre Jane, Hugo et Soldier 0 - Anby dans son système de sélection.
Les joueurs n'ayant pas récupéré le bonus correspondant pendant la version 3.1 peuvent choisir l'un de ces agents S après la mise à jour.
En terminant la seconde phase des missions associées, ils peuvent également sélectionner un moteur-ampli S correspondant.
C'est une manière assez directe de réduire l'écart entre un compte récent et un compte qui possède déjà plus de deux années de personnages limités.
HoYoverse offre également des costumes Angels of Delusion
Les versions 3.2 et 3.3 distribuent plusieurs costumes liés à Angels of Delusion à travers des événements.
L'opération Angels Support permet notamment de choisir gratuitement un costume parmi ceux de Nangong Yu, Aria et Sunna après avoir terminé les missions concernées.
Un événement de connexion sur quatorze jours fournit un autre costume sélectionnable.
Les récompenses peuvent être récupérées même si le joueur ne possède pas encore l'agent correspondant.
Pour un gacha, laisser récupérer un skin avant son personnage constitue une manière assez efficace de planter une future envie de bannière dans l'inventaire.
La vraie nouveauté de la 3.2 est moins Clarette que ce qu'elle prépare après elle
Un nouvel agent disparaît rapidement du centre de l'attention lorsque la bannière suivante commence.
Une nouvelle spécialité reste.
Forge ajoute déjà ses matériaux, ses moteurs-amplis, son entraînement VR, son équipement Operation Bagel et des mécaniques qui n'existaient pas dans les autres catégories.
Clarette est simplement le premier personnage chargé de démontrer comment tout cela fonctionne.
Le plus intéressant sera de voir ce qu'HoYoverse fera du concept lorsque d'autres agents Forge arriveront.
Un rôle capable de transformer la DEF en dégâts, de rentabiliser du taux CRIT au-delà de 100 % et de répondre directement à certains contrôles possède suffisamment d'espace pour devenir beaucoup plus qu'une curiosité de version.
Zenless Zone Zero 3.2 n'ajoute donc pas seulement un nouveau personnage à tirer.
Elle ajoute une nouvelle colonne entière dans le tableau où l'on décide désormais qui mérite ces Polychromes.