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Halo : un battle royale avec des Brutes jouables et le Flood aurait été abandonné, selon de nouvelles révélations

Et si le prochain grand multijoueur Halo avait permis de jouer un Brute des Parias, de survivre à une invasion du Flood et de s'allier temporairement à des escouades ennemies ? C'est le concept décrit dans de nouvelles informations publiées le 18 octobre 2026. Selon des témoignages anonymes relayés par HiddenXperia, Halo Studios aurait développé puis abandonné Project Ekur, un projet hybride combinant battle royale et extraction shooter. Microsoft n'a toutefois pas confirmé ces révélations.

Par Maëlle Halo: Campaign Evolved
Halo : un battle royale avec des Brutes jouables et le Flood aurait été abandonné, selon de nouvelles révélations

Halo possède déjà presque tous les ingrédients d'un excellent jeu de survie multijoueur : des super-soldats, des factions extraterrestres, des véhicules, des armes très différentes et un univers capable de faire intervenir des menaces imprévisibles. Reste à savoir comment assembler ces éléments sans perdre l'identité de la franchise.

Selon de nouvelles informations apparues le 18 octobre, Halo Studios aurait tenté une combinaison particulièrement ambitieuse. Le projet, connu sous le nom de code Ekur, aurait emprunté au battle royale ses zones de combat et à l'extraction shooter ses objectifs de survie et de récupération.

Ces éléments proviennent de témoignages anonymes cités par le créateur de contenu HiddenXperia et repris notamment par GamesRadar+ et TweakTown. Aucun des concepts décrits n'a été confirmé officiellement par Xbox.

D'abord Tatanka, puis Ekur : un projet qui aurait changé plusieurs fois

L'histoire aurait commencé avec Project Tatanka, un jeu Halo imaginé autour du battle royale à l'époque de Halo Infinite.

Le concept aurait notamment reposé sur une vaste aire de jeu reliant plusieurs cartes multijoueurs reconnaissables de la série. Une idée cohérente avec l'héritage d'Halo, dont les cartes ont longtemps favorisé les déplacements en véhicules et les combats à différentes distances.

Mais Tatanka aurait ensuite été transformé en un autre projet baptisé Ekur.

Cette nouvelle version aurait ajouté des éléments typiques des extraction shooters : objectifs à accomplir, risques à gérer et affrontements entre plusieurs groupes qui cherchent chacun à survivre.

La différence est importante. Un battle royale traditionnel impose généralement d'éliminer les autres concurrents pour rester le dernier survivant. Un extraction shooter introduit davantage de situations où atteindre un objectif ou préserver ses ressources peut compter autant que vaincre un adversaire.

D'après les informations publiées, Ekur aurait essayé d'emprunter aux deux modèles.

Des escouades déployées sur Zeta Halo

Le décor principal aurait été Zeta Halo, l'anneau déjà exploré dans Halo Infinite.

Plusieurs groupes de joueurs auraient été déployés sur la carte, avec la possibilité de rencontrer des escouades rivales et des ennemis contrôlés par le jeu.

La zone de combat se serait progressivement réduite, reprenant ainsi l'un des principes les plus connus du battle royale.

Le rapport décrit également des zones dangereuses occupées ou contaminées par le Flood, avec des situations évoluant au fil de la partie.

Cette combinaison aurait créé une tension différente de celle d'un affrontement multijoueur classique. Une escouade aurait pu être confrontée simultanément à une équipe de joueurs hostiles, à une zone devenue impraticable et à une attaque de créatures.

L'image ci-dessus provient de Halo: Campaign Evolved et illustre uniquement l'univers de la franchise. Il ne s'agit pas d'une capture authentifiée du projet Ekur.

Les Brutes auraient été jouables

C'est l'un des éléments les plus étonnants du témoignage.

Project Ekur aurait permis de choisir entre des Spartans de l'UNSC et des Brutes appartenant aux Parias.

Les Brutes, aussi appelés Jiralhanae, occupent une place importante dans la saga. Leur morphologie imposante, leur agressivité et leur arsenal en font des adversaires très différents des soldats humains.

Les rendre jouables dans un projet de cette nature aurait pu modifier la manière d'aborder les affrontements.

Mais aucune information vérifiée ne précise comment leurs capacités auraient été équilibrées face à celles des Spartans. On ignore également si les deux factions auraient possédé des objectifs, des équipements ou des mécaniques spécifiques.

Il faut donc éviter de décrire des différences de gameplay qui n'ont jamais été présentées publiquement.

Le Flood aurait transformé la carte

Le Flood possède un statut particulier dans l'univers Halo.

Contrairement aux forces militaires traditionnelles du Covenant ou des Parias, cette menace parasitaire peut contaminer différentes formes de vie et transformer radicalement un environnement.

Selon HiddenXperia, Project Ekur aurait utilisé le Flood comme menace contrôlée par l'intelligence artificielle.

Certaines zones de la carte auraient été progressivement contaminées, augmentant le danger pour les escouades présentes.

Le principe aurait permis de renouveler les parties sans dépendre exclusivement du comportement des autres joueurs.

Un secteur relativement sûr au début d'une rencontre aurait pu devenir beaucoup plus difficile à traverser quelques minutes plus tard.

Le rapport évoque également une fonction narrative : l'évolution de cette contamination aurait pu préparer des événements liés à un futur épisode principal.

Aucune connexion officielle à un hypothétique Halo 7 n'a cependant été annoncée.

Des boss qui auraient obligé les adversaires à coopérer

Le projet aurait prévu des rencontres contre de grands ennemis contrôlés par l'IA.

Face à certaines menaces, plusieurs escouades auraient eu la possibilité de collaborer temporairement.

Cette idée aurait ajouté une dimension intéressante aux rapports entre joueurs.

Une équipe rencontrée quelques instants auparavant comme adversaire aurait pu devenir un allié de circonstance, avant que la compétition reprenne.

Mais la forme précise de ces alliances n'est pas documentée. On ignore si elles auraient reposé sur un système d'équipes officiel, sur des objectifs communs ou uniquement sur des choix spontanés des participants.

Le concept reste donc décrit à un niveau général.

Pourquoi le projet aurait-il été abandonné ?

Selon les témoignages rapportés, Halo Studios aurait progressivement abandonné cette formule au profit d'un projet multijoueur plus traditionnel développé sous Unreal Engine.

Ce nouveau jeu aurait lui-même perdu ses ressources lorsque des développeurs auraient été réaffectés à Halo: Campaign Evolved.

Les difficultés de production du remake sont évoquées dans plusieurs reportages, notamment ceux consacrés à Project Ekur pendant l'été.

Il faut cependant distinguer les informations internes rapportées des décisions officiellement reconnues par Microsoft.

Le studio n'a pas publié d'historique détaillé de Tatanka ou d'Ekur, ni confirmé publiquement les causes précises de leur abandon.

L'annulation présumée était déjà évoquée en juillet

Autre précision importante : l'histoire de Project Ekur n'a pas commencé ce week-end.

En avril 2026, plusieurs médias expliquaient déjà que Halo pourrait passer d'un concept battle royale à une formule d'extraction shooter.

Puis, en juillet, Rebs Gaming avait rapporté l'annulation du projet, information reprise notamment par Insider Gaming.

Les nouvelles révélations d'octobre apportent donc surtout des détails sur son contenu supposé, notamment les factions jouables, les mécanismes de contamination et les affrontements collectifs.

Elles ne doivent pas être présentées comme l'annonce d'une annulation qui viendrait tout juste d'être décidée.

Halo: Campaign Evolved est bien sorti, mais il s'agit d'un autre jeu

La principale production Halo concrétisée cette année reste Halo: Campaign Evolved.

Disponible depuis le 28 juillet 2026 sur Xbox Series X|S, PC et PS5, ce remake reconstruit la campagne du premier Halo sous Unreal Engine 5.

Il propose des missions supplémentaires et de nouvelles possibilités de coopération.

Contrairement à Project Ekur, Halo: Campaign Evolved est un jeu officiellement présenté et commercialisé.

Le fait qu'il partage certains environnements ou personnages emblématiques avec le concept présumé ne signifie pas qu'il en reprend les mécaniques multijoueurs.

Une réorganisation officielle qui change l'avenir d'Halo

Le 22 septembre, Microsoft a annoncé une restructuration touchant Halo Studios et plusieurs autres entités Xbox.

Au total, 268 postes ont été supprimés dans le périmètre concerné, comprenant plusieurs studios et fonctions centrales.

Microsoft a également confirmé qu'une nouvelle équipe relevant d'Activision développerait le prochain Halo, tandis qu'un groupe plus réduit conserverait des responsabilités de suivi chez Halo Studios.

Ces décisions sont officielles. Elles montrent que l'organisation chargée de la franchise a connu de profondes modifications.

En revanche, elles ne permettent pas de confirmer automatiquement les caractéristiques ou les dates d'annulation des projets secrets évoqués dans les témoignages.

Un Halo multijoueur que les joueurs ne verront peut-être jamais

Sur le papier, Project Ekur associait plusieurs idées compatibles avec l'univers Halo : la mobilité des Spartans, la violence des Brutes, la menace évolutive du Flood et des rencontres entre escouades.

Reste une limite essentielle : aucune démonstration publique authentifiée ne permet de vérifier que ces systèmes ont réellement fonctionné ensemble dans une version jouable.

Les récits évoquent un développement compliqué et plusieurs changements de direction. Ils ne prouvent pas l'existence d'un prototype suffisamment avancé pour juger la qualité de ses mécaniques.

Pour les amateurs de Halo, ces révélations dessinent surtout une possibilité abandonnée. La série aurait exploré un format PvPvE très différent de ses matchs multijoueurs traditionnels.

Mais au 19 octobre 2026, Project Ekur reste un projet non annoncé officiellement, décrit à travers des sources anonymes et considéré comme abandonné par plusieurs reportages concordants.

Le prochain chapitre officiel de Halo dépend désormais des équipes réorganisées par Microsoft. Quant aux Spartans, aux Brutes et au Flood de Project Ekur, ils appartiennent pour l'instant à l'histoire présumée d'un jeu qui n'a jamais atteint le public.