Actu Actualité Officiel

Marked For Mayhem veut quatre joueurs soudés contre les boss, puis prêts à se saboter

Aider ses trois partenaires à battre un boss avant de retourner immédiatement son attaque contre eux : Marked For Mayhem a une conception assez souple de l'esprit d'équipe. Le nouveau jeu de Bladework Games arrivera sur PC et prépare déjà une bêta limitée.

Par Hugat Marked For Mayhem
Marked For Mayhem veut quatre joueurs soudés contre les boss, puis prêts à se saboter

Bladework Games a profité du PC Gaming Show Tokyo Direct du 20 septembre pour dévoiler Marked For Mayhem, un action dungeon runner multijoueur conçu autour d'une contradiction volontaire. Quatre Operators affrontent les mêmes ennemis et poursuivent les mêmes objectifs, mais chacun joue pour sa propre place au classement.

Le jeu est annoncé sur PC via Steam et Epic Games Store. L'annonce initiale ne fixe aucune date précise, tandis que la fiche Steam affiche actuellement une sortie prévue en 2027. Les inscriptions à une bêta limitée sont ouvertes.

Il faut battre le boss, pas forcément aider celui qui est à côté

Chaque mission envoie les quatre joueurs dans les dimensions fracturées de Galus. Ennemis, événements compétitifs, défis de déplacement et boss rapportent des médailles, utilisées pour déterminer qui occupe la première place.

Le résultat est un PvE où la coopération n'efface jamais la compétition. L'équipe a intérêt à survivre et à faire tomber les créatures qui bloquent sa progression. Le joueur juste devant au classement, beaucoup moins.

Les boss illustrent particulièrement bien cette logique. Bladework explique qu'il sera possible de détourner certaines de leurs attaques contre les autres Operators. Un bon placement peut donc servir simultanément à éviter une mécanique de boss et à compliquer sérieusement la soirée d'un ami.

Les Disruptors sont là pour ruiner une avance au bon moment

Le sabotage ne dépend pas uniquement du décor. Marked For Mayhem introduit des capacités appelées Disruptors, utilisables contre les ennemis mais aussi directement contre les concurrents.

Elles permettent notamment de reprendre l'avantage lorsqu'un joueur possède un build plus puissant. C'est un détail important pour l'équilibre du concept : si le classement dépendait uniquement de la qualité des améliorations trouvées pendant la mission, une mauvaise première moitié de run pourrait condamner trop rapidement la suite.

Ici, le jeu conserve volontairement une porte ouverte au sale coup tardif.

Le build se fabrique pendant la mission

Chaque Operator choisit une arme au début d'une partie, puis développe son fonctionnement avec les capacités et modificateurs récupérés au fil de la mission. Bladework insiste sur les synergies et l'adaptation à ce qui apparaît pendant le run plutôt que sur une configuration entièrement préparée à l'avance.

Le drone du joueur possède également sa propre progression entre les matchs, avec des modifications capables d'influencer ses capacités. Marked For Mayhem mélange donc une construction temporaire propre au run et une couche persistante en dehors de celui-ci.

Même les pauses dans le dungeon deviennent des compétitions

Toutes les médailles ne viendront pas des combats classiques. Le studio annonce des ArenaGames, des défis de Mindspace et des contre-la-montre de déplacement qui interrompront les affrontements contre les monstres pour mettre directement les quatre participants face à face.

Cette variété pourrait être essentielle à la formule. Si toute la compétition se résumait à compter les dégâts infligés aux mêmes ennemis, le meilleur build risquerait de résoudre la partie assez vite. Une épreuve de traversée ou un défi séparé peut redistribuer le classement sans toucher au fonctionnement du combat principal.

Bladework prévoit déjà de construire le jeu après sa sortie

Le studio présente le lancement comme un point de départ et prévoit d'ajouter de nouveaux ennemis, biomes, armes et Disruptors avec la communauté. Aucun calendrier détaillé pour ce contenu n'a encore été communiqué.

Avant cela, Marked For Mayhem passera par une bêta limitée. Le jeu est annoncé sur PC, et sa page Steam indique pour l'instant 2027.