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Lufia revient en 2027, et le PC récupère enfin deux des JRPG les plus étranges de la Super Nintendo

Il aura fallu plus de trente ans pour que Lufia arrive officiellement sur PC. Taito profite du PC Gaming Show Tokyo Direct pour réunir les deux épisodes Super Nintendo qui ont construit la réputation de la série — avec leurs combats au tour par tour, leurs drames familiaux et, pour Lufia II, un don assez particulier pour cacher des puzzles dans presque tous les donjons.

Par Kader Lufia I & II: The Sinistrals Saga
Lufia revient en 2027, et le PC récupère enfin deux des JRPG les plus étranges de la Super Nintendo

Lufia I & II: The Sinistrals Saga sortira en 2027 sur Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.

La collection est développée par Taito et publiée en Occident avec Clear River Games. Sur PC, l'annonce possède une importance particulière : aucun jeu Lufia n'avait jusqu'ici bénéficié d'une sortie officielle sur la plateforme.

Le package contient Lufia & the Fortress of Doom et Lufia II: Rise of the Sinistrals dans leurs versions héritées de l'époque 16 bits.

Lufia commence par vous montrer comment l'histoire va finir

Le premier épisode possède toujours une ouverture inhabituelle. Avant même de présenter son véritable protagoniste, il place le joueur aux commandes de quatre héros légendaires affrontant les Sinistrals sur Doom Island.

Puis le récit saute presque un siècle.

Le héros principal est un descendant de Maxim, l'un des combattants de cette bataille. Lorsque les Sinistrals commencent à réapparaître, il part avec Lufia et plusieurs compagnons pour comprendre pourquoi des ennemis supposément vaincus refusent de rester morts.

La deuxième moitié du package retourne alors en arrière.

Lufia II est une préquelle qui sait déjà exactement où son histoire mène

Rise of the Sinistrals suit Maxim avant qu'il devienne la figure légendaire évoquée dans le premier jeu.

Cette construction transforme les deux épisodes en un récit circulaire assez rare pour un JRPG de l'époque : le premier montre les conséquences, le second revient expliquer comment les personnages en sont arrivés là.

Taito présente d'ailleurs toujours la collection comme deux histoires de rencontres, de séparations, d'amour et de perte reliées par la Dual Blade et la menace des Sinistrals.

Le créateur de la série, Masahide Miyata, a profité de cette réédition pour relire les dialogues des deux jeux. Sur la version japonaise, il a notamment réécrit le script afin d'utiliser davantage de kanji, là où la mémoire limitée de la Super Famicom avait imposé beaucoup de hiragana dans les textes originaux.

Le deuxième jeu était déjà bizarrement moderne en 1995

Lufia II est généralement celui qui explique pourquoi la série continue d'être citée aussi longtemps après sa disparition.

Ses donjons ne reposent pas simplement sur les rencontres aléatoires du premier jeu. Les ennemis sont visibles et se déplacent en fonction des actions du joueur, donnant presque une logique au tour par tour à l'exploration elle-même.

Surtout, les salles contiennent de véritables puzzles : interrupteurs, blocs à déplacer, flèches, grappins et mécanismes que l'on doit manipuler pour progresser.

Ce n'est pas seulement un JRPG où le labyrinthe relie deux combats. Le donjon devient une mécanique.

Et puis il y a l'Ancient Cave

Rise of the Sinistrals contient également l'Ancient Cave, un donjon bonus de 99 étages dont la structure change d'une tentative à l'autre.

Les personnages y repartent de très bas et construisent leur progression pendant l'expédition, avec des règles spécifiques sur les équipements que l'on peut conserver.

Le vocabulaire moderne qualifierait facilement cette structure de roguelike ou de roguelite. En 1995, elle ressemblait surtout à un jeu presque entier caché à l'intérieur d'un autre.

Lufia II ajoute aussi des monstres compagnons pouvant évoluer, bien avant que la collection de créatures devienne une case presque automatique du JRPG.

Taito conserve les pixels, mais ne dit pas encore exactement ce qui change autour

La formulation officielle est volontairement prudente : les jeux conserveront leur pixel art original mais profiteront de nouvelles fonctions destinées au jeu moderne.

Taito n'a pas encore détaillé ces fonctions.

Il serait donc prématuré d'annoncer sauvegarde instantanée, rembobinage, accélération ou filtres graphiques tant que l'éditeur ne les a pas confirmés.

Les captures diffusées montrent en revanche clairement les jeux dans leur présentation 16 bits, encadrés pour les écrans modernes plutôt que reconstruits avec de nouveaux graphismes.

On est donc beaucoup plus proche d'une restauration enrichie que d'un remake comparable à Lufia: Curse of the Sinistrals sur Nintendo DS, qui avait transformé Lufia II en action-RPG.

Steam aura le français, les succès et le cloud

La fiche Steam confirme huit langues pour l'interface et les sous-titres : anglais, français, allemand, espagnol, japonais, coréen, chinois simplifié et chinois traditionnel.

La version PC prend également en charge les succès Steam et Steam Cloud.

Le jeu reste exclusivement solo.

Taito n'a pas annoncé de date plus précise que 2027 et le prix reste inconnu.

Le plus important est presque simplement que ces jeux redeviennent achetables

La disponibilité a longtemps constitué un problème pour Lufia. Les versions originales appartiennent à une génération de cartouches devenue chère et peu pratique à découvrir légalement sur matériel moderne.

The Sinistrals Saga ne cherche pas encore à convaincre avec une reconstruction spectaculaire. Son intérêt immédiat est beaucoup plus simple : remettre deux RPG importants dans une boutique actuelle, ensemble, sur quatre plateformes.

Et cette fois, les joueurs PC n'auront pas besoin de chercher une cartouche Super Nintendo avant de pouvoir entrer dans l'Ancient Cave.