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CONTROL Resonant franchit le million : Remedy tient le plus gros démarrage de son histoire

Remedy Entertainment vient de confirmer un record pour CONTROL Resonant. Sorti le 24 septembre 2026, le jeu avait déjà dépassé le million d'exemplaires vendus le 15 octobre, devenant le titre le plus rapidement écoulé des 31 années d'existence du studio finlandais. Son bilan financier du 3 novembre révèle également un chiffre d'affaires de 39,6 millions d'euros au troisième trimestre.

Par Maëlle CONTROL Resonant
CONTROL Resonant franchit le million : Remedy tient le plus gros démarrage de son histoire

Le dernier Control a trouvé son public, et plus rapidement que tous les précédents jeux de Remedy. Dans son bilan financier publié le 3 novembre, le studio finlandais revient sur les premières semaines de CONTROL Resonant, lancé le 24 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le cap du million d'exemplaires a été franchi dès le 15 octobre, soit trois semaines après la sortie numérique.

Ce million n'est pas une nouvelle étape atteinte début novembre : Remedy l'avait déjà annoncé le 15 octobre, jour de commercialisation des éditions physiques. Le bilan trimestriel vient surtout replacer ce résultat dans les finances du studio et confirmer qu'aucun de ses jeux précédents n'avait atteint ce volume aussi rapidement.

La performance intervient après plusieurs années pendant lesquelles Remedy a développé des titres particulièrement ambitieux sans toujours transformer leur reconnaissance critique en succès commercial immédiat. Avec Resonant, les premières ventes atteignent un rythme inédit pour l'entreprise.

Un lancement qui change les comptes de Remedy

Entre juillet et septembre 2026, Remedy a réalisé 39,6 millions d'euros de chiffre d'affaires, contre 12,2 millions un an auparavant. La progression atteint 226 %. Une augmentation spectaculaire, d'autant que le troisième trimestre ne comprend que les sept premiers jours de commercialisation de CONTROL Resonant, en plus des précommandes comptabilisées sur la période.

Le studio a également enregistré un bénéfice opérationnel de 600 000 euros, contre une perte de 16,4 millions d'euros au troisième trimestre 2025. Le redressement est réel, même si la marge opérationnelle demeure relativement faible, à 1,5 % du chiffre d'affaires.

La comparaison doit aussi tenir compte des difficultés rencontrées précédemment avec FBC: Firebreak. Le jeu multijoueur de Remedy n'avait pas obtenu les résultats espérés et avait pesé sur les comptes de l'entreprise. CONTROL Resonant offre désormais un point d'appui commercial beaucoup plus solide.

Les ventes de jeux et les redevances représentent 35,3 millions d'euros des revenus trimestriels. Les 4,3 millions restants proviennent principalement de prestations de développement liées au remake de Max Payne 1 & 2 et des derniers montants comptabilisés dans le cadre du partenariat avec Annapurna Pictures.

La moitié du public découvre Control avec Resonant

L'un des chiffres les plus intéressants du rapport ne concerne pourtant pas directement le million d'exemplaires. D'après les données internes de Remedy, près de 50 % des joueurs de CONTROL Resonant seraient nouveaux dans l'univers de Control.

C'était précisément l'un des objectifs du studio. En remplaçant Jesse Faden par son frère Dylan comme personnage principal, en déplaçant l'action vers Manhattan et en donnant davantage de place aux combats au corps à corps, Remedy a profondément modifié la formule de son jeu de 2019.

Cette évolution pouvait inquiéter une partie des amateurs du premier épisode. Mais le studio souhaitait aussi ouvrir la série à un public qui n'avait jamais exploré l'Ancienne Maison ni découvert les mystères du Bureau fédéral de contrôle.

Selon Remedy, les États-Unis constituent de loin le premier marché du jeu, représentant près de la moitié des ventes sur PC et consoles. Le Royaume-Uni et les régions sinophones figurent également parmi les marchés importants sur ordinateur, tandis que le Canada et le Brésil se distinguent sur consoles.

Une réception favorable et encore 2,4 millions de listes de souhaits

Remedy ne se contente pas de communiquer sur les ventes. Au 2 novembre, le jeu affichait, selon les chiffres réunis par l'entreprise, 91 % d'évaluations positives sur Steam, une moyenne de 4,7 sur 5 auprès des utilisateurs de PlayStation 5 et un score utilisateur de 8,8 sur 10 sur Metacritic.

Le studio cite également une note critique agrégée de 83 sur Metacritic. Ces indicateurs ne mesurent pas tous la même chose, mais ils témoignent d'un accueil favorable sur plusieurs plateformes.

Remedy évoque surtout 2,4 millions d'inscriptions encore actives sur les listes de souhaits. Ce chiffre ne représente pas autant de ventes garanties : une partie des utilisateurs pourra acheter le jeu plus tard, attendre une promotion ou finalement ne jamais passer à l'achat.

Il fournit néanmoins une indication sur le nombre de personnes qui continuent de suivre CONTROL Resonant après son lancement. Remedy compte entretenir cet intérêt avec des actions marketing ciblées et le bouche-à-oreille.

Control devient une franchise majeure pour le studio

La suite de CONTROL Resonant dépasse le seul calendrier commercial du jeu. Pour Remedy, il s'agit de la première production de cette envergure éditée directement par l'entreprise sur sa propre propriété intellectuelle. Annapurna Pictures a participé à son financement et à sa coproduction, mais Remedy assure sa publication.

Ce modèle lui donne davantage de contrôle sur la commercialisation et les revenus, tout en lui faisant supporter directement certains coûts, notamment les frais de plateforme, le marketing et les redevances dues à son partenaire.

Le studio poursuit parallèlement le développement du remake de Max Payne 1 & 2 pour Rockstar Games. Il possède également la franchise Alan Wake, dont les ventes ont été plus calmes pendant ce trimestre.

Remedy ne présente pas encore CONTROL Resonant comme une réussite financière définitivement acquise sur l'ensemble de son cycle commercial. La direction souligne que les ventes du dernier trimestre 2026 resteront déterminantes pour ses résultats annuels.

Le million d'exemplaires est en revanche déjà un record historique pour le studio. Et avec près de la moitié de nouveaux joueurs, Control dispose désormais d'une audience plus large que celle sur laquelle Remedy pouvait compter avant septembre.