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Where the Seeds Fall dure trois heures et transforme chaque chute en décision
Cygames ouvre un nouveau label et choisit un drôle de manifeste pour commencer. Where the Seeds Fall ne promet ni cent heures de contenu ni un monde ouvert immense. Son histoire principale doit tenir en environ trois heures. Toute l'attention est mise ailleurs : sur le vertige, le vent, les trajectoires et cette seconde où il faut décider si le prochain saut est vraiment une bonne idée.
CygamesEdge est officiellement lancé. La nouvelle marque de Cygames se présente comme une structure destinée aux petites et moyennes équipes capables de travailler plus vite, autour d'une mécanique forte et d'idées plus expérimentales.
Son premier jeu donne immédiatement le ton. Where the Seeds Fall est développé par CygamesEdge et ZEREO, sortira le 5 novembre 2026 sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2 et PC, et ne cherche pas à cacher sa mécanique derrière une liste interminable de systèmes.
Ici, progresser signifie descendre
Le monde a été frappé par le Blight. La surface est devenue inhabitable et les humains ont construit leurs nouvelles sociétés sur les branches gigantesques du World Tree. Les Fell Children y sont considérés comme des présages de catastrophe.
Un soldat rencontre pourtant l'un de ces enfants et désobéit aux ordres pour l'accompagner vers la surface. Le voyage ne consiste donc pas à gravir une montagne héroïque. Il faut aller vers le bas.

Ce renversement donne immédiatement une direction à l'aventure. Les ruines, les plateformes et les branches servent moins à bloquer une ascension qu'à créer une succession de descentes où le vide devient la route la plus évidente.
La chute n'est pas un bouton automatique
CygamesEdge insiste sur le poids du personnage et sur l'instabilité des appuis. Le vent peut modifier une trajectoire, les zones sûres sont limitées et une mauvaise lecture du terrain peut suffire à transformer un raccourci en chute mortelle.
Le système appelé Flower Dive apporte l'outil essentiel. Le joueur peut récupérer des bourgeons, les lancer vers un emplacement et y faire pousser une fleur capable d'amortir une chute normalement fatale.
Il ne suffit donc pas de repérer où aller. Il faut choisir où fabriquer son prochain point d'atterrissage, lire le vent puis accepter de sauter. Ce genre de règle tient presque sur une serviette de restaurant, ce qui est plutôt bon signe pour un jeu qui veut construire son identité autour d'une mécanique centrale.
La difficulté dépendra évidemment de la précision avec laquelle le jeu communique les distances et les trajectoires. Une chute ratée peut créer de la tension ; dix chutes ratées parce qu'une profondeur était impossible à lire peuvent fabriquer autre chose.
Trois heures, volontairement
Cygames annonce une histoire principale terminable en environ trois heures. La durée n'est pas présentée comme une limitation mais comme une décision de conception : condenser le monde, l'exploration et la mécanique de descente plutôt que les étendre pour atteindre une durée conventionnelle.
Une fois l'histoire terminée, le jeu proposera des cartes plus difficiles ainsi qu'un mode contre-la-montre. Ces contenus vont naturellement pousser la mécanique dans une autre direction : trouver une route ne suffira plus, il faudra en trouver une meilleure.
Le choix est assez révélateur du projet CygamesEdge. Le label dit vouloir travailler avec de petites équipes, profiter de leur mobilité et concentrer les productions autour de mécaniques fortes. Son premier titre arrive deux mois seulement après son annonce publique avec une date de sortie déjà fixée.
Une histoire racontée sans tout verbaliser
Where the Seeds Fall veut également utiliser son environnement pour raconter le voyage du soldat et du Fell Child. CygamesEdge évoque une narration visuelle reposant sur la lumière, les couleurs, les paysages et les gestes des personnages plutôt que sur une accumulation d'explications.
La relation entre les deux voyageurs devrait progressivement éclairer la nature des Fell Children et les raisons qui ont poussé l'humanité à les craindre. La présentation japonaise ajoute que l'enfant rappelle au soldat sa fille décédée, ce qui donne à sa désobéissance une motivation beaucoup plus personnelle.
Where the Seeds Fall sortira le 5 novembre 2026 sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cygames n'a pas encore communiqué son prix.