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A Real Life Party transforme une soirée gênante en jeu vidéo, avec de vraies photos et seulement 30 minutes pour survivre socialement
Henry est en retard à sa propre pendaison de crémaillère. Anton entre quand même. Mauvaise décision : trois colocataires particulièrement difficiles l'attendent et A Real Life Party transforme la situation en petit jeu d'aventure photographique où regarder un objet, ouvrir une porte ou insister auprès de quelqu'un peut suffire à rendre la soirée encore plus inconfortable.
A Real Life Party fait partie des six jeux numériques retenus pour le PAX Aus 2026 Indie Showcase. Les visiteurs pourront le découvrir du 9 au 11 octobre à Melbourne, aux côtés de Key Fairy, Finch & Archie, Mission Delta, The Last Exterminator et Cozy Game Restoration.
Le projet est développé par Anton Pätsi et publié sous Silakka Entertainment. Steam ne lui donne toujours aucune date de sortie.
Un vrai appartement remplace le niveau 3D
La première bizarrerie est visuelle. Le joueur ne se déplace pas dans une reproduction numérique d'un appartement : l'environnement est constitué de photographies prises dans un véritable espace.
Les déplacements sont organisés sur une grille en vue subjective. Chaque changement de position affiche donc une nouvelle photographie, tandis que certaines séquences utilisent également de la vidéo.

Ce choix donne au jeu une allure étrange entre aventure en images fixes, film interactif et exploration à l'ancienne. Il permet surtout à une très petite production de traiter de vraies personnes et un vrai lieu comme ses principaux assets.
Steam annonce une durée de seulement 20 à 30 minutes.
Le jeu surveille ce qu'Anton fait dans l'appartement
Ben, Zora et Kat ne sont pas de simples personnages attendant leur tour dans une boîte de dialogue. La présentation de PAX évoque des dizaines d'interactions réparties dans le logement auxquelles les personnages peuvent réagir.
En touchant à l'environnement et en discutant, Anton obtient progressivement l'accès à de nouvelles parties de la maison. Plusieurs centaines de lignes de dialogue ont été enregistrées pour accompagner cette progression.

Le jeu reste pourtant linéaire. Il ne promet pas un bac à sable social avec cinquante fins : les interactions servent surtout à faire monter la gêne pendant qu'Anton attend désespérément qu'Henry arrive enfin.
Le malaise est presque toute la mécanique
Le casting est construit pour ne laisser aucun vrai refuge au joueur. Ben couvre Anton d'affection, Zora surveille ses actions avec méfiance et Kat prend plaisir à lui raconter n'importe quoi.
C'est une base assez modeste pour un jeu, et justement assez précise pour fonctionner sur vingt minutes. Pas d'arbre de compétences, pas de loot, pas besoin de chercher un boss dans la cuisine.
Le système repose davantage sur la curiosité : jusqu'où fouiller l'appartement, à qui parler, quoi toucher alors que les personnes présentes peuvent observer ou commenter ce qu'Anton fait.
PAX récompense aussi sa manière de filmer
Le PAX Aus Indie Showcase ne met pas seulement en avant l'usage de photographies. Sa présentation cite spécifiquement la séquence finale et son utilisation d'un montage alterné en POV.
Le procédé vient du cinéma : deux points de vue sont alternés pour construire le rythme d'une scène. Ici, Silakka l'intègre à une expérience pensée dès le départ autour de la perspective subjective.
A Real Life Party sera présenté au public du PAX Aus à Melbourne du 9 au 11 octobre 2026. Sa page Steam indique simplement « Coming soon ».