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Helldivers 2 sort l’artillerie lourde : Ironclad Democracy veut surtout vous empêcher de voler à vingt mètres

Helldivers 2 possède déjà suffisamment d’explosifs pour transformer un mauvais lancer de Stratagème en incident diplomatique. Ironclad Democracy en ajoute encore, mais son idée la plus intéressante se trouve peut-être dans l’autre sens : donner aux Helldivers davantage de chances de rester debout lorsque toute cette puissance leur revient au visage.

Par Hugat Helldivers 2
Helldivers 2 sort l’artillerie lourde : Ironclad Democracy veut surtout vous empêcher de voler à vingt mètres

Ironclad Democracy est disponible depuis le 22 septembre dans Helldivers 2.

Ce nouveau Premium Warbond d’Arrowhead Game Studios s’organise autour d’une identité assez simple : armes lourdes, anti-blindage, feu et équipements conçus pour des soldats qui comptent beaucoup moins sur l’élégance que sur leur capacité à rester dans la zone d’explosion.

Il faut posséder le jeu de base, dépenser des Super Credits pour obtenir le Warbond puis utiliser la progression en jeu pour en débloquer les récompenses.

L’AR-11 Arbitrator transporte deux réponses dans la même arme

L’AR-11 Arbitrator est la première des trois nouvelles armes.

Il s’agit d’un fusil d’assaut utilisant des munitions sans étui et doté d’un fusil à pompe sous le canon.

Le principe est immédiatement utile dans Helldivers 2 : conserver une arme principale adaptée au tir soutenu sans sacrifier une réponse brutale lorsqu’un ennemi arrive soudainement beaucoup trop près.

Arrowhead ne publie pas dans son annonce les valeurs complètes de dégâts, de capacité ou de pénétration. Il faudra donc juger son véritable positionnement dans les loadouts avec les statistiques disponibles en jeu plutôt que lui attribuer d’avance une place dans la méta.

Le GL-15 Evictor transforme l’arme principale en lance-grenades méthodique

Le GL-15 Evictor prend une direction beaucoup moins discrète.

C’est un lance-grenades à pompe classé comme arme principale. Chaque projectile doit être rechargé individuellement.

Ce détail limite naturellement le déluge de grenades : l’Evictor échange la cadence et la précision d’un fusil classique contre des dégâts de zone, puis oblige le joueur à trouver quelques secondes pour remettre l’arme en état.

Dans une escouade, cette contrainte lui donne déjà un rôle lisible. Quelqu’un doit gérer les fenêtres de rechargement pendant que le porteur transforme les groupes d’ennemis en problème collectif.

Le P-34 Breacher met un petit missile dans l’emplacement secondaire

Le P-34 Breacher est probablement l’ajout le plus inhabituel sur le papier.

Cette arme secondaire tire des projectiles adhésifs propulsés par un combustible au phosphore. Ils sont conçus pour brûler la protection de la cible avant de produire leur effet explosif.

Le choix d’un emplacement secondaire compte ici davantage que la taille de l’arme. Un Helldiver peut conserver son primaire habituel et obtenir une solution spécialisée contre les cibles protégées sans réserver automatiquement son support weapon à ce travail.

Cela ne signifie pas que le Breacher remplace les véritables armes antichars. Arrowhead le présente comme un outil permettant d’attaquer l’armure ; ses limites réelles dépendront de ce qu’il peut effectivement pénétrer et du nombre de tirs nécessaires.

La nouvelle grenade antichar vous suit avant d’aller chercher sa cible

Ironclad Democracy ajoute deux Throwables.

Le G-60 Anti-Tank Seeker ressemble davantage à un petit drone explosif qu’à une grenade traditionnelle. Après son déploiement, il suit d’abord le Helldiver avant de rechercher un ennemi proche, de foncer sur lui puis d’exploser à l’impact.

Arrowhead le destine particulièrement aux véhicules blindés.

La présence d’une phase où l’engin accompagne le joueur avant de verrouiller une cible introduit aussi un nouveau type de risque : le Throwables n’est plus simplement quelque chose que l’on jette immédiatement dans une direction.

Le G-8 Immolation prend l’approche inverse. Il renonce à l’explosion classique pour couvrir sa cible de feu.

Blunt-Force Mitigation répond à une cause de mort très Helldivers

Les deux armures du Warbond partagent le nouveau passif Blunt-Force Mitigation.

Son effet est précisément détaillé par Arrowhead : réduction de 30 % des dégâts provenant des impacts et collisions, résistance accrue au fait d’être projeté au sol et augmentation de l’armure.

La BFM-16 Tanker applique le concept à une armure légère. La BFM-220 Ironclad est sa variante lourde, fabriquée selon la description du studio à partir de plaques de blindage excédentaires.

Le passif ne promet donc pas de rendre les explosions inoffensives. Il cible spécifiquement une conséquence fréquente du chaos de Helldivers 2 : être renversé, projeté contre le décor ou perdre le contrôle du personnage à la suite d’un impact.

Deux Boosters jouent directement avec des équipements déjà connus

Surplus EAT Allocation fournit deux utilisations gratuites supplémentaires du Stratagème Expendable Anti-Tank pendant chaque mission.

Arrowhead souligne qu’un squad complet peut ainsi récupérer un lance-roquettes à usage unique par personne si les armes sont réparties entre les quatre joueurs.

Ce Booster n’améliore donc pas une statistique abstraite. Il ajoute directement du matériel antichar disponible au cours de la mission.

Integrated Extinguishers réduit quant à lui le temps nécessaire pour éteindre les flammes lorsqu’un Helldiver prend feu.

La présence du G-8 Immolation dans le même Warbond rend l’association assez peu subtile.

Les tanks reçoivent pour la première fois leurs propres motifs Premium Warbond

Ironclad Democracy ajoute trois motifs exclusifs aux tanks : Verdant camouflage, Glacial polymer et Executive onyx.

Arrowhead présente cette catégorie de récompense comme une première pour un Premium Warbond.

Le reste du contenu comprend les capes Standard of Rapid Evacuation et Shroud of The Juggernaut, leurs Player Cards correspondantes, l’emote Helmet Durability Check et le titre Treadhead.

Ce Warbond ne se contente pas d’empiler trois armes supplémentaires

Le point commun entre ses récompenses apparaît assez vite : plusieurs pièces affectent la manière dont une escouade gère les ennemis lourds ou survit aux conséquences de ses propres choix explosifs.

L’Evictor monopolise le primaire pour obtenir davantage de dégâts de zone. Le Breacher essaie au contraire de glisser une option anti-protection dans le secondaire. Le G-60 automatise une partie de la recherche de cible, tandis que Surplus EAT Allocation augmente directement le stock antichar disponible.

Et lorsque tout cela finit inévitablement par envoyer quelqu’un contre un rocher, Blunt-Force Mitigation est là pour essayer de conserver un Helldiver debout.

Ironclad Democracy est maintenant déployé sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.