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Derelikt sortira le 13 novembre sur PS5 : un FPS d'horreur spatiale qui semble venir tout droit de la PS1

La PlayStation 5 va bientôt accueillir un jeu qui cherche délibérément à ressembler à une production de 1999. Le 2 novembre 2026, Philipp Jensen, créateur de Derelikt, a confirmé sa sortie le 13 novembre sur la console de Sony. Déjà attendu sur PC à la même date, ce FPS d'horreur spatial entraînera les joueurs dans une station isolée près de Saturne, où une équipe d'excavation a disparu dans des circonstances inquiétantes.

Par Kader Derelikt
Derelikt sortira le 13 novembre sur PS5 : un FPS d'horreur spatiale qui semble venir tout droit de la PS1

La station est loin de la Terre. Les systèmes tombent en panne, les couloirs restent plongés dans l'obscurité et les derniers occupants ne semblent pas d'accord sur ce qui s'est produit. Une situation qui pourrait donner envie de faire demi-tour, sauf que Derelikt en fait précisément le point de départ de son aventure.

Le jeu développé par Visuwyg et publié par Hyperstrange sortira le 13 novembre 2026 sur PlayStation 5 et PC. Le créateur Philipp Jensen a présenté son projet le 2 novembre sur le PlayStation Blog, avec une ambition particulièrement assumée : faire croire que ce nouveau FPS d'horreur a été retrouvé sur un vieux CD-ROM oublié à la fin des années 1990.

Derrière cette apparence, Derelikt promet pourtant autre chose qu'une expérience construite uniquement sur la nostalgie. Son exploration, ses personnages et sa gestion des ressources doivent donner une place importante aux choix du joueur.

Une mission de sauvetage dans l'orbite de Saturne

L'histoire se déroule au Von Neumann Outpost, une station de recherche installée sur un astéroïde anomal situé dans l'orbite de Saturne.

L'endroit n'a rien d'une destination touristique. Les conditions de travail sont difficiles, les habitants vivent loin de toute assistance immédiate et un mystérieux drone contribue à détériorer une atmosphère déjà tendue.

Le joueur incarne un entrepreneur extérieur chargé de retrouver l'Excavation Team Delta. Cette équipe a disparu en explorant la surface abandonnée de l'astéroïde.

La mission commence donc comme une enquête. Il faut comprendre où sont passés les membres de l'équipe et ce qui a pu se produire dans les installations.

Les problèmes ne tardent pas à s'accumuler. Les systèmes de la station deviennent peu fiables, les couloirs cachent des menaces et les survivants donnent des versions contradictoires des événements.

Philipp Jensen insiste sur cet aspect : l'incertitude doit occuper une place importante dans l'expérience. Les personnages rencontrés ne sont pas nécessairement dignes de confiance, et les dangers ne viennent pas uniquement des monstres.

L'objectif est de maintenir une tension constante entre ce que le joueur voit, ce que les autres personnages lui racontent et ce qu'il parvient à découvrir.

Des survivants qui possèdent leurs propres secrets

Derelikt n'est pas présenté comme un simple enchaînement de couloirs remplis de créatures hostiles. La station abrite également des personnages avec lesquels il est possible d'interagir.

La fiche Steam annonce plus d'une douzaine de personnages non joueurs. Chacun possède ses propres informations, motivations et secrets.

Certains pourront aider à progresser. D'autres risquent de compliquer la situation, volontairement ou non. Le développeur laisse entendre que plusieurs personnages cumuleront même ces caractéristiques.

Les dialogues doivent donc accompagner l'exploration et contribuer à l'enquête.

Cette approche donne au jeu une dimension narrative qui dépasse la recherche d'une sortie ou l'élimination d'un adversaire.

Pour autant, il reste trop tôt pour déterminer le degré de liberté réel des conversations. Le studio n'a pas confirmé un système de dialogues entièrement dynamiques ou une narration dans laquelle chaque décision produit une branche différente.

Ce qui est annoncé, en revanche, c'est un ensemble de rencontres destinées à entretenir le doute sur les événements de la station.

Des fusillades rapides, mais pas seulement

Derelikt appartient à la catégorie des FPS, avec des affrontements en temps réel et un arsenal comprenant différentes armes.

Les joueurs pourront utiliser des équipements conventionnels, mais aussi découvrir des prototypes expérimentaux et des armes d'origine extraterrestre.

Les combats occupent une place importante dans les vidéos promotionnelles. Les adversaires semblent particulièrement agressifs, tandis que l'environnement sombre rend certaines rencontres difficiles à anticiper.

Cependant, le développeur ne souhaite pas que toute la progression repose sur les fusillades.

La gestion de l'inventaire, l'économie des ressources et les énigmes constituent d'autres éléments essentiels de la formule.

Le joueur devra donc réfléchir à ce qu'il transporte et à la manière dont il utilise les ressources disponibles.

C'est cette combinaison qui rapproche Derelikt d'une certaine tradition du survival horror, où survivre implique autant d'explorer et de comprendre son environnement que de tirer sur ce qui bouge.

La fiche Steam mentionne aussi douze niveaux et une organisation présentant quelques caractéristiques de type Metroidvania.

Certaines zones pourraient ainsi devenir accessibles après l'obtention de nouveaux équipements ou l'ouverture de passages précédemment bloqués.

Le fonctionnement exact de ces retours en arrière et de la progression restera à découvrir dans la version complète.

Un hommage à Alien Resurrection et System Shock 2

Les inspirations de Derelikt ne sont pas dissimulées. La présentation officielle cite notamment Alien Resurrection, Doom 3 et System Shock 2.

Ces références correspondent à des approches différentes de l'horreur spatiale.

Alien Resurrection évoque les environnements labyrinthiques, les rencontres inquiétantes et une esthétique associée à la première PlayStation.

System Shock 2 rappelle davantage l'importance de l'exploration, des systèmes de jeu et de la menace omniprésente dans une installation isolée.

Doom 3, de son côté, appartient à cette famille de FPS où la pénombre peut transformer une rencontre ordinaire en moment de tension.

Derelikt cherche à réunir plusieurs de ces idées dans un univers original.

Il ne s'agit pas d'un remake d'un jeu ancien, ni d'un nouvel épisode de l'une de ces franchises.

Cette distinction est importante : le projet revendique des influences, mais son histoire et ses personnages appartiennent à une création indépendante.

Des graphismes qui reproduisent les défauts de la PS1

La particularité la plus immédiatement visible de Derelikt reste sa direction artistique.

Plutôt que d'utiliser la puissance de la PS5 pour produire des environnements photoréalistes, Visuwyg recherche les caractéristiques graphiques de la fin des années 1990.

Les textures sont peintes à la main. Les effets d'éclairage utilisent les couleurs des sommets des modèles tridimensionnels, une méthode associée à plusieurs jeux de cette période.

Le développeur reproduit également les déformations de textures que certains joueurs connaissent sous le nom d'affine texture warping.

Sur les machines anciennes, ces distorsions pouvaient donner l'impression que les textures glissaient ou se déformaient pendant les déplacements de la caméra.

Derelikt les utilise volontairement pour retrouver cette sensation.

Les cinématiques suivent la même philosophie, avec des séquences en images de synthèse précalculées qui évoquent les vidéos des jeux sur CD-ROM.

Visuel promotionnel officiel de Derelikt évoquant l'ambiance de science-fiction et d'horreur rétro du jeu

Philipp Jensen explique avoir commencé le développement à la fin de l'année 2021. Son ambition était de produire un jeu qui pourrait sembler provenir d'une période où les studios cherchaient encore à tirer le maximum de la première génération de consoles PlayStation.

Il ne veut pourtant pas reproduire toutes les limites de l'époque.

Le jeu doit utiliser des mécaniques de conception plus modernes, et certains effets visuels rétro pourront être activés ou désactivés selon les préférences.

Une démo PC existe déjà

Les joueurs qui souhaitent découvrir les premières sensations de Derelikt disposent déjà d'une possibilité sur ordinateur.

Une démo PC a été publiée sur Steam le 8 octobre 2026, avant l'annonce détaillée de la sortie PlayStation.

Elle permet d'approcher l'univers et certaines mécaniques sans attendre le lancement du jeu complet.

Il faut toutefois distinguer cette version d'essai de l'expérience finale.

La présence d'une démo PC ne confirme pas l'existence d'une version d'essai identique sur PS5.

La fiche Steam annonce actuellement l'anglais pour l'interface, les voix et les sous-titres.

Aucune traduction française n'est confirmée par cette fiche.

Pour un jeu dont les dialogues et les indices semblent importants, ce point pourra compter dans la décision des joueurs francophones.

Sortie le 13 novembre sur PS5 et PC

Derelikt arrivera le vendredi 13 novembre 2026 sur PS5 et PC, selon les annonces officielles de Visuwyg, Hyperstrange et PlayStation.

Sur ordinateur, la distribution est prévue notamment via Steam, GOG et Epic Games Store.

Les précommandes PlayStation bénéficient d'une remise de 10 % annoncée par le développeur. Le tarif français exact doit être vérifié sur le PlayStation Store.

Le jeu complet n'est pas encore disponible au 3 novembre.

Derelikt possède un positionnement singulier : il utilise les capacités d'une plateforme moderne pour retrouver volontairement le langage visuel d'une console vieille de plusieurs décennies.

Reste à savoir si les combats, l'enquête et les échanges avec les survivants seront suffisamment riches pour dépasser le simple exercice de style.

La direction artistique attire immédiatement l'attention, mais c'est la vie de cette station abandonnée qui devra donner envie d'en explorer tous les recoins. Même lorsque la meilleure décision semble être de ne pas ouvrir la prochaine porte.