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Mission Delta décroche sa place au PAX Aus avec 60 armes à fusionner et un gratte-ciel entier à remonter

Mission Delta avait raté le PAX Aus Indie Showcase en 2024. Deux ans plus tard, il revient avec une idée beaucoup plus facile à résumer : prenez deux armes, fusionnez-les, puis montez jusqu'au sommet d'une entreprise biotechnologique qui aurait probablement préféré conserver cette technologie pour elle-même.

Par Hugat Mission Delta
Mission Delta décroche sa place au PAX Aus avec 60 armes à fusionner et un gratte-ciel entier à remonter

Polarity Games fait partie des six gagnants numériques du PAX Aus 2026 Indie Showcase. Mission Delta sera présenté au public à Melbourne du 9 au 11 octobre, première apparition du jeu en personne au salon selon son directeur Aiden Mellor.

Le projet reste sans date de sortie.

La Fusion Machine est le centre du build

Delta Corp a développé une machine capable de fusionner des objets, des organismes et des machines dans sa quête du « spécimen parfait ». Le joueur retourne simplement l'invention contre son propriétaire.

Mission Delta annonce plus de 60 armes et plus de 30 Weapon Fusions. La combinaison ne sert donc pas seulement à augmenter quelques statistiques : elle est présentée comme l'un des moyens principaux de fabriquer une arme différente pendant une run.

À cela s'ajoutent plus de 80 améliorations et objets. Le jeu repose sur leur empilement autour du build choisi, avec suffisamment de variables pour que la question intéressante devienne rapidement moins « quelle arme ai-je trouvée ? » que « qu'est-ce que je peux en faire avec ce que la partie vient de me donner ? ».

Six expériences jouables, jusqu'à quatre joueurs

Le personnage présenté dans le synopsis officiel est Fox, l'une des expériences de Delta Corp ayant réussi à s'échapper. Le press kit annonce cependant six personnages jouables.

Mission Delta peut se jouer seul ou à quatre, en coopération en ligne comme en écran partagé. Le studio explique avoir lancé le projet parce qu'il trouvait peu de roguelikes rétro conçus dès le départ autour d'une véritable coopération en ligne.

Nuclear Throne et Enter the Gungeon font partie des références citées pour cette base. Roboquest a davantage influencé le rythme des séquences d'action, tandis que Tiny Rogues a inspiré la structure linéaire de salles et de portes.

Pas beaucoup de temps mort entre deux salles

Polarity Games dit vouloir maintenir une action presque constante. La progression remonte physiquement Delta Corp : égouts, sous-sol, bureaux, armurerie, laboratoire puis étages exécutifs.

Le jeu est en vue de dessus, en pixel art, et son contenu violent reste volontairement stylisé. Steam mentionne du gore et du sang sur des personnages pixelisés.

La configuration minimale actuelle est extrêmement légère sur le papier : 2 Go de RAM, 100 Mo d'espace et une GeForce 7600 GS ou équivalent. Ces spécifications restent celles d'un jeu non sorti et peuvent encore évoluer.

Refusé en 2024, sélectionné en 2026

Aiden Mellor avait déjà présenté Mission Delta au PAX Aus Indie Showcase en 2024. Le projet était alors, selon lui, encore trop tôt dans son développement pour être retenu.

L'équipe a attendu deux ans avant de retenter sa chance. Cette fois, Mission Delta fait partie des six gagnants et disposera de son propre espace au salon.

Le développement reste celui d'une très petite équipe. Polarity indique que la majorité du jeu a été construite pendant plus de trois ans par un noyau de trois personnes, plusieurs membres travaillant parallèlement à temps plein ou à temps partiel ailleurs.

Le jeu est prévu sur Windows, Linux et macOS. Sa date de sortie reste à annoncer.