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Once Human change sérieusement ses classes avant Isles of Abyss : le patch 3.0.6 et la feuille de route

Le gros morceau de Once Human n'arrive que le 22 octobre avec Isles of Abyss, mais Starry Studio n'attend clairement pas jusque-là pour démonter ses systèmes. La version 3.0.6 a déjà transformé le Beastmaster, retouché le Gardener et simplifié l'élevage. Et une partie du patch est volontairement provisoire : le 28 septembre, les dresseurs récupéreront notamment leurs trois invocations simultanées.

Par Hugat Once Human
Once Human change sérieusement ses classes avant Isles of Abyss : le patch 3.0.6 et la feuille de route

La version 3.0.6 de Once Human est en ligne depuis le 16 septembre, avec plusieurs vagues de correctifs appliquées ensuite jusqu'au 21 septembre. Ce n'est donc plus seulement un patch de maintenance. Starry Studio a profité de cette version pour retravailler une grosse partie du système de classes, toucher à l'élevage, fusionner certains serveurs permanents et préparer la suite du calendrier.

Les derniers correctifs du 21 septembre ont surtout visé des problèmes plus ponctuels : effets et dégâts d'armes anormaux sur mobile, impossibilité d'utiliser certains courants ascendants ou cartes d'accès, relations de Hive perdues après une fusion vers un serveur permanent et problème de pourboire de Server Host sur Xbox.

Le Beastmaster peut enfin vraiment monter ses animaux

Le changement le plus visible de la 3.0.6 est Beast Riding. Le Beastmaster peut invoquer directement un animal depuis l'inventaire ou la barre rapide, l'équiper d'une selle puis combattre en restant monté. Cerf, sanglier, ours et buffle sauvage sont compatibles dans cette première version.

Les montures ne servent pas uniquement à aller plus vite. Avec un Beastmaster, elles possèdent des effets actifs et passifs spécifiques. Le cerf peut par exemple transformer sa vitesse en bonus de dégâts et accélérer brutalement pendant quelques secondes. L'ours augmente les dégâts du cavalier et dispose d'une onde de choc. Le sanglier peut absorber une partie des dégâts reçus.

Autrement dit, la monture devient une pièce du build. On peut tirer, utiliser les armes de mêlée, récolter et effectuer certaines interactions depuis le dos de l'animal. Les actions nécessitant une animation plus lourde, comme une téléportation ou l'ouverture de certains coffres, forcent en revanche la descente.

Le passage de trois animaux à un seul ne va durer que quelques jours

La refonte a eu droit à son petit virage avant même d'être complètement installée. Starry Studio comptait limiter le Beastmaster à une seule invocation simultanée. Après les réactions de la communauté, le studio a décidé de revenir à trois animaux.

Le changement n'a simplement pas pu entrer dans la version du 16 septembre. Jusqu'au prochain patch, un Beastmaster ne peut donc avoir qu'un animal invoqué à la fois. La mise à jour du 28 septembre doit rétablir une limite de trois pour cette classe, contre une seule invocation pour les autres.

C'est important pour les traits conçus autour de plusieurs créatures présentes simultanément. Starry Studio indique que les effets comme Pack Wolves ou Alpha Wolf resteront utilisables une fois la limite revenue à trois. Les animaux déjà élevés ne sont pas rendus obsolètes par cette refonte.

L'élevage perd deux jauges et se recentre sur l'énergie

La 3.0.6 taille aussi dans la microgestion. Tameness et Hydration disparaissent du suivi des animaux. Croissance, reproduction, production de ressources et rendement à l'abattage dépendent désormais principalement de l'énergie.

Au-dessus de 80 %, l'animal produit efficacement et peut se reproduire. Entre 20 et 80 %, la production continue normalement mais la reproduction est bloquée. Sous 20 %, la croissance et la production s'arrêtent.

L'interface affiche davantage d'informations sur ces états et l'alimentation hors connexion utilise maintenant les objets présents dans les mangeoires. La carte du monde peut également suivre la répartition des animaux, sur le même principe que les filtres de ressources.

Le Gardener devient nettement moins décoratif en combat

Le Gardener reçoit de son côté une amélioration de ses plantes biomécaniques. Plusieurs Portable Planter Boxes contenant des cultures différentes peuvent maintenant être déployées indépendamment, avec leurs propres temps de recharge.

Les fonctions des plantes ont aussi été renforcées : provocation, bonus de dégâts d'arme ou de statut, pétrification, téléportation et attaque autonome selon le type utilisé. La contrepartie est une nouvelle durabilité des jardinières, consommée à chaque utilisation.

Ça rapproche enfin cette classe d'un vrai kit de combat plutôt que d'une profession dont on se souvient surtout en rentrant à la base.

Le 28 septembre est le prochain rendez-vous

Starry Studio a déjà daté la prochaine mise à jour au 28 septembre à 16 h PT. Outre le retour aux trois invocations pour les Beastmasters, elle doit rendre gratuits les changements de visage, de morphologie et de couleur de cheveux via le miroir du territoire.

Les Chrysalis Tokens et Butterfly Dyes disparaîtront alors de leurs circuits d'obtention et pourront être convertis en Colorful Badges. Les achats récents concernés doivent faire l'objet de remboursements automatiques selon les règles annoncées par le studio. Le Metamorphosis Token, utilisé pour changer le sexe du personnage, doit également passer de 880 à 300 Crystgins.

Le 22 octobre, Once Human prend vraiment la mer

Le calendrier devient beaucoup plus intéressant ensuite. Starry Studio a fixé Isles of Abyss au 22 octobre 2026. L'extension sera gratuite et doit arriver sur PC, mobile, PS5 et Xbox Series avec cross-play et cross-progression.

C'est le plus gros ajout de contenu annoncé depuis le lancement. Le nouveau scénario déplace la survie vers cinq régions océaniques et relie exploration des îles, navigation et plongée. Les bateaux ne servent pas seulement de véhicules : ils pourront évoluer d'une embarcation rudimentaire jusqu'à de véritables bases mobiles dotées d'ateliers et d'artillerie.

La progression mondiale passera notamment par des Calamity Towers et des événements en mer. Les Voyagers pourront être abordés ou détruits pour récupérer des ressources, tandis que les zones dites Haywire modifieront les règles de survie avec du brouillard, des pluies temporelles, des météorites ou des vagues de pollution.

Le scénario prépare aussi un affrontement final contre The Sunken Lord. La dernière phase de test confidentiel a commencé le 16 septembre et doit se terminer le 8 octobre, soit seulement deux semaines avant la sortie publique.

Après octobre, la feuille de route devient moins précise

Quelques jalons sont tout de même connus. Le cycle Gravity Abyss du Visional Wheel a été prolongé jusqu'au 18 novembre afin de laisser davantage de temps de développement au prochain thème. Starry Studio indique également vouloir continuer à étendre la liste des animaux montables, avec des créatures aquatiques prévues parmi les prochaines additions.

Pour le reste, les dates fermes s'arrêtent pour l'instant à trois rendez-vous : mise à jour le 28 septembre, fin du test d'Isles of Abyss le 8 octobre, puis lancement mondial de l'extension le 22 octobre. Ce n'est déjà pas exactement un calendrier vide.