Actu Actualité Officiel

CONTROL Resonant sort jeudi : Remedy échange les flingues de Jesse contre 35 heures de mêlée paranormale

CONTROL Resonant aurait pu être le premier Control avec une carte plus grande et davantage de pouvoirs. Remedy a choisi quelque chose de beaucoup plus risqué : changer de personnage, sortir de l'Oldest House et remplacer le cœur shooter de Jesse Faden par un action-RPG où Dylan doit aller chercher les ennemis au contact.

Par Hugat CONTROL Resonant
CONTROL Resonant sort jeudi : Remedy échange les flingues de Jesse contre 35 heures de mêlée paranormale

CONTROL Resonant sortira le 24 septembre sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam et Epic Games Store. Remedy publie lui-même cette suite, tandis qu'une version Mac doit suivre plus tard en 2026.

Le studio annonce entre 25 et 35 heures pour terminer l'histoire principale, avec davantage de contenu pour ceux qui explorent tout. C'est déjà un changement d'échelle assez net par rapport au premier Control.

Dylan ne récupère pas simplement le Service Weapon de Jesse

Le nouveau personnage jouable est Dylan Faden, le frère de Jesse et ancien prisonnier du Federal Bureau of Control. Sept ans après les événements du premier jeu, il sort de confinement alors que la crise paranaturelle a débordé de l'Oldest House et déformé Manhattan.

Jesse reste importante pour le récit, mais Remedy a confirmé qu'elle n'est pas jouable. Dylan est l'unique protagoniste.

Cette décision permet surtout de reconstruire le combat autour de lui. Son arme principale, l'Aberrant, change de forme à la demande et peut devenir marteau lourd, lames rapides ou d'autres variantes spécialisées.

Les attaques de mêlée régénèrent la ressource utilisée pour les capacités paranormales. Ces pouvoirs peuvent étourdir les adversaires, ouvrir des exécutions et relancer immédiatement une chaîne offensive.

Le système récompense donc moins la recherche d'une distance confortable que l'agression continue.

Le premier Control avait des améliorations, Resonant veut de vrais builds

Remedy ajoute plusieurs couches de personnalisation. L'Aberrant possède une forme principale pour les attaques normales, une forme secondaire pour les coups spéciaux et chargés, ainsi qu'un finisher sélectionnable en fin de combo.

Chaque forme dispose ensuite de ses propres évolutions et modificateurs. Les pouvoirs de Dylan suivent la même logique.

Certains boss, appelés Resonants, offrent jusqu'à trois capacités différentes après leur défaite. Le choix est permanent et exclusif : tout ne peut pas être débloqué pendant une seule partie.

L'objectif est assez transparent. Là où Control finissait par permettre de renforcer presque tout le kit de Jesse, Resonant veut obliger le joueur à laisser certaines possibilités derrière lui.

Le Gap remplace le menu RPG par un endroit dans la tête de Dylan

La progression passe par le Gap, un espace mental auquel Dylan peut accéder hors combat. On y modifie les talents, l'Aberrant, les capacités et les Artifacts, et il est possible d'y tester ses builds.

Remedy conserve ainsi l'une de ses habitudes : transformer même un menu de statistiques en lieu physique bizarre.

Les Artifacts et effets de statut permettent notamment de construire autour de brûlure, infection, contrôle de foule ou augmentation des dégâts de fin de combo.

Manhattan n'est pas un monde ouvert continu

Resonant quitte l'architecture principalement intérieure de l'Oldest House pour une ville beaucoup plus vaste, mais Remedy évite de présenter le jeu comme un open world traditionnel.

Manhattan est séparé en grandes Zones distinctes reliées à une zone centrale où le FBC installe son poste de terrain.

Chaque secteur subit les phénomènes paranaturels différemment : géométrie retournée, anomalies gravitationnelles, organismes liés au Mold et présence du Hiss modifient les déplacements comme les combats.

Le voyage rapide entre les Zones est annoncé comme quasi instantané. Le passage vers le Gap l'est également.

Le système de difficulté devient un véritable panneau de réglages

L'Assist Mode revient, mais il fonctionne désormais dans les deux sens. Un joueur peut réduire la difficulté, ou au contraire augmenter l'agressivité ennemie, diminuer la fenêtre de Perfect Dodge et augmenter les dégâts reçus.

Remedy ne verrouille aucun trophée ou succès derrière ces paramètres.

C'est un choix particulièrement cohérent pour un jeu qui change aussi brutalement de grammaire de combat. Quelqu'un à l'aise avec le Control original peut très bien ne pas avoir la même familiarité avec l'esquive précise et les chaînes de mêlée.

Le 60 fps n'est pas seulement une option technique pour Remedy

Le studio affirme avoir construit Resonant avec la performance à 60 images par seconde comme référence de conception, parce que son nouveau système dépend davantage de la réactivité.

Sur PS5, le mode Performance vise 1440p/60 fps. Le mode Qualité passe à 2160p/30 fps.

La PS5 Pro monte le mode Performance à 2160p/60 fps via PSSR. Les modes Qualité et Équilibré ajoutent du ray tracing, respectivement à 2160p/30 et 2160p/40 sur un écran 120 Hz.

La question intéressante après le 24 septembre ne sera donc pas seulement de savoir si Manhattan est plus grand que l'Oldest House. Ce sera de voir si Remedy réussit du premier coup son premier véritable jeu de mêlée.