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VOID DIVER dépasse 250 000 wishlists Steam sans être sorti, et refuse pourtant de courir vers l'accès anticipé
250 000 personnes ont désormais placé VOID DIVER: Escape from the Abyss sur leur liste de souhaits Steam. Pour un jeu indépendant qui mélange extraction, action-RPG en pixel art, horreur lovecraftienne et gestion d'une boutique d'antiquités, le chiffre commence à devenir difficile à ignorer. STUDIO NEMO préfère pourtant ralentir plutôt que transformer cette attention en accès anticipé immédiat.
STUDIO NEMO a annoncé le 16 septembre que VOID DIVER: Escape from the Abyss avait dépassé les 250 000 wishlists sur Steam. Le cap arrive moins de trois mois après celui des 200 000, atteint pendant Steam Next Fest.
Le timing tombe plutôt bien : le jeu est présent au Tokyo Game Show 2026, dans l'Indie Game Area du Makuhari Messe, sur le stand de RED BRICK HOUSE.
La version jouable n'est cependant pas un build spécialement fabriqué pour le salon. Il s'agit de la même démo que celle actuellement disponible gratuitement sur Steam.
L'extraction commence dans une ville qui ne respecte plus vraiment la géométrie
VOID DIVER transforme une ville moderne en gigantesque donjon contaminé par des phénomènes venus d'une autre dimension. Les Divers y descendent pour récupérer des artefacts, remplir des contrats et surtout ressortir vivants avec ce qu'ils ont trouvé.
Le jeu peut être parcouru seul ou en coopération jusqu'à trois joueurs. Chaque personnage possède ses propres compétences, son arbre de progression et des possibilités de build basées sur les armes, accessoires et reliques récupérés pendant les expéditions.

Les menaces ne sont pas limitées à des monstres. STUDIO NEMO mélange créatures surnaturelles, machines incontrôlées, légendes urbaines et humains ayant perdu la raison.
Sortir vivant ne suffit pas forcément
L'une des bonnes idées du système d'extraction est que tous les problèmes ne restent pas derrière la porte du donjon.
Les expéditions accumulent du stress. Lorsqu'il devient trop élevé, des phénomènes étranges peuvent commencer à affecter le Diver. Certaines malédictions appelées Paradoxes persistent même après le retour en sécurité et doivent être traitées.
Cela donne aux runs un risque différent de la simple perte de butin : survivre peut encore laisser une dette à régler.
Puis on rentre vendre les horreurs dans une boutique d'antiquités
Entre deux plongées, le joueur gère BALUSHA, une boutique installée au cœur de cette ville où les anomalies sont devenues suffisamment ordinaires pour alimenter un commerce.

Les artefacts récupérés peuvent être négociés et vendus, la boutique développée et les Divers préparés pour les expéditions suivantes. Les activités commerciales servent également à dévoiler progressivement l'histoire de la ville et de ses objets interdits.
La boucle alterne donc entre la tension de l'extraction et quelque chose de beaucoup plus calme : regarder une horreur cosmique fraîchement récupérée et déterminer combien un client serait disposé à payer pour elle.
Steam Next Fest a changé les plans du studio
VOID DIVER figurait parmi les 50 démos les plus jouées du Steam Next Fest de juin. La démo affichait encore, au moment de cette vérification, une évaluation globale très positive sur Steam avec plus d'un millier d'avis utilisateurs.
STUDIO NEMO explique avoir reçu suffisamment de retours pour revoir plusieurs parties du projet. Le studio travaille notamment sur de nouveaux Divers, des arbres de talents propres aux personnages, davantage d'équipements et d'artefacts, des chapitres supplémentaires, de nouveaux contenus pour la boutique, des skins et diverses améliorations d'interface et de confort.
Pas d'accès anticipé précipité
Après Next Fest, une partie de la communauté demandait une sortie rapide en Early Access. D'autres joueurs préféraient que le studio termine davantage le contenu avant de commercialiser le jeu.
STUDIO NEMO a choisi la seconde voie. L'équipe affirme désormais privilégier une version complète et suffisamment polie plutôt qu'un accès anticipé lancé uniquement pour profiter de la visibilité actuelle.
La page Steam conserve une fenêtre de sortie en 2026, sans date plus précise.
Le TGS ne change pas la démo, mais il change l'échelle du public
Au salon, les visiteurs peuvent progresser jusqu'au chapitre 2 avec le même contenu que sur PC. Les sessions sont limitées à quinze minutes lorsqu'une file d'attente se forme ; sans attente, STUDIO NEMO permet de poursuivre librement.
Le studio promet également de nouvelles informations prochainement concernant les personnages, monstres et contenus de la version finale.
Pour l'instant, le chiffre le plus parlant reste celui des 250 000 wishlists. VOID DIVER n'a toujours pas de date exacte, mais il a déjà beaucoup plus de monde devant l'entrée de l'abysse qu'au début de l'année.