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BeamNG.drive arrive sur PS5 ce 19 octobre : onze ans d'attente, mais pas de mods au lancement
Après plus de onze ans sur PC, BeamNG.drive prend enfin la direction des consoles. Le simulateur automobile de BeamNG GmbH est attendu ce lundi 19 octobre 2026 sur PlayStation 5, avec une sortie programmée à 16 h en France métropolitaine. Ses déformations de carrosserie en temps réel, ses environnements ouverts et ses innombrables possibilités d'expérimentation font le déplacement. Deux absences sont toutefois déjà confirmées : les mods et la réalité virtuelle ne seront pas pris en charge au lancement.
BeamNG.drive débarque enfin sur PlayStation
Pendant des années, BeamNG.drive a été associé à une expérience difficile à retrouver ailleurs : prendre un véhicule, le lancer à pleine vitesse contre un obstacle et observer les conséquences d'un accident calculé presque pièce par pièce.
Cette simulation automobile, disponible en accès anticipé sur Steam depuis mai 2015, est devenue célèbre pour ses vidéos de cascades, ses collisions spectaculaires et son immense liberté d'expérimentation.
Le 19 octobre 2026 marque une étape particulière dans cette histoire.
BeamNG GmbH a confirmé l'arrivée de son jeu sur PlayStation 5. Le PlayStation Store affiche une sortie à 14 h UTC, ce qui correspond à 16 h en France et en Allemagne.
Il s'agit d'un lancement prévu pour aujourd'hui. La disponibilité effective doit être constatée après l'heure d'ouverture indiquée par la boutique.
Pourquoi les accidents sont-ils aussi spectaculaires ?
La principale particularité de BeamNG.drive réside dans son moteur physique.
Contrairement à un jeu de course où la carrosserie change simplement d'apparence après une collision, BeamNG utilise une simulation de corps souples.
Les différentes parties d'un véhicule sont représentées par un réseau de nœuds et de liaisons.
Lorsque la voiture percute un mur, subit une réception trop brutale ou roule sur un obstacle, les forces se propagent à travers cette structure.
Certains composants se déforment, d'autres se déplacent ou se brisent.
Les conséquences ne sont donc pas limitées à une animation prédéfinie.

Une roue peut perdre son alignement, une suspension peut être endommagée et une collision peut modifier durablement le comportement de la voiture.
Ce réalisme nourrit autant les cascades les plus absurdes que les simulations de conduite plus sérieuses.
Douze environnements à explorer librement
La version PS5 ne se limite pas à une succession de circuits fermés.
BeamNG.drive propose douze environnements ouverts, avec des paysages côtiers, des routes montagneuses, des déserts, des espaces industriels et des zones urbaines.
Les joueurs peuvent choisir leur véhicule et circuler librement.
Le mode Freeroam permet notamment de multiplier les expériences sans objectif obligatoire.
Il est possible d'explorer tranquillement une route de campagne, de tester la tenue de route d'un véhicule modifié ou de provoquer une collision volontaire.
La diversité des cartes permet également de découvrir les différences entre l'asphalte, les chemins de terre et les terrains accidentés.
Des centaines de possibilités de conduite
Le catalogue annoncé comprend de nombreux types de véhicules.
Voitures de sport, berlines, SUV, bus, taxis, camions et véhicules tout-terrain sont représentés.
Le studio évoque environ mille configurations de véhicules.
Ce chiffre ne signifie pas mille modèles automobiles entièrement distincts : une même base peut exister sous différentes motorisations, transmissions ou préparations.
Le joueur peut modifier les moteurs, les suspensions, les roues, les pneumatiques et divers paramètres mécaniques.
Ces changements ont un effet sur la conduite.
Une voiture adaptée aux courses sur circuit ne réagira pas comme un véhicule préparé pour franchir des rochers.
Cette dimension mécanique explique pourquoi BeamNG.drive attire aussi les amateurs de simulation automobile, au-delà de ses célèbres accidents.
Des courses, des livraisons et des poursuites policières
La liberté offerte par le mode exploration ne représente qu'une partie de l'expérience.
BeamNG.drive comprend également des missions plus structurées.
Le studio annonce notamment des courses, des contre-la-montre, des poursuites policières et des défis de livraison.
Les joueurs peuvent donc tenter d'améliorer leurs performances, gérer un véhicule lourd ou simplement expérimenter les limites du système physique.
Le PlayStation Store présente également différentes possibilités de personnalisation de l'environnement et de la conduite.
Cette variété fait de BeamNG.drive davantage qu'un jeu consacré à la destruction automobile.

La DualSense sera prise en charge
La fiche PlayStation confirme la présence de fonctionnalités spécifiques à la manette DualSense.
Les vibrations et les effets de gâchettes adaptatives sont annoncés.
Cette prise en charge doit permettre de retranscrire certaines sensations de conduite à travers la manette.
La boutique mentionne également des options de personnalisation des commandes, de sensibilité des sticks et d'inversion des axes.
Le jeu prend en charge l'utilisation hors ligne et dispose de plusieurs réglages d'accessibilité.
Il serait toutefois prématuré de décrire précisément le comportement des gâchettes pour chaque surface ou chaque véhicule sans essai de la version finale.
Pas de mods au lancement : la grande différence avec le PC
Le principal compromis de cette nouvelle édition est confirmé directement par BeamNG GmbH.
Les mods ne seront pas pris en charge au lancement sur PS5.
Or, sur PC, les créations communautaires constituent une partie importante de l'expérience.
Elles permettent notamment d'ajouter des véhicules, des environnements et des scénarios supplémentaires.
Les joueurs console devront donc s'en tenir aux contenus et aux fonctionnalités officiellement proposés pour cette version.
Le studio indique vouloir rapprocher les possibilités des différentes plateformes à long terme.
Mais il n'a annoncé ni calendrier ni engagement définitif concernant l'arrivée des mods.
Il serait donc incorrect de promettre une intégration future à une date précise.
Pas de réalité virtuelle non plus
La réalité virtuelle est l'autre absence annoncée.
La version PlayStation 5 ne prendra pas en charge la VR dès sa sortie.
L'équipe n'a pas confirmé de compatibilité future avec le PS VR2.
La présence de fonctionnalités VR sur d'autres configurations ne suffit donc pas à garantir leur adaptation à la console Sony.
Cette limitation est particulièrement importante pour les joueurs qui espéraient utiliser le simulateur avec un casque.
Le jeu reste en accès anticipé
Autre précision importante : cette sortie PS5 ne représente pas la publication d'une version 1.0 définitive.
Le PlayStation Store indique que BeamNG.drive reste en accès anticipé.
Le développement doit donc se poursuivre après cette commercialisation.
Le studio peut continuer à améliorer les véhicules, le contenu, l'interface et les fonctionnalités.
Cela signifie également que certaines parties de l'expérience peuvent évoluer.
Il faut donc aborder cette sortie comme l'arrivée sur console d'un projet toujours en développement, et non comme une édition définitivement achevée.
Et pour les joueurs PC ?
BeamNG GmbH n'oublie pas sa communauté d'origine.
Dans son annonce du 24 septembre, l'équipe indiquait préparer la mise à jour 0.40 de la version PC autour de la sortie PS5.
Cette communication ne détaille pas l'ensemble des nouveautés de cette version.
Elle ne permet pas non plus de confirmer que le patch PC est déjà déployé.
Les utilisateurs de Steam devront donc se référer aux notes officielles lorsque la mise à jour sera effectivement publiée.
Une journée importante pour BeamNG
Après plus d'une décennie d'évolution sur PC, BeamNG.drive franchit une étape majeure avec sa première sortie PlayStation.
La promesse reste celle qui a bâti sa réputation : laisser les joueurs expérimenter avec des véhicules et un système physique particulièrement détaillé.
La version PS5 apporte cette formule à un nouveau public, avec douze environnements, de nombreuses configurations automobiles et des fonctionnalités DualSense.
Mais elle arrive avec des limites clairement annoncées, notamment l'absence de mods et de VR.
Reste à découvrir comment la simulation se comportera sur la console Sony et comment BeamNG GmbH fera évoluer cette édition encore en accès anticipé.