Actu Actualité Officiel
GTA VI ne donne pas seulement deux héros au joueur, il commence à les faire jouer ensemble
GTA V avait trois protagonistes et un bouton pour passer de l'un à l'autre. GTA VI conserve l'idée du changement de personnage, mais son duo permet quelque chose d'un peu différent : Jason et Lucia peuvent être présents dans la même situation et partager directement les rôles.
Grand Theft Auto VI: An Extended Look a consacré près de 27 minutes au prochain jeu de Rockstar. La présentation, capturée intégralement in-game sur PlayStation 5, montre plus clairement comment Jason Duval et Lucia Caminos fonctionnent une fois le joueur aux commandes.
Rockstar continue de présenter leur histoire comme celle de deux criminels obligés de compter l'un sur l'autre après qu'un coup apparemment simple les entraîne au cœur d'une conspiration qui s'étend à travers Leonida.

Changer de personnage au milieu d'une poursuite
L'une des séquences les plus parlantes montre Jason et Lucia dans la même voiture pendant une fuite face à la police. Le joueur peut passer de l'un à l'autre et modifier immédiatement sa fonction dans la scène.
L'un conduit pendant que l'autre tire sur les poursuivants. En changeant de personnage, le joueur choisit donc également quelle partie de la situation il veut gérer directement.
C'est une différence importante avec un changement de protagoniste utilisé uniquement pour passer d'une mission à une autre. Ici, les deux personnages restent impliqués simultanément dans la même action.
Le duo peut modifier la structure des missions
La démonstration ne suffit pas encore à dire que toutes les missions communes seront jouables de cette manière. Rockstar n'a publié ni liste de commandes ni description exhaustive du système.
Ce qui est montré ouvre toutefois une possibilité beaucoup plus intéressante que deux campagnes parallèles : une même mission peut répartir plusieurs fonctions entre Jason et Lucia.
Dans une poursuite, cela signifie conduite contre tir. Dans d'autres situations, Rockstar pourrait utiliser la même logique pour séparer infiltration, surveillance ou positionnement, mais rien de cela ne doit être considéré comme confirmé tant que le studio ne le montre pas.
Le système présenté fonctionne déjà sans avoir besoin de ces extrapolations : le second personnage n'est pas seulement quelqu'un que l'on retrouve à la prochaine cinématique.
Jason et Lucia ont aussi leur propre corps à gérer
L'Extended Look montre par ailleurs que les deux protagonistes peuvent changer physiquement. Leur poids peut évoluer avec l'alimentation, tandis que l'entraînement peut modifier leur musculature.
Cette idée rappelle San Andreas, mais elle s'applique cette fois aux deux héros. Vêtements, activité physique et habitudes du quotidien participent donc à une personnalisation qui ne s'arrête pas à un changement de veste ou de coupe de cheveux.
Rockstar n'a pas encore expliqué précisément jusqu'où ces changements physiques affectent les statistiques, l'endurance ou d'autres mécaniques. Pour l'instant, il faut surtout retenir que le corps de Jason et Lucia est réactif aux activités du joueur.
Deux personnages permettent aussi deux places dans la même scène
L'intérêt du système se voit particulièrement bien lorsque la voiture commence à perdre le contrôle. Le personnage au volant doit continuer à gérer la trajectoire tandis que l'autre peut tirer sur les pneus des policiers.
Les véhicules touchés peuvent partir en tête-à-queue, monter sur le trottoir ou entrer en collision avec le décor et d'autres voitures. Le choix du protagoniste devient donc également un choix de problème immédiat : contrôler la fuite ou créer du chaos derrière soi.
Cette complémentarité donne au duo quelque chose que GTA V n'avait pas toujours besoin de faire avec Michael, Franklin et Trevor. Ceux-ci partageaient une histoire et certaines missions, mais restaient très souvent trois personnages possédant chacun son propre segment de gameplay.
Le couple est la structure centrale, pas seulement le casting
Rockstar résume depuis longtemps GTA VI autour de Jason et Lucia obligés de se faire confiance. L'Extended Look commence enfin à montrer comment cette dépendance peut sortir des dialogues pour atteindre les commandes.
Cela ne permet pas encore de mesurer la profondeur du système sur trente ou quarante heures de campagne. On ignore combien de missions proposent un changement libre, quelles séquences imposent un personnage ou comment le jeu gère Jason et Lucia lorsqu'ils se trouvent à des endroits différents.
Mais pour la première fois, le duo ressemble moins à une promesse narrative qu'à une vraie variable de game design. Dans GTA VI, choisir qui l'on contrôle pourrait parfois signifier choisir quelle partie du crime on préfère gérer soi-même.
À voir aussi sur notre réseau
- Tyrell HeraldGTA VI : le ray-tracing complet confirmé sur consoles, un tournant pour l'industrie
- Tyrell HeraldGTA VI: full ray-tracing confirmed on consoles, a turning point for the industry
- Runtime ChronicleGTA VI : comment Rockstar a repoussé les limites du ray tracing sur consoles
- Runtime ChronicleGTA VI: How Rockstar Pushed the Limits of Ray Tracing on Consoles