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Stuntman: Hollywood envoie maintenant ses cascadeurs au milieu des dinosaures de Jurassic World
Faire un drift entre deux explosions était déjà une journée de travail discutable. Stuntman: Hollywood vient d'ajouter des vélociraptors, un volcan et un T. rex au planning.
Saber Interactive a confirmé pendant le deuxième Xbox Gamescom Broadcast que Jurassic World ferait partie des grandes licences utilisées dans Stuntman: Hollywood.
Le jeu était déjà construit autour de Fast & Furious, Back to the Future, Knight Rider, Miami Vice et Death Race. Jurassic World apporte quelque chose que ces univers n'avaient pas vraiment : des obstacles capables de décider eux-mêmes de manger le cascadeur.

Le but n'est toujours pas de gagner une course
Stuntman: Hollywood repose sur une logique assez différente d'un jeu automobile classique. Chaque niveau représente le tournage d'une scène et le réalisateur impose une série de marques à respecter : dériver à un endroit précis, passer au ras d'un obstacle, sauter une rampe ou provoquer un accident au bon moment.
Le chrono tourne pendant toute la prise et le nombre d'essais est limité. Rouler vite ne suffit donc pas. Il faut rouler vite exactement là où l'équipe de tournage l'a demandé.
Le système récompense également les cascades libres. Un joueur peut prendre davantage de risques entre deux objectifs imposés afin d'améliorer sa prestation et d'accumuler des étoiles.
Jurassic World est pratiquement conçu pour ce principe
La nouvelle bande-annonce montre une Jeep du parc et une moto lancées dans plusieurs scènes inspirées des films Jurassic World.
L'une reproduit clairement l'image devenue célèbre d'une moto roulant au milieu d'une meute de raptors dans la forêt. Une autre pousse le cascadeur à fuir une éruption volcanique, rappelant les séquences de Jurassic World: Fallen Kingdom.
Saber ne s'impose pas pour autant une fidélité stricte au cadre du cinéma. Le trailer montre aussi une moto réaliser un backflip au-dessus de la gueule ouverte d'un T. rex. On est davantage dans une version de Jurassic World conçue par un coordinateur de cascades qui aurait cessé d'écouter le responsable sécurité.
La voiture n'est qu'un outil de plateau
Le jeu prévoit plusieurs types de véhicules : supercars, muscle cars, SUV, motos, bus et véhicules directement issus des licences.
Le comportement recherché reste arcade. Saber cite les premiers Stuntman comme référence évidente, mais aussi Burnout et Split/Second pour leur vitesse et leur spectacle.
Chaque film est divisé en épisodes et chaque épisode peut changer de véhicule, d'environnement, d'objectifs et de rythme. Le passage à Jurassic World donne donc au studio une bonne excuse pour introduire des poursuites qui fonctionnent autrement qu'un simple échange entre voitures.
La carrière se construit sur la qualité des prises
Les étoiles obtenues pendant les épisodes servent à mesurer la prestation. Des challenges supplémentaires peuvent compliquer une scène déjà connue et les résultats déterminent ensuite les récompenses du film.
Le Garage conserve les véhicules, trophées et souvenirs accumulés pendant la carrière. Saber prévoit également des épisodes B-roll, de petites productions secondaires et des arènes de cascades en dehors des grands films.
Stuntman: Hollywood reste un jeu entièrement solo. Il est prévu sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, mais Saber n'a toujours annoncé ni date ni fenêtre de sortie.
Jurassic World ne change donc pas le principe du projet. Il montre surtout jusqu'où celui-ci peut aller : tant qu'une franchise possède une voiture, une moto et quelque chose de suffisamment dangereux à éviter, Stuntman peut probablement en faire un plateau.