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Main Sequence ouvre presque tout son jeu gratuitement pendant huit jours, et la petite démo paraît soudain minuscule
La démo de Main Sequence s'arrêtait juste au moment où le jeu commençait à regarder au-delà de son système de départ. Le nouveau playtest fait exactement l'inverse : Tumbling Dumpling Studio ouvre gratuitement l'ensemble de sa version de développement actuelle pendant une semaine et laisse les joueurs découvrir jusqu'où son usine spatiale peut réellement s'étendre.
Le nouveau playtest de Main Sequence est disponible sur Steam du 17 au 25 septembre 2026. Il faut demander l'accès séparément depuis la page Steam, tandis que la démo gratuite lancée en mai reste disponible en parallèle.
La différence entre les deux versions est importante. La démo se concentre sur le système de départ et ses deux premiers niveaux de technologie. Le playtest donne accès à tout le contenu actuellement présent dans la version de développement.
La fin de la démo devient seulement le début
La démo s'achève autour de la recherche du Slipstream Drive. Dans le playtest, ce moteur devient la porte d'entrée vers la suite.
Le joueur peut voyager dans d'autres secteurs du système solaire pour récupérer du cobalt et du graphite, produire de nouvelles ressources scientifiques puis débloquer Electromagnetic Science et Quantum Science.
Des stations abandonnées apparaissent également sur la route, tandis qu'un Trading Outpost permet d'obtenir de nouveaux plans et modules.

Main Sequence commence avec un petit vaisseau minier et finit par automatiser une civilisation industrielle
Le principe général reste celui d'un factory builder observé depuis l'intérieur. Le joueur collecte des ressources, installe des machines, relie les chaînes avec des convoyeurs et automatise progressivement ce qu'il faisait auparavant manuellement.
La différence avec une usine terrestre tient évidemment à l'échelle. Les chaînes de production vivent dans des stations spatiales, et les marchandises doivent ensuite circuler entre différentes installations.
Tumbling Dumpling permet soit de concentrer l'activité autour d'une énorme base, soit de répartir les productions entre plusieurs stations spécialisées.
Puis l'usine commence à fabriquer sa propre flotte
Les vaisseaux forment à la fois le réseau logistique et la défense du joueur. Ils peuvent recevoir des programmes de déplacement afin de transporter automatiquement les ressources, tandis que le joueur peut prendre directement le commandement lorsqu'une situation demande davantage de précision.
Le système de construction permet de concevoir aussi bien les vaisseaux que les stations, avec de nouveaux modules débloqués à mesure que les technologies progressent.

La frontière entre factory builder et space sim devient alors beaucoup moins nette : on ne regarde pas seulement une ligne logistique fonctionner sur une carte, on peut monter dans l'un des appareils qui la composent.
L'industrie finit évidemment par réveiller quelque chose
L'expansion humaine n'est pas sans opposition. L'activité industrielle réactive un ancien système de défense extraterrestre qui commence à attaquer les installations.
Le joueur doit protéger ses bases avec sa flotte ou prendre l'initiative en détruisant plateformes défensives et chantiers ennemis.
Le playtest pousse cette progression jusqu'au Relic Destroyer, une menace située aux limites du système solaire.
Battre le Relic Destroyer ouvre la vraie échelle interstellaire
Après cet affrontement, le joueur peut rechercher l'Interstellar Warp Drive et quitter le système solaire.
D'autres étoiles apportent alors les ressources nécessaires aux niveaux de recherche Astronomic Science et Xenobiologic Science, ainsi qu'aux équipements et modules de fin de progression actuellement présents dans le build.
C'est précisément ce contenu que la démo ne permettait jusqu'ici que d'imaginer.
Un playtest limité dans le temps avant un accès anticipé beaucoup plus long
Le test ferme le 25 septembre. Mythwright présente cette version comme plusieurs dizaines d'heures de contenu en cours de développement, et non comme une nouvelle démo destinée à rester disponible.
Main Sequence doit ensuite arriver en accès anticipé sur PC. La page Steam indique que cette période devrait durer environ un à deux ans, avec davantage de modules, de chaînes de production, de factions et d'améliorations de confort prévues avant la version complète.
Tumbling Dumpling Studio vient donc de transformer une simple semaine de test en quelque chose d'assez dangereux pour les amateurs d'automatisation : leur donner gratuitement une usine spatiale suffisamment grande pour occuper tout le week-end, puis leur rappeler qu'elle disparaît le 25.